Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Edo Linto

Энзоидеи

Автор: Edo Linto · 02.07.2011, 13:43 · 94 сообщений

Сообщений в теме: 94

Edo Linto#1
Моя личная тема идей, все свои идеи кроме уже высказанных буду писать или дублировать сюда.

Итак начнём:

Название:преобразование химии.
Нужность:нужно, многие хотят усложнение химии.
Сложность реализации:лёгкая.
Описание, пожелания в реализации: добавить ко всем реагентам параметр температуры, не зависящий от атмоса(зависимость сделать сложно, ненужно, это лаги). Температура поднимается космической спиртовкой, опускается холодильной камерой, измерятся градусником. Вещество держит заданную температуру. Скорость изменения 10 градусов на единицу вещества за секунду.(написал хуёво: т.е. 10 кубиков будут нагреваться 10 секунд).
Нужно всё это для того что бы сделать реакции зависимыми не только от наличия нужных веществ, но и от температуры веществ.
Добавить большие (500 единиц) канистры веществ для получения в раздатчике за 10-15 единиц энергии. Работают как танк с водой или топливом.
Добавить топливо в раздатчике. А то учёные таскают десятки колбочек с кислотой, хотя IRL бы приволокли бы канистру с ней.
Нужно:спрайт и код холодильника/спиртовки, правки в коде реагентов и реакций, спрайт канистры.

Название: большое преобразование дверей.
Нужность: спорная.
Сложность реализации: средняя.
Описание, пожелания в реализации:сделать стекольные эйрлоки разбиваемыми тяжёлым предметом. Обычной эейрлок прорезаемым горелкой. Механизм прорезания: открутить отвёрткой панель, применить зажжённую горелку на дверь, ждать 2 минуты. Открытие двери или перемещение прерывают процесс. Внутренние эйрлоки сделать запираемыми картой с допуском. (шлюзовые, вроде тех что у шатла не обладают такими возможностями)Т.е. ИИ закрывает каюту капитана на болты и помирает, прилетает капитан и вместо мата просто поднимает болты картой. Если же ИИ хочет заблокировать комнату на болты как сейчас, то он опустит болты и отключит проверку ID.
Разрушаемость эйрлоков(доступная) сделает их из сильного элемента конструкции в слабый, эйрлоки станут следовать принципу: "Даже ассистент может достать вас везде, со временем". Запираемость на ID это просто удобно при игре без ИИ.
Нужно:Изменение кода дверей, спрайт разбитого и проплавленного эйрлока.

Название:Внешняя обшивка.
Нужность:нужно, любой инженер скажет да.
Сложность реализации:лёгкая.
Описание, пожелания в реализации:Сделать ещё 2 вида стен. Обычная внешний обшивки и R версия внешней обшивки. Сборка: поставить основу, провести провода, поставить лист/R лист, провести провода, поставить лист/R лист.Разбор обычной стены: горелка, кусачки, горелка кусачки, получили основу стены, 2 листа металла 2 куска провода. Разбор R стеныКусачки, отвёртка, горелка, лом, кусачки, ключ, горелка, лом, кучачки, лом. Получили обычною основу стены. В чём же отличие? Отличие в том что после попадания пыли отлетает только верхний слой обшивки, но стена всё также не пропускает воздух. Обычная стена держит 2 попадания, R  3 попадания. Зачем?: не логично, глупо и неудобно что стекло в космос держит 3 попадания, а R стена 1.
Нужно:немного изменённый спрайт стены и R стены, код новых стен, спрайт повреждённых стен.

Название:Металлопереработчик
Нужность:нужно, меньше меты по строительству, интереснее инжам.
Сложность реализации:Сложно и много
Описание, пожелания в реализации:Ввести универсальный металлопереработчик.
Весь крафт из простого листа металла перенести в него.
Всю мебель сделать собираемой из универсальных "деталей мебели"
Т.е. строительство обычной стены выглядит так: приходим на место, включаем МП им как обычно собираем основу, потом тыкаем МП/листом (равноценно) на стену и завершаем её.
Из деталей мебели можно собрать баррикаду(N кусков), или герметичную стену (N+M кусков).
Обратный крафт детали-> металл идёт горелкой.
Замечание: не металл заряжается в МП, а МП надевается на металл. Т.е без листа металла это карманное устройство, МП представляет из себя маленький, автоматический резак, который вырезает из листа металла нужные заготовки.
МП присоединяется кликом на лист, отсоединяется через пункт меню в окне крафта (вызывается так же как сейчас).
Пример (создание корпуса ИИ): взять лист металла, присоединить к нему МП, создать 2 листа R металла, отсоединить МП, присоединить к R металлу, собрать корпус ИИ.
МП собираем в автолате. У инженеров в стартовом наборе вместо сканера.
Заодно: сделать листы металла не влезающими в рюкзак.
Нужно:код, спрайты
0
Скопировать ссылку
Edo Linto#2
Название:Замена магмы.
Нужность: Ненужно, сделать для лузлов.
Сложность реализации:Очень легко.
Описание, пожелания в реализации:Заменить магму на космическое повидло. Т.е. поменять спрайт и название.
Нужно: Спрайт повидла, изменение названия в коде.
0
Скопировать ссылку
Edo Linto#3
Название:Антураж.
Нужность: Острой необходимости нет.
Сложность реализации:Сложно спрайтерам, легко кодерам.
Описание, пожелания в реализации:Нужно больше вещей отсылающих к нашей любимой корпорации. Кружки с надписями, корпотативные плакаты, и т.д.
Нужно: Спрайты очень много, и сложно.

Название:Кучи.
Нужность: Острая необходимость на всех серверах SS13.
Сложность реализации:Если писать с нуля то сложно, но есть пример на кухне (молоко).
Описание, пожелания в реализации:по нажатию правой кнопкой на тайтле высвечивается список предметов, которые можно тянуть, разглядывать и тыкать на них пальцем, удобно(относительно). Но если у нас на тайтле 250 перцев чили? Вам пиздец. Я предлагяю не отображать в списке все предметы, а только 1 "куча %предметов%", который при осмотре будет говорить о том сколько предметов в куче. При взятии/pull e вытаскивается 1 предмет, при других взаимодействиях этот предмет идёт за 1 (Меньше нагрузка от пожаров и вытягивании кучи мусора в космос). Спрайты новые не нужны, можно отображать N первых спрайтов, а остальные нет.
Нужно: Большая работа с кодом.
0
Скопировать ссылку
Edo Linto#4
Название:Оживлятор
Нужность:Полезно при событиях проводимых администрацией, иногда нужно админам в игре, полезно в других идеях
Сложность реализации:легкая
Описание, пожелания в реализации:Устройсво, при применении на труп мгновенно его оживляет с полным здоровьем, карманное, бесконечное. Обычным игроком не достаётся никак. Есть на центкоме.
Нужно:Код(никакого сверхматана большинство функций уже есть), любой подходящий спрайт.

Название:Рабочий центком.
Нужность:Призракоте итак скучно, так хоть будет чем заняться.
Сложность реализации:Средне.
Описание, пожелания в реализации:Призрак может играть за офицера центкома, на центкоме он может бухать, маяться дурью, драться на тандердроме. Никаких способов связи с SS13 нет, кроме камер на тандердроме.
Нужно:Код, перестройка центкома.

Название:Фикс улетания в окне.
Нужность:Нужна правка баланса
Сложность реализации:Выше среднего
Описание, пожелания в реализации:Сейчас можно улететь на шатле спасения стоя в окне, что смотрится не совсем хорошо.Предлагаю убрать окна на шатле, сделать новую синдиштуку: "Варп стабилизатор". Механизм работы: вы приходите к внешней обшивке шатла, тыкаете ВП в стену шатла, при условии что вы не смещались вы улетите вместе с шатлом. Стоит 7 кристалов. Т.е. вы должны заранее понимать что будете улетать снаружи.
Нужно:Сложная работа с кодом, картой и зонами.

Название:Маскировка синдипредмета.
Нужность:Необходимо обсуждение.
Сложность реализации:Минимальная
Описание, пожелания в реализации:Замаскировать некоторые синдипредметы под обычные вещи. Меч под отвёртку, клоак/хамелеон под медсканер и т.д.
Нужно:заменить спрайты и описание предметов.
0
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#5
Edo Linto сказал: писал:
Название:Оживлятор
Нужность:Полезно при событиях проводимых администрацией, иногда нужно админам в игре, полезно в других идеях
Сложность реализации:легкая
Описание, пожелания в реализации:Устройсво, при применении на труп мгновенно его оживляет с полным здоровьем, карманное, бесконечное. Обычным игроком не достаётся никак. Есть на центкоме.
Нужно:Код(никакого сверхматана большинство функций уже есть), любой подходящий спрайт.

Название:Рабочий центком.
Нужность:Призракоте итак скучно, так хоть будет чем заняться.
Сложность реализации:Средне.
Описание, пожелания в реализации:Призрак может играть за офицера центкома, на центкоме он может бухать, маяться дурью, драться на тандердроме. Никаких способов связи с SS13 нет, кроме камер на тандердроме.
Нужно:Код, перестройка центкома.

Название:Фикс улетания в окне.
Нужность:Нужна правка баланса
Сложность реализации:Выше среднего
Описание, пожелания в реализации:Сейчас можно улететь на шатле спасения стоя в окне, что смотрится не совсем хорошо.Предлагаю убрать окна на шатле, сделать новую синдиштуку: "Варп стабилизатор". Механизм работы: вы приходите к внешней обшивке шатла, тыкаете ВП в стену шатла, при условии что вы не смещались вы улетите вместе с шатлом. Стоит 7 кристалов. Т.е. вы должны заранее понимать что будете улетать снаружи.
Нужно:Сложная работа с кодом, картой и зонами.

Название:Маскировка синдипредмета.
Нужность:Необходимо обсуждение.
Сложность реализации:Минимальная
Описание, пожелания в реализации:Замаскировать некоторые синдипредметы под обычные вещи. Меч под отвёртку, клоак/хамелеон под медсканер и т.д.
Нужно:заменить спрайты и описание предметов.
Двачую 2, 3, 4. Для маскировки лучше отдельный маскироватор за N кристаллов.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
EmperorOfCatkind#6
Edo Linto сказал: писал:
Название:Оживлятор
Нужность:Полезно при событиях проводимых администрацией, иногда нужно админам в игре, полезно в других идеях
Сложность реализации:легкая
Описание, пожелания в реализации:Устройсво, при применении на труп мгновенно его оживляет с полным здоровьем, карманное, бесконечное. Обычным игроком не достаётся никак. Есть на центкоме.
Нужно:Код(никакого сверхматана большинство функций уже есть), любой подходящий спрайт.

Название:Рабочий центком.
Нужность:Призракоте итак скучно, так хоть будет чем заняться.
Сложность реализации:Средне.
Описание, пожелания в реализации:Призрак может играть за офицера центкома, на центкоме он может бухать, маяться дурью, драться на тандердроме. Никаких способов связи с SS13 нет, кроме камер на тандердроме.
Нужно:Код, перестройка центкома.

Название:Фикс улетания в окне.
Нужность:Нужна правка баланса
Сложность реализации:Выше среднего
Описание, пожелания в реализации:Сейчас можно улететь на шатле спасения стоя в окне, что смотрится не совсем хорошо.Предлагаю убрать окна на шатле, сделать новую синдиштуку: "Варп стабилизатор". Механизм работы: вы приходите к внешней обшивке шатла, тыкаете ВП в стену шатла, при условии что вы не смещались вы улетите вместе с шатлом. Стоит 7 кристалов. Т.е. вы должны заранее понимать что будете улетать снаружи.
Нужно:Сложная работа с кодом, картой и зонами.

Название:Маскировка синдипредмета.
Нужность:Необходимо обсуждение.
Сложность реализации:Минимальная
Описание, пожелания в реализации:Замаскировать некоторые синдипредметы под обычные вещи. Меч под отвёртку, клоак/хамелеон под медсканер и т.д.
Нужно:заменить спрайты и описание предметов.
Утраиваю центком, маскировку. Про улетание в окне - хуита. Лучше просто убрать окна, тогда уже, но делать ненужный синдипредмет за 7(!) кристаллов - это слишком. Он бесполезен и ненужен, никто никогда не будет тратить 7 кристаллов на предмет, который вряд ли будешь использовать, особенно, если учесть, что на красный костюм не хватит тогда. Если и добавлять - то стоимость 1 кристалл.
0
Скопировать ссылку
Gardanos#7
Edo Linto сказал: писал:
Название:Оживлятор
Нужность:Полезно при событиях проводимых администрацией, иногда нужно админам в игре, полезно в других идеях
Сложность реализации:легкая
Описание, пожелания в реализации:Устройсво, при применении на труп мгновенно его оживляет с полным здоровьем, карманное, бесконечное. Обычным игроком не достаётся никак. Есть на центкоме.
Нужно:Код(никакого сверхматана большинство функций уже есть), любой подходящий спрайт.
This:
Реаниматор.png (вложение не сохранено)
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
farart#8
Gardanos сказал: писал:
This:
Реаниматор.png (вложение не сохранено)
>_> пора заканчивать смотреть жесткое БДСМ порно, а то мерещится всякое.
0
Скопировать ссылку
Gardanos#9
farart сказал: писал:
>_> пора заканчивать смотреть жесткое БДСМ порно, а то мерещится всякое.
Oh you!
Изображение
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
Cocolino de Cupertino#11
Цитата
Название:Рабочий центком.
Нужность:Призракоте итак скучно, так хоть будет чем заняться.
Сложность реализации:Средне.
Описание, пожелания в реализации:Призрак может играть за офицера центкома, на центкоме он может бухать, маяться дурью, драться на тандердроме. Никаких способов связи с SS13 нет, кроме камер на тандердроме.
Нужно:Код, перестройка центкома.
Не нужен. Призрак должен ждать, пока его воскресят, заёбывать капелана и сраться в гостчате.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Nikie#12
Цитата
Название:Оживлятор
Нужность:Полезно при событиях проводимых администрацией, иногда нужно админам в игре, полезно в других идеях
ПКМ - Rejuvenate.
0
Трупы столько не живут.
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#13
cocolino сказал: писал:
Цитата
Название:Рабочий центком.
Нужность:Призракоте итак скучно, так хоть будет чем заняться.
Сложность реализации:Средне.
Описание, пожелания в реализации:Призрак может играть за офицера центкома, на центкоме он может бухать, маяться дурью, драться на тандердроме. Никаких способов связи с SS13 нет, кроме камер на тандердроме.
Нужно:Код, перестройка центкома.
Не нужен. Призрак должен ждать, пока его воскресят, заёбывать капелана и сраться в гостчате.
Но центкомиться веселей.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Cocolino de Cupertino#14
AsCiMaToR сказал: писал:
cocolino сказал: писал:
Цитата
Название:Рабочий центком.
Нужность:Призракоте итак скучно, так хоть будет чем заняться.
Сложность реализации:Средне.
Описание, пожелания в реализации:Призрак может играть за офицера центкома, на центкоме он может бухать, маяться дурью, драться на тандердроме. Никаких способов связи с SS13 нет, кроме камер на тандердроме.
Нужно:Код, перестройка центкома.
Не нужен. Призрак должен ждать, пока его воскресят, заёбывать капелана и сраться в гостчате.
Но центкомиться веселей.
Но ведь тогда никто не будет призраком дожидаться клонирования, все будут кутить на центкоме, а генетики печально стаскивать тела к робототехнику или капелану. Смерть не будет чем-то страшным, сейчас умереть не приятно, будешь весь раунд скучать призраком, а если сделать станцию, то будут суицидники, спешащие побыстрее угодить в сингу, набижать и собрать побольше ништяков на ЦентКоме.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Choujeen#16
Окна с шаттла убирать не надо, это же фича специально для трейторов. Надо только убрать слипер напротив окна или сделать так чтобы сквозь него пролетали лазоры. А то залезут туда и стоят, и почти никак их не достать, разве что залезать-вылезать в слипер, но тут велик шанс самому огрести.
0
Скопировать ссылку
Edo Linto#17
Название:Усиление чертежей.
Нужность:Инженерам при больших ремонтах необходимо
Сложность реализации:Не знаю. Возможно сложно
Описание, пожелания в реализации:Сделать новую функцию чертежам станции, при активации человек начинает видеть все провода и трубы в округе там где они были на момент начала раунда, независимо от их реального существования. Возможно стоит сделать новый вид проводов и труб, которые дублируют по положению текущие, но ничего не делают и видимы только с чертежами.
Нужно:Код, много.
0
Скопировать ссылку
Oldosin#18
Edo Linto сказал: писал:
Возможно стоит сделать новый вид проводов и труб, которые дублируют по положению текущие, но ничего не делают и видимы только с чертежами.
Нужно:Код, много.

Не уверен, лучше позволить рассматривать чертежи в нескольких разрезах: обшивка+проводка , обшивка+трубы, стены+провода. Появляется миникарта, которую можно маштабировать, вертеть.
0
Скопировать ссылку
Datel#19
Oldosin сказал: писал:
Edo Linto сказал: писал:
Возможно стоит сделать новый вид проводов и труб, которые дублируют по положению текущие, но ничего не делают и видимы только с чертежами.
Нужно:Код, много.

Не уверен, лучше позволить рассматривать чертежи в нескольких разрезах: обшивка+проводка , обшивка+трубы, стены+провода. Появляется миникарта, которую можно маштабировать, вертеть.

Возможно надо сделать чтобы в начале раунда карта по слоям сохранялась в виде картинки. Добавить галочки для включения/отключения вида стен, проводов и т.д. Сетка на карте должна быть меньше чем в игре, что было бы удобнее.

З.Ы. Для изменения зон с помощью чертежей СЕ так же надо бы.
0
Скопировать ссылку
fey#20
Oldosin сказал: писал:
Edo Linto сказал: писал:
Возможно стоит сделать новый вид проводов и труб, которые дублируют по положению текущие, но ничего не делают и видимы только с чертежами.
Нужно:Код, много.

Не уверен, лучше позволить рассматривать чертежи в нескольких разрезах: обшивка+проводка , обшивка+трубы, стены+провода. Появляется миникарта, которую можно маштабировать, вертеть.
На бей стейшон, вроде бы есть карта станции в пда или где-то так. Можно просто сделать скриншоты станции с трубами и тд и вставить просмотр в черчежи.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Edo Linto#21
Название:Cписки в химдеспенсере и у каптёра в заказах.
Нужность:Это удобно.
Сложность реализации:Легко.
Описание, пожелания в реализации:Сгруппировать вещества в хим диспенсере по группам: металл, не металл, соединение.
Группы отделяются горизонтальной чертой. Убрать описание веществ, они делают список слишком длинным и неудобным.
У каптёра сгруппировать ящики по группам: Инженерия, охрана, медбей и учёные, обслуживание персонала, прочее.
Нужно:Немного переписать указанные списки.

Олсо обновил идею про химию в первом посте.
0
Скопировать ссылку
Edo Linto#22
Название:Ультимативная борьба с профессиональным метагеймом.
Нужность:Ну вы все знаете зачем это.
Сложность реализации:Сложно.
Описание, пожелания в реализации:Мы все сталкивались с тем что люди делают то, что не должны уметь делать по своей профессии, наверняка вы сами так делали. Придумывали отговорки в стиле: "Папа инженер", "Кошка в синдикате". Администрация борется с этим, банит, но это мало помогает.
Есть идея решения этой проблемы ввести знания в определённых областях, наличие которых позволяет сделать работу быстро и хорошо, а отсутствие даёт штраф или невозможность что-то сделать. Знание в областях, которые охватывает ваша профессия будут у вас со старта, новые вы можете получить читая книги. Чтение занимает время, но позволяет делать то что вы не умели.
Опишу на примере. СЕ захотел клонировать кого-то он суёт труп, довольный жмёт на консоль и получает в чат: "Вы не имеете ни малейшего понятия что тут надо делать"
Он читает мануал по генетике, узнаёт что делать и уже клонирует. Естественно РД/СМО/Генетику читать не надо.
Вы наверное подумали: "А может я до событий на станции научился чему-то вне рамок моей должности?" Это возможно, поэтому в меню настройки персонажа вы можете выбрать одно "знание" независимое от профессии.


Теперь список того что знает каждая профессия, описания отдельных знаний ниже:

Head of Personnel Обращение с оружием.
Clown Конструкции
Mime Конструкции
Chaplain Нет
Librarian Нет
Lawyer Нет
Bartender Нет
Chef Готовка
Janitor Конструкции
Quartermaster Конструкции, Логистика.
Cargo Technician Конструкции, Логистика.
Shaft Miner Конструкции, Шахтёрское дело, Тренировка со скафандром.
Chief Engineer Конструкции, Электроника, Настройка сингулярности, Робототехника, Тренировка со скафандром.
Station Engineer Конструкции, Электроника, Настройка сингулярности, Тренировка со скафандром.
Atmospheric Technician Конструкции, Электроника, Тренировка со скафандром.
Roboticist Конструкции, Электроника, Робототехника
Head of Security Обращение с оружием, Обращение с бронёй, Детективное дело.
Warden Обращение с оружием, Обращение с бронёй.
Detective Обращение с оружием, Детективное дело.
Security Officer Обращение с оружием, Обращение с бронёй.
Chief Medical Officer Генетика, Медицина, Химия, Вирусология.
Medical Doctor Медицина
Chemist Химия.
Research Director Химия, РнД,  Генетика, Конструкции, Робототехника.
Geneticist Генетика.
Scientist  РнД.
Botanist Ботаника.
Virologist Вирусология.
AI Без изменений.
Cyborg Без изменений.
Assistant Конструкции.
Captain Обращение с оружием, Обращение с бронёй, Конструкции.


Ниже описанны сами "Знания", я буду писать сами штрафы от незнания, естественно при знании этих эффектов не будет:

Обращение с оружием:Оружие может быть применено против своего хозяина, вы выстрелите себе в ногу или оглушите себя  дубинкой, не слишком часто, но очень не вовремя обычно.
Конструкции: При введении металлопереработчика(см. посты выше) невозможность пользоваться им. Сейчас невозможность строить из металла всё что сложнее мебели.
Шахтёрское дело: копание идёт в 3е дольше.
Тренировка со скафандром: Невозможность бегать в скафандрах любого типа.
Электроника:Мультитулом нельзя пользоваться, консоли, АРС, двери нельзя завершить т.к. нельзя вставить платы.
Настройка сингулярности:Нельзя собрать ускоритель, стопор на вставке проводов.
Робототехника:Нельзя собирать мехи, киборгов, и малых роботов.
Обращение с бронёй:Броня замедляет до скорости в нынешнем риге.
Детективное дело:Использование сканера детектива.
Генетика:Нельзя использовать консоли в генетике. Для клонирования и модификации генов.
Медицина:Нельзя проводить операции.
Химия:Раздатчик выдаёт в колбах по 10 единиц, нельзя делать канистры из самой первой идеи, нельзя в анализатор.
Вирусология: Нельзя пользоваться вирусоконсолью.
РнДНельзя использовать деструктор в консоли РнД.
Ботаника:Все параметры посаженных растений ниже в 2 раза.
Готовка:Есть шанс испортить даже верное блюда, пропорционален сложности блюда.
Логистика:Нельзя использовать мулботы, помечать посылки.

Мануалы с знаниями есть в отсеках соответствующих профессий. Можно напечатать в библиотеке.

Нужно:Много кода, сложная работа с ним, новые спрайты для мануалов.
0
Скопировать ссылку
Choujeen#23
Очень годно. Конечно надо еще доработать знания и штрафы. В частности применять оружие против себя это прерогатива клоуна :3 А обычным людям лучше пусть будут осечки, выключение батона во время удара, лампочка на флеше закрылась рукой. В таком духе.
0
Скопировать ссылку
WiFiN#24
Идея хорошая. От себя добавлю:

клоуну и миму 2 знания будет жирно - опять будет беготня с застраиванием отбытия, набегами на каюту кэпа и ломание АПЦшек по всей станции. Изначалаьно у них не должно быть знаний кроме своей профессии. (а там уж они могут взять либо конструкции, либо что еще)

На агентов и трэйторов распространяться не должно - они должны знать всё необходимое для своей миссии. Другое дело что это придется скрывать. Ревы при этом подчиняются общему закону, ведь они такие же члены станции, просто решившие взять бразды правления в свои руки.

Чейндж должен стартовать с умениями своей профессии. При поглощении сущности он получает ее умения.

Флэш всё-таки не оружие, а вот на тазеры\лазеры\батоны шанс осечки нужен. И да, так как станглавсы и огнемет собираются руками, поэтому оружием не считаются тоже.

На счет книжек - помимо того дополнительного навыка который был выбран при создании персонажа можно выучить еще один из книжек, для обучения необходимо оставаться на месте с книжкой в руках 5-8 минут (гранит науки же). И того мы получаем все свои (или 0 в случае гражданских профессий) +2 доп навыка.

Можно запилить имплант, который будет увеличивать кол-во навыков еще на 2 и ускорять обучение до 2 мин на навык. (полезная вешь при смене профессии если кого-то из персонала не хватает на станции)
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку
Edo Linto#25
Да, про спецроли я не расписал, но ты правильно всё написал. Количество знаний лучше не ограничивать, но сделать зависимым время обучения от количества уже выученных. 7-8 минут слишком долго для первого знания, особенно для белого. Думаю стоит сделать время по формуле: 2*N+1 где N время потраченное для получения последнего знания. Т.е. 1ое -1 минута, 2ое - 3 минуты и т.д.
Ещё одно важное дополнение: для учения надо стоять на месте, но счётчик учёбы при перемещении не сбрасывается, а замораживается.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи