Oldosin · 09.07.2011, 18:42 · #4793
Edo Linto сказал: писал: Возможно стоит сделать новый вид проводов и труб, которые дублируют по положению текущие, но ничего не делают и видимы только с чертежами. Нужно:Код, много. Не уверен, лучше позволить рассматривать чертежи в нескольких разрезах: обшивка+проводка , обшивка+трубы, стены+провода. Появляется миникарта, которую можно маштабировать, вертеть.
Открыть в теме →Oldosin · 09.07.2011, 01:46 · #4735
rastaf0 сказал: писал: [Но ни в коем случае не при помощи машинки "ололо голову сунул кнопку нажал". Должен быть парикмахер, которого нужно уболтать (а потом убрать прежде, чем его допросят). Только кто захочет заходить в игру дабы подстричь одного беглеца и получить перо под ребро? Тем более что волосню легко можно скрыть под шлемом. Почему генетиков не пинают? Почему при реве редко крадут внешность глав?
Открыть в теме →Oldosin · 09.07.2011, 01:22 · #4730
Gardanos сказал: писал: прогресс сохраняется impossible Вообще-то есть режим с сохранением изменений в экстендеде, только его не включают. Ну и после удачного метеорита/алиенов станция скорее всего не оправится сама.
Открыть в теме →Oldosin · 08.07.2011, 23:42 · #4724
Даже хуже .454 против .600
Открыть в теме →Oldosin · 08.07.2011, 23:31 · #4722
Khodoque сказал: писал: Или вот, специально для тех детективов, которые недовольны размером ствола Это Касулл что ли, с которым на лосей охотятся?
Открыть в теме →Oldosin · 08.07.2011, 22:06 · #4709
Michael Shepard сказал: писал: Пациенту хреново, но все 3 вида урона низкие? Значит токсины. Это нормально, сейчас происходит тоже самое и большинство ранений лечится на глазок. Проблема в слишком простых способах лечения, если бы токсины, читай скрытые виды урона делились бы на несколько групп с разными антидотами, то вся экспертиза была бы необходима. Никто конечно не запрещает колоть все подряд, но так дуракам зак…
Открыть в теме →Oldosin · 08.07.2011, 05:08 · #4668
farart сказал: писал: Не знаю я мелкой емкой пиктограммы для заикания и бормотания Может для бормотания подойдет "кучевое" "грозовое" облачко, с волнами и складками на поверхности, холмиками, вздутиями? А для заикания "дрожащее" облачко, одно в другом, словно круги расходятся.
Открыть в теме →Oldosin · 07.07.2011, 21:20 · #4606
В общем всем давно известно, что медицина и ее реализация на Анимусе серьезно хромает. По-моему, одна из основных причин подобного положения - упрощенная диагностика. Любые болячки и травмы опознаются одним движением сканера, будь то побои, отравление или удушье. Конечно, это футуристично, но мешает игровому процессу. Диагностика повреждений: Предлагаю внести следующие изменения: анализатор показывает только три типа…
Открыть в теме →Oldosin · 07.07.2011, 08:25 · #4554
Morlab сказал: писал: Слишком имбовый, я думаю. Спамим examine, ребятки Тоже думал об этом, но нынешний "ололо я вижу зеленые картинки, я должен сообщить капитану" кажется мне еще более несбалансированным. Первоначально я хотел предложить сделать зависимость еще и от расстояния до цели, то есть на соседнем тайле вероятность соответствует максимальной для персонажа, а уже через треть экрана не действует, или пусть раб…
Открыть в теме →Oldosin · 07.07.2011, 07:25 · #4541
Здесь обсуждаем медицину, наиболее насущные проблемы современного космического госпиталя и ожидаемые изменения. Тихонько заглядываемся на бей-12 и лечим клоуна кока-колой.
Открыть в теме →Oldosin · 07.07.2011, 07:07 · #4539
Поцыки, стоит дать способность вычислять культистов капелану, библиотекарю, детективу %%пьяницам если уж очень сильно набрались%% , но оформить ее по другому. Не в виде значков над головой, а через текст после команды "осмотреть". Чтобы значит при взгляде на культиста с определенной вероятностью появлялись сообщения , что-то вроде "вы не можете отвести взгляд от его глаз, в них читается печать тлена и осквернения. ду…
Открыть в теме →Oldosin · 23.06.2011, 05:25 · #3265
Nikie сказал: писал: Ты про хазматы которые первые в гугле? Дак как-то рад. костюмами да ригами можно обойтись. Как бы да, хотя хазмат - это классификация опасных веществ и материалов(спасибо Википедии!). У нас же космическая исследовательская станция, умереть здесь не легко, а очень легко и без всяких синди, гриферков, шиткьюрити и выходов в космос. Здесь должна быть уйма крайне опасных для здоровья веществ, от кото…
Открыть в теме →Oldosin · 23.06.2011, 04:51 · #3259
Нам серьезно не хватает хазмат-сьютов, и кроме того, что их можно добавить, ученым можно было бы дать возможность их собрать. Был бы такой конструктор с ограничением по максимальному весу, объему, количеству слоев использованных материалов, ну и кроме специализированного костюма, можно было бы собрать универсальный. В сьют кроме несущей основы можно было бы добавить собственную систему регенерации воздуха или дыхател…
Открыть в теме →Oldosin · 23.06.2011, 04:17 · #3258
farart сказал: писал: Не надо этого. Нужно разделить то, во что играть будет интересно и то, что только помешает. Ну так голод удалите или замедлите его хотя бы, а то через 2 часа экипаж ползает по станции, словно он неделю не ел. А радиация - постоянная и одна из самых серьезных опасностей космоса, практически необходимый элемент геймплея космической станции. И как раз это делает геймплей более интересным, дает ему …
Открыть в теме →Oldosin · 23.06.2011, 03:55 · #3254
Ну как бы вы еще про радиацию забыли, которая неизбежно накапливается не только в телах экипажа, но и в материале обшивки станции, от чего сам корпус начинает излучать радиацию. Как бы для защиты от этого должно было стоять специальное экранирующее заграждение, медики бы следили за уровнем радиации в организмах сотрудников. В открытом космосе смертельную дозу можно схватить за несколько минут, так что потеряешь созна…
Открыть в теме →Oldosin · 21.06.2011, 17:45 · #3132
AsCiMaToR сказал: писал: Если вколоть человеку рентген и ТК, сможет ли он сквозь стену стырить что-нибудь\забраться в консоль? Да можно красть предметы и пользоваться консолями
Открыть в теме →Oldosin · 21.06.2011, 15:35 · #3122
Два раза на нож упал?
Открыть в теме →Oldosin · 20.06.2011, 05:31 · #3022
farart сказал: писал: Кто кодить то будет все это, вы об этом тоже думайте.Есть такая штука - оптимизация. Упрощение и доступность. Наворачивать излишних сложностей на процесс и так не легкий по идее не стоит. Мы никогда не забываем, что именно эти честные трудяги стоят за воплощением наших капризов в жизнь. И поэтому предлагаем больше того, что очевидно будет реализовано, понимая, что часть выкинут, а до части прост…
Открыть в теме →Oldosin · 20.06.2011, 03:37 · #2988
Предмет - мозговой слизняк. Вешается в слот шлема, полностью парализует жертву, наносит серьезный урон мозгу, время от времени может делиться , создавая нового слизняка у ног жертвы. Может быть заказан через аплинк агента Синдиката или найден в артефакте-контейнер. Предмет уничтожается если слизняка или в районе головы посыпать солью. Активных зверушек делать не советую.
Открыть в теме →Oldosin · 20.06.2011, 03:05 · #2985
GreenDancer сказал: писал: да, немота. лучше вирус, который за каждое произнесенное слово ставит невидимые стены вокруг больного
Открыть в теме →Oldosin · 20.06.2011, 02:50 · #2980
Насчет контейнера и воздействий. Может контейнерам дать не только условия открытия , но и условие которое делает их проницаемыми, то есть после активации этого события на все воздействия откликается не контейнер, а его содержимое, при этом оно неуничтожимо и не может быть активировано. То есть позволить осторожному и вдумчивому ученому исследовать артефакт не открывая контейнер.
Открыть в теме →Oldosin · 19.06.2011, 23:55 · #2959
Michael Shepard сказал: писал: Ага. Только слабое ли это место? Не считая энергии, можно там и солярку рядом сделать. Ага, а еще лучше генератор, работающий на крови, стоит недалеко от камер, заправляется быстро, есть возможность подключить "донора" напрямую. Или вот биогенератор: жертвы кровавой гэбни кладутся в резервуар, в нем ускоренно гниют и выделяют метан, который идет на топливо, тем самым искупая свои грехи …
Открыть в теме →Oldosin · 19.06.2011, 02:14 · #2875
WiFiN сказал: писал: алсо, как было написано там же - он может быть как и одиноким охотником, так и выполнять контракты синдиката. Что как бэ намекает что по способностям он ни разу не уступает трэйтору, только вот вместо уебанского читерского емага у него способность к в полне православной и РПшной маскировке. Не знаю что тебе тут не нравится в плане баланса. И кста, поглощенная личность не может взять контроль как …
Открыть в теме →Oldosin · 19.06.2011, 01:30 · #2873
Jack Rost сказал: писал: C 2ым согласен. С 1ым нет. По днк почему-то значит может клонировать человека, со всеми его знаниями, а генокрад почему-то не может их получить, хотя ДНК он впитывает полностью(а значит и все прибамбасы). Я предлагал для того, что бы метагейм у генокрада не был, что бы он не просто так съел, оделся в вещи и всё. А знание по вашему у него в областях откуда? А так хоть какое-то оправдание было.…
Открыть в теме →Oldosin · 19.06.2011, 00:53 · #2870
WiFiN сказал: писал: Не зря чейндж говорит "мы" всю дорогу. И если ты хотя бы открывал вики, то там написано: "Когда вы трансформируетесь - вы меняете личность. Вы уже не тот человек, которым начали смену на станции. Тот человек остался где-то глубоко внутри новой оболочки этого организма.", что подразумевает что чейндж задействует оболочку как личность, полностью контролируя ее. И Никки здесь выразил очень здравую и…
Открыть в теме →