White Dream · ACCount ·
Умер - страдай. Если повезло, есть альтернатива в виде аутирования в руинах. Если нет - страдай безальтернативно.
Открыть в теме →
Архив FOR NO REASON!!! · ACCount ·
Такое ощущение, что тут все стороны полны говна. ХоС - шатолоёб, который вместо объяснения причины вызова хватается за тазер, РД - типичный научный грифозник с пушками, ну и педаль натягивает ежа на ужа потому что ручки дать бан чешутся, а набивать нормальный ризон сложно и скучно. Серьёзно, от этого педального поста аутизмом и долбоебизмом (ругать игрока за то что он не метаблядствует?) несёт так, что лучше бы его …
Открыть в теме →
Архив FOR NO REASON!!! · ACCount ·
1. Bill Taggart / ACCount12 2. Педалик выдал абсолютно необоснованный (хоть и короткий) бан и должен быть отпетушен за это. Подробности и логи ниже. Итак, Вайт, раунд 1143. Во-первых происходит какая-то странная муть со спавном магических карпов: заспавнило как минимум двух, на станции, вне режима визарда. У меня на этом моменте замигал щитспавн-детектор, потому что в прошлом раунде таких же карпов спавнили на ЦК, но …
Открыть в теме →
Свободное общение · ACCount ·
Если реально будет "нажал-распаковал", а не полурабочие этажерки из костылей, как в моей версии - то это годно. Только чёт не думаю, что найдётся клиент. Всё что можно уже слили, а что не слили - то опенсорс.
Открыть в теме →
Анкеты администраторов · ACCount ·
Продержится он до первого баха, а потом сожжёт жопным напалмом всё вокруг и пошлёт всех нахуй. Я бы брать не стал. Но у нас ёбаный Лосось в лидах, и я не представляю, как Силентиум сможет сделать эту ситуацию хуже.
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Раунд ?: Финал Когда всё пошло наперекосяк? Ну, лучшим ответом было бы "во 2 раунде". Вторым лучшим - "прямо сейчас". Вот только "сейчас" больше нет. Потому что когда Пидропоки полускрытый персонаж Маговастолкнулись в 6 раунде и слились воедино, возникла небольшая проблемка. Получившееся существо по инерции двигалось по линии времени в нескольких направлениях сразу. Его растянуло временным потоком, и поэтому оно …
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Раунд 6 Призрак Анимусапопытался поменять спеллы у Хиро и Петуха, но получилось не очень. Ещё он забыл свой 6 спелл. Петухснова взорвал Призрака, но тот закрылся щитом. Щит Призракпотерял. Ромкаспавнит новый, но успеет ли он? А ещё Петухна 2/3 вырыл себе могилку. Нимбвокруг Призракаснова моргнул, и его банхаммер исчез. У Пидропоканад каждой из голов появился нимбс надписями "TOOSLOW" и "MEEOW", а так же розовый …
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Раунд 5 Призрак Анимусапод действием чая с Блю забыл 5 спелл. А Петухснова прикоснулся к нему и взорвался. Петух, опять, взрыв пережил, а вот Призракапорвало на куски. Но, к счастью, у Призрака был билд! И этот билд помог Призраку снова ожить! Правда, пропал в процессе. Призракпоказал ПетухуГрин. Тот намёк понял и начал рыть себе могилу. Вырыл на 1/3. Ромканаспавнил Призраку новый щит. А ещё на Арене из ниоткуда …
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Раунд 4 Хиропопытался зарубить мечом Призрака Анимуса, но того спас вовремя заспавненный щит. Щит этот пропал, но Ромкатут же начал спавнить новый. Призрак Анимусанапоил Хироотупляющим чаем с Блю, и тот забыл свой 7 спелл! Петухдобежал до Хиро, прикоснулся к нему и взорвался! Сам Петух взрыв пережил, а вот Хиро разметало по всей Арене! Нимбвокруг Призрака Анимусаморгнул, и у Призрака появился Банхаммер! Теперь …
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Раунд 3 Sheer Heart Attackпочти докатился до Хиро. Тот попытался разрубить танк святым мечом, но меч не оставил на его корпусе ни единой царапины. Зато над "панцирем" танка появился сияющий нимб, такой же, как тот, что над головой у самого Хиро. На нём написано: "ROLL" слева и "KILL" справа. Призрак Анимусаповесил на Sheer Heart Attackплашку, и теперь он петух. Нимб над головой петухаисчез и появился вокруг Призрака …
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Раунд 2 Ромка запилил для Призрака Анимусабилд и заспавнил щит. Попобаваделает что-то такое, за что в приличном обществе карают в жопу. Но сам себя он карать не будет, увы. Зато это с радостью сделает Хиро. Он призвал святой меч, и тут же разрубилим охочую до чужих жоп нечисть надвое, отчего она мгновенно сдохла. Пидрилапризвал огромный рулон туалетной бумаги и полностью размотал его на располовиненный труп Попобавы, …
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Раунд 1 Свидетельнаблюдает за происходящим. Попобавеэто не понравилось, и он тут же начал карать Свидетеля, яростно и анально. Пидрилапосмотрел на всех участников ещё раз. На трёх - с особой ненавистью. Хироне делает ничего. Или всё-таки что-то делает? Sheer Heart Attackмедленно и зловеще ползёт в сторону Слоупокуса. Неуловимый Джоостанавливается, и, сделав на секунду серьёзное лицо, надевает шляпу. Призрак …
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Спеллраунд Бесконечного Цирка: Раунд 0 На Арене появляется огромный салун. 7 участниковсидят за большим столом и пристально смотрят друг на друга. Играет зловещая музыка. Хиро Молодой черноволосый человек в белом сияющем нагруднике, украшенном золотыми узорами в виде пошлых ангелов. Вокруг головы у него нимб - не в виде обруча, а в виде ореола, как на церковных иконах. Попабава Одноглазый мохнатый карлик с крыльями …
Открыть в теме →
Свободное общение · ACCount ·
Им дали ИИ, не Гуновский, но вполне способный за себя постоять.
Открыть в теме →
Свободное общение · ACCount ·
хос хуесос же
Открыть в теме →
Багрепорты · ACCount ·
А подождать пока сервер поднимется ты не забыл?
Открыть в теме →
Опросы · ACCount ·
За намеренную укладку сервера петушить нужно, ибо это зашквар, и до такого даже я в своих приключениях багуся не опускался.
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Раунд 10: Финал, полный лжи Психодействительно напрыгнул на Лжеца, и сделал его ушку "Кусь". Лжецже попытался взорвать Психо антиматерией, но почему-то превратил её в антиматериальный взрывощит. Он с непониманием посмотрел на эффект своего заклинания, но удивиться толком не успел. Потому что со спины к нему подкрался его же кот, и, напрыгнув на него, тоже сделал свой "Кусь", откусив лгуну голову целиком. Достойный …
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Раунд 9 Кажется, что на Арене не осталось никого живого, но это не так. В самом её центре снова материализовался Обелиск. Завеса между измерениями разверзлась, и сквозь неё хлынули сотни летающих единорогов! Они кружатся вокруг чёрной звёздной глыбы, а сама эта глыба начинает дрожать и светиться, превращаясь в портал! Из Обелиска на Арену вылетел прекрасный единорог- самый большой и красивый из тех, что вы когда-либо …
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Раунд 8 Около Некрозав пламенной вспышке возник Демон, тот самый, из самого начала игры. Он схватил Некрозаза шкирку и затащил его в адскую Бездну! После этого он запрыгнул туда сам. Через пару минут Некроза вышвырнули из Адской Бездны обратно, на Арену. Вслед ему раздался громкий рёв: "ЧТОБ ДУХУ ТВОЕГО ЗДЕСЬ БОЛЬШЕ НЕ БЫЛО, ИМБА ПОГАНАЯ!!!" Ненадолго же хватило этого вашего Ада. Замоквыстрелил в вернувшегося Некроза …
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Раунд 7 Некрозокутал Психомощным щитом. Замокоткрыл все люки, и запустил рой ракет. Ракеты полетели по разным целям: часть уничтожила Телескопвместе с ящиком, в котором он сидел, часть полетела в Психо. Психочестно пытался поймать эти ракеты, но не смог и увернулся от всех. Робот, которого Замоксоздал ещё давно, тоже попытался расстрелять Психо. И снова бедному Психо не удалось поймать ни одного снаряда. А один из …
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Раунд 6 Замокзапустил производственные процессы: он начал покрывать себя новыми бронепластинами и орудиями. Непохоже, что пластины предназначены для защиты от физического урона. Все 6 пентаграммисчезли. Но Владыкинарисовали две новых. Ведьма призвала на арену Грозу. Из неё в одного из Адских Владыкударила молния. Он от этого скончался. Некроз с помощью тёмной магии оживил Психо, сделав его своим миньоном. …
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Раунд 5 На Арене началась ночь, и все участники, проникнувшись атмосферой, передумали кастовать и решили дарить друг другу подарки! Каждый узнает в ПМке, что ему подарили. Обелискпропал. Три пентаграммы исчезли вслед за ним, но три Адских владыкиначертили три новых. Адский разрушитель палокподошёл к Палке, посмотрел на её металлический блеск, и лёгким движением руки сломал ИГРУ В результате его попытки сломать Палку …
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Раунд 4 Ведьма, всё ещё находящаяся в Замке, который находился в компрессоре Голема, призвала волшебное колечко. А Замок собрал и выпустил робота, который телепортировался за пределы компрессора, развернулся и попытался атаковать барьер между измерениями из своих орудий. У него это не вышло. Зато у Замка получилось выбраться из компрессора - он телепортировался на этот механизм, как на маяк. Телескоп, похоже, сошёл с …
Открыть в теме →
Концепты Форумных Игр · ACCount ·
Раунд 3 Второй Големисправил ошибку ГМа (я лоботряс и забыл про один эффект) и починил первого Голема. После этого оба Голема активировали какой-то странный механизм и начали с треском втягивать в себя магию, как та тесла-башня Механизма. Ведьмавзяла свой амулет и превратила его в магический щит. После этого она прочитала несколько заклинаний и призвала Механизм обратно! Она оживила древнюю машину и перестроила её …
Открыть в теме →