Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Courvee

Космостанция в 3D...

Автор: Courvee · 22.11.2013, 12:07 · 67 сообщений

3d space station unity

Сообщений в теме: 67

PlIn#26
Мезоны, ЗРЕНИЕ 360°, что-то там еще в 3D мне запили.
2
Изображение
Скопировать ссылку
Kartag#27
Идеальная станция с графоном должна быть двумерной, но при этом сохранять все свои фичи и иметь иконки от 128 на 128. Ах да. Отвинтить от буонда.
1
Скопировать ссылку
Courvee#29
Интересно, а почему вы считаете что юнити не подходит для таких целей? Или вы начиталась идиотских статей на хабре? Я с юнити работаю со второй версии, уже не один год и прекрасно понимаю что на ней можно сделать все, от шахмат до ммо. Ммо, в какой то степени, мы уже делали и она до сих пор приносит прибыль.  Сделать станцию с пределом человек в 50 (больше не вижу смысла), так же не проблема. Все упирается в прямоту рук программистов и дизайнеров. Как и в любом другом движке. Извините я спешу. продолжу позже. часа через три.
0
Скопировать ссылку
ACCount#30
Тридэ не подходит для таких целей. Баланс графон-возможности же.

Рогалик типичный:
Возможности [-|----------------------------------------] Графон

Эсэсочка:
Возможности [------|-----------------------------------] Графон

Более графонистая 2D-копия эсэсочки:
Возможности [----------|-------------------------------] Графон

Хорошо сделанная 3D-копия эсэсочки:
Возможности [----------------|-------------------------] Графон

3D-игорь в меру графонистый:
Возможности [--------------------------------|---------] Графон

Крузис:
Возможности [----------------------------------------|-] Графон

Исключений слишком мало, чтобы с ходу можно было назвать парочку.
1
Скопировать ссылку
Jarl#32
Macleod962 (22 November 2013 - 23:19) писал: писал:
Просто надо ССочку на С++ перенести. Не будет лагов, но будет кое-какой графон.
В 2D, разумеется. Как тот же Призон Архитект.
Мечты-мечты.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
PlIn#33
Plin (22 November 2013 - 05:24) писал: писал:
Мезоны, ЗРЕНИЕ 360°, что-то там еще в 3D мне запили.
Три дэ не нужен, пока не будет этого. /дискасс
0
Изображение
Скопировать ссылку
Courvee#35
Ну, возможности в сс не безграничны. Раз вы упомнили крузис, что мешает вспомнить гта 5? Возможностей выше крыши и графон как бы на уровне. Но я не вижу смысла пилить тут лютый графон. Уровня первого дэд спейс  хватит выше крыши. И его уровень графики не сильно сожрет возможности процесса.
Хотя спорить тут реально можно бесконечно. У меня ощущение будто вас кто-то заставляет что-то делать. Мнение большинства мне ясно. Всем нравится минимум графики, лаги, неудобства и очень невнятная боевка. Ок. Пусть так. Плюс вы еще и консерваторы судя по всему. Осилить что-то новое на базе старого, видимо сущий ужас. Только без этого не будет прогресса,  развития, эволюции игры/жанра.
0
Скопировать ссылку
Копиц#36
Полная разрушаемость и возможность с нуля построить станцию. И этим всё сказано.

Цитата
Возможности ГТА5
Разного рода катания, супер способности и пострелушки. ОХУЕТЬ ВОЗМОЖНОСТИ.

>Минимум графики
А ты, видимо, графонодрочер.
>лаги
Где?
>неудобства
Где?
>очень невнятная боевка
Если ты сосёшь, то это только твои проблемы.
>Осилить что-то новое на базе старого, видимо сущий ужас.
А то, что ссочка, мать её, развивается уже хуй знает с какого года, с 2003, кажется, тебя блять ну нихуя не устраивает.
>Только без этого не будет прогресса,  развития, эволюции игры/жанра.
Ну и похуй.

Так вот, что я собственно говоря хотел сказать. Наверни говна.
АПД. Забыл сказать, что ты - мудак.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Courvee#38
Я так и думал что придеретесь к сравнению с ГТА5. Но принципиальной разницы между программированием мини игры - гольф, пострелушек или возможности постройки станции с нуля - нет. Я лишь имел в виду действительно большое разнообразие различных действий. В СС, между прочим, всё примерно так же. Взял предмет в руку, ткнул на что-то, совершилось действие, бросил предмет, взял другой и так до бесконечности. Это тоже по вашему миллион возможностей? Так давайте посчитаем. Имеем атмосферу, элекричество (довольно упрощенное), достаточно большое количество предметов с одним действием в зависимости от применения, разбираемые блоки плюс не сложное представление персонажа и его потребностей. И собственно всё, хотя может что-то и упустил. С точки зрения программирования сделать огнетушитель, баллон с кислородом или бокал кофе - почти одно и то же. Всё остальное - РП. Ах да, забыл об айдищниках и профах, дающих доступы, но это тоже не сильно разнится с остальным. Так где именно тот миллион возможностей или сложность реализации этого?

Где лаги? Да везде! Предмет в инвентарь ложется с 5 попытки, окна консолей не открываются, потому что кеш глючит, я бью ломом человека, а он вдруг исчезает и ломается пол, а человек уже в другом конце комнаты. И подобных моментов очень много. Так что не говорите мне что лагов нет.
То же и с боевкой. Я бью челоека, я точно кликаю на него, но ломается пол.
Что касаемо неудобств. Неудобно постоянно переключать руку, когда есть две кнопки мыши. Скажете это же роглаик, хардкор ё моё, но хардкорность должна заключаться не в убогом управлении, а именно в сложности игры, когда об управлении и не задумываешься.

Мне кажется вам просто не хочется признать, что это сделать можно, но настолько не хочется отпускать старое, что уже опускаетесь до оскорблений. Я никого не обижал, и лишь пытаюсь докопаться до истины. Вы же, своим поведением лишь доказываете свою некомпетентность. Ну, давайте, обзовите меня еще как то, или уж забаньте, докажите что вы не способны отстаивать свои права, в нормальной дискуссии без мата.
1
Скопировать ссылку
New3Life#39
Courvee (23 November 2013 - 02:07) писал: писал:

Где лаги? Да везде! Предмет в инвентарь ложется с 5 попытки, окна консолей не открываются, потому что кеш глючит, я бью ломом человека, а он вдруг исчезает и ломается пол, а человек уже в другом конце комнаты. И подобных моментов очень много. Так что не говорите мне что лагов нет.
То же и с боевкой. Я бью челоека, я точно кликаю на него, но ломается пол.
Что касаемо неудобств. Неудобно постоянно переключать руку, когда есть две кнопки мыши. Скажете это же роглаик, хардкор ё моё, но хардкорность должна заключаться не в убогом управлении, а именно в сложности игры, когда об управлении и не задумываешься.


Часть уникальной и неповторимой атмосферы игры. Без лагов и таких кривостей - станция не станция.
0
http://www.youtube.c...Ia3LW0aR0o#t=19
Скопировать ссылку
Копиц#41
Цитата
Где лаги? Да везде! Предмет в инвентарь ложется с 5 попытки, окна консолей не открываются, потому что кеш глючит, я бью ломом человека, а он вдруг исчезает и ломается пол, а человек уже в другом конце комнаты. И подобных моментов очень много. Так что не говорите мне что лагов нет.
То же и с боевкой. Я бью челоека, я точно кликаю на него, но ломается пол.
Что касаемо неудобств. Неудобно постоянно переключать руку, когда есть две кнопки мыши. Скажете это же роглаик, хардкор ё моё, но хардкорность должна заключаться не в убогом управлении, а именно в сложности игры, когда об управлении и не задумываешься.
Нет, ты действительно неудачник. Так вот, тебе уже всё сказали ёбанную кучу раз, почему не взлетит. Главный пункт - отыгрыш. Есть ещё куча подпунктов, но мне лень и я пошёл играть в КК2.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Courvee#42
New3Life (23 November 2013 - 02:12) писал: писал:
Часть уникальной и неповторимой атмосферы игры. Без лагов и таких кривостей - станция не станция.
Вот, человек способен четко и ясно выразить мысль. Да, я согласен, с этим связаны некоторые очень забавные моменты, но частенько этого перебор.

Хорошо, объясните мне почему отыгрыш не возможен в 3д? В ДэйЗ это неплохо удается.
0
Скопировать ссылку
New3Life#43
Courvee (23 November 2013 - 02:15) писал: писал:

Хорошо, объясните мне почему отыгрыш не возможен в 3д? В ДэйЗ это неплохо удается.
Потому что в 3д сообщения в чатик типа "/me взмахнул рукой" будут смотрется крайне уёбищно.
1
http://www.youtube.c...Ia3LW0aR0o#t=19
Скопировать ссылку
Копиц#44
Почему нахуй, поясняю.

При нашем графоне 32х32, как и в любой игре с таким разрешением, большая часть нагрузки идет не на саму графику, а на воображение. Додумывание деталей, ситуация в голове, и прочее. Это огромная почва для отыгрыша. Не нужна анимация, расписывающая махание рукой, достаточно лишь написать необходимый эмоут в /me. Не нужен голосовой чат, в котором 56-летний хос в боевых шрамах будет вещать голос 14-летнего уебана. Не нужен редактор персонажей уровня EVE Online, поставь прическу, и этого хватит.

В три де можно сделать только мультиплеерный систем шок. В этом случае концепция еще будет работать, точно так же как она работает в том же DayZ. Но мирное время? Станция, которая проебывается не игрой и сюжетом, а самими игроками? Этого нормально не будет, саму РП составляющую для этого придется углублять, что потребует массы ресурсов, а так же вайтлистовать игроков. Это если и будет, то на уровне, "ОЛОЛО Я ХАЧУ ШОБ СТАНЦИЯ ГАРЕЛА, ОЛОЛО Я ЭТО СДЕЛАЛ, ОЛОЛОЛО КАТАСТРОФА".

Можете возразить что аналоги есть в гарис моде и взлетают, но я не понимаю, каким копрофилом нужно быть, что бы там взлетать, и эмоутить в таких то условиях. И то, это закрытые сообщества копрофилов в огромном комьюнити гариса. Если мы будем брать концепцию чистого РП, игры в которой есть только это и нет варианта сендбокса, и продвигать ее в массы, это так же будет провально, массам оно нахуй не всралось.

В общем, дабы оно работало, нужно опустить станцию до уровня мультиплерного систем шока, развить большое комьюнити, и внутри него заиметь ралиплейные сообщества, учитывая, что игра будет это поддерживать и в ней можно будет разыгрывать настоящую станцию 13.

Тут все сложно, так или иначе, оче сложно. Я считаю, что придерживаться 2Д концепции лучше, проще, выгоднее и годнее.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Courvee#45
В принципе, я с вами соглашусь. Но можно... как бы сказать правильнее... больше конкретики что ли. Доупстим есть ресурсы на изготовление такого продукта. Допустим мы можем сделать 15000 анимаций на каждое помахивание руки и подобное, пусть будет вайтлист, что бы школота не могла играть, и не было ХоПа в 14 лет. А вот что еще бы понадобилось, для достижения результата? Понятно что многое в ситуациях человек додумывает сам... а как можно это было бы реализовать всё же?
0
Скопировать ссылку
Jarl#46
Courvee (23 November 2013 - 02:07) писал: писал:
Где лаги? Да везде! Предмет в инвентарь ложется с 5 попытки, окна консолей не открываются, потому что кеш глючит, я бью ломом человека, а он вдруг исчезает и ломается пол, а человек уже в другом конце комнаты. И подобных моментов очень много. Так что не говорите мне что лагов нет.

Однако! Тут дело не в бъенде, это можно понять почитав код.
Как код читает твой клик:
DblClick() --> attackby() -- > Сам процесс

Заметь, даблклик. Это отнюдь не лаги, а желание создателя.



А мажешь мимо игроков ты из кривых рук. Пиксельхантинг - часть игры.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Courvee#47
Чтож, такая мысль, а если это всё в 3д, но... при этом у вас окулус рифт, позволяющий смотреть своими глазами, и контролер разор гидра,с помощью которого вы сможете махать руками как взблагорассудится, ну и кинект до кучи, что бы видеть ваши наклоны... получится очень дорогая, но при этом хорошая РП игра )))
0
Скопировать ссылку
JeanGenie#50
Courvee (23 November 2013 - 02:58) писал: писал:
В принципе, я с вами соглашусь. Но можно... как бы сказать правильнее... больше конкретики что ли. Доупстим есть ресурсы на изготовление такого продукта. Допустим мы можем сделать 15000 анимаций на каждое помахивание руки и подобное, пусть будет вайтлист, что бы школота не могла играть, и не было ХоПа в 14 лет.
Ты сужаешь целевую аудиторию, и предлагаешь вкладывать огромные ресурсы в товар, который будут потреблять 3,5 уебка по днищевым ценам. Экономический провал. Тому что на энтузиазме ты это вытянуть не сможешь, нужен бизнес и серьезные дяди.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Разработка