Моя личная тема идей, все свои идеи кроме уже высказанных буду писать или дублировать сюда.
Итак начнём:
Название:преобразование химии.
Нужность:нужно, многие хотят усложнение химии.
Сложность реализации:лёгкая.
Описание, пожелания в реализации: добавить ко всем реагентам параметр температуры, не зависящий от атмоса(зависимость сделать сложно, ненужно, это лаги). Температура поднимается космической спиртовкой, опускается холодильной камерой, измерятся градусником. Вещество держит заданную температуру. Скорость изменения 10 градусов на единицу вещества за секунду.(написал хуёво: т.е. 10 кубиков будут нагреваться 10 секунд).
Нужно всё это для того что бы сделать реакции зависимыми не только от наличия нужных веществ, но и от температуры веществ.
Добавить большие (500 единиц) канистры веществ для получения в раздатчике за 10-15 единиц энергии. Работают как танк с водой или топливом.
Добавить топливо в раздатчике. А то учёные таскают десятки колбочек с кислотой, хотя IRL бы приволокли бы канистру с ней.
Нужно:спрайт и код холодильника/спиртовки, правки в коде реагентов и реакций, спрайт канистры.
Название: большое преобразование дверей.
Нужность: спорная.
Сложность реализации: средняя.
Описание, пожелания в реализации:сделать стекольные эйрлоки разбиваемыми тяжёлым предметом. Обычной эейрлок прорезаемым горелкой. Механизм прорезания: открутить отвёрткой панель, применить зажжённую горелку на дверь, ждать 2 минуты. Открытие двери или перемещение прерывают процесс. Внутренние эйрлоки сделать запираемыми картой с допуском. (шлюзовые, вроде тех что у шатла не обладают такими возможностями)Т.е. ИИ закрывает каюту капитана на болты и помирает, прилетает капитан и вместо мата просто поднимает болты картой. Если же ИИ хочет заблокировать комнату на болты как сейчас, то он опустит болты и отключит проверку ID.
Разрушаемость эйрлоков(доступная) сделает их из сильного элемента конструкции в слабый, эйрлоки станут следовать принципу: "Даже ассистент может достать вас везде, со временем". Запираемость на ID это просто удобно при игре без ИИ.
Нужно:Изменение кода дверей, спрайт разбитого и проплавленного эйрлока.
Название:Внешняя обшивка.
Нужность:нужно, любой инженер скажет да.
Сложность реализации:лёгкая.
Описание, пожелания в реализации:Сделать ещё 2 вида стен. Обычная внешний обшивки и R версия внешней обшивки. Сборка: поставить основу, провести провода, поставить лист/R лист, провести провода, поставить лист/R лист.Разбор обычной стены: горелка, кусачки, горелка кусачки, получили основу стены, 2 листа металла 2 куска провода. Разбор R стеныКусачки, отвёртка, горелка, лом, кусачки, ключ, горелка, лом, кучачки, лом. Получили обычною основу стены. В чём же отличие? Отличие в том что после попадания пыли отлетает только верхний слой обшивки, но стена всё также не пропускает воздух. Обычная стена держит 2 попадания, R 3 попадания. Зачем?: не логично, глупо и неудобно что стекло в космос держит 3 попадания, а R стена 1.
Нужно:немного изменённый спрайт стены и R стены, код новых стен, спрайт повреждённых стен.
Название:Металлопереработчик
Нужность:нужно, меньше меты по строительству, интереснее инжам.
Сложность реализации:Сложно и много
Описание, пожелания в реализации:Ввести универсальный металлопереработчик.
Весь крафт из простого листа металла перенести в него.
Всю мебель сделать собираемой из универсальных "деталей мебели"
Т.е. строительство обычной стены выглядит так: приходим на место, включаем МП им как обычно собираем основу, потом тыкаем МП/листом (равноценно) на стену и завершаем её.
Из деталей мебели можно собрать баррикаду(N кусков), или герметичную стену (N+M кусков).
Обратный крафт детали-> металл идёт горелкой.
Замечание: не металл заряжается в МП, а МП надевается на металл. Т.е без листа металла это карманное устройство, МП представляет из себя маленький, автоматический резак, который вырезает из листа металла нужные заготовки.
МП присоединяется кликом на лист, отсоединяется через пункт меню в окне крафта (вызывается так же как сейчас).
Пример (создание корпуса ИИ): взять лист металла, присоединить к нему МП, создать 2 листа R металла, отсоединить МП, присоединить к R металлу, собрать корпус ИИ.
МП собираем в автолате. У инженеров в стартовом наборе вместо сканера.
Заодно: сделать листы металла не влезающими в рюкзак.
Нужно:код, спрайты
Итак начнём:
Название:преобразование химии.
Нужность:нужно, многие хотят усложнение химии.
Сложность реализации:лёгкая.
Описание, пожелания в реализации: добавить ко всем реагентам параметр температуры, не зависящий от атмоса(зависимость сделать сложно, ненужно, это лаги). Температура поднимается космической спиртовкой, опускается холодильной камерой, измерятся градусником. Вещество держит заданную температуру. Скорость изменения 10 градусов на единицу вещества за секунду.(написал хуёво: т.е. 10 кубиков будут нагреваться 10 секунд).
Нужно всё это для того что бы сделать реакции зависимыми не только от наличия нужных веществ, но и от температуры веществ.
Добавить большие (500 единиц) канистры веществ для получения в раздатчике за 10-15 единиц энергии. Работают как танк с водой или топливом.
Добавить топливо в раздатчике. А то учёные таскают десятки колбочек с кислотой, хотя IRL бы приволокли бы канистру с ней.
Нужно:спрайт и код холодильника/спиртовки, правки в коде реагентов и реакций, спрайт канистры.
Название: большое преобразование дверей.
Нужность: спорная.
Сложность реализации: средняя.
Описание, пожелания в реализации:сделать стекольные эйрлоки разбиваемыми тяжёлым предметом. Обычной эейрлок прорезаемым горелкой. Механизм прорезания: открутить отвёрткой панель, применить зажжённую горелку на дверь, ждать 2 минуты. Открытие двери или перемещение прерывают процесс. Внутренние эйрлоки сделать запираемыми картой с допуском. (шлюзовые, вроде тех что у шатла не обладают такими возможностями)Т.е. ИИ закрывает каюту капитана на болты и помирает, прилетает капитан и вместо мата просто поднимает болты картой. Если же ИИ хочет заблокировать комнату на болты как сейчас, то он опустит болты и отключит проверку ID.
Разрушаемость эйрлоков(доступная) сделает их из сильного элемента конструкции в слабый, эйрлоки станут следовать принципу: "Даже ассистент может достать вас везде, со временем". Запираемость на ID это просто удобно при игре без ИИ.
Нужно:Изменение кода дверей, спрайт разбитого и проплавленного эйрлока.
Название:Внешняя обшивка.
Нужность:нужно, любой инженер скажет да.
Сложность реализации:лёгкая.
Описание, пожелания в реализации:Сделать ещё 2 вида стен. Обычная внешний обшивки и R версия внешней обшивки. Сборка: поставить основу, провести провода, поставить лист/R лист, провести провода, поставить лист/R лист.Разбор обычной стены: горелка, кусачки, горелка кусачки, получили основу стены, 2 листа металла 2 куска провода. Разбор R стеныКусачки, отвёртка, горелка, лом, кусачки, ключ, горелка, лом, кучачки, лом. Получили обычною основу стены. В чём же отличие? Отличие в том что после попадания пыли отлетает только верхний слой обшивки, но стена всё также не пропускает воздух. Обычная стена держит 2 попадания, R 3 попадания. Зачем?: не логично, глупо и неудобно что стекло в космос держит 3 попадания, а R стена 1.
Нужно:немного изменённый спрайт стены и R стены, код новых стен, спрайт повреждённых стен.
Название:Металлопереработчик
Нужность:нужно, меньше меты по строительству, интереснее инжам.
Сложность реализации:Сложно и много
Описание, пожелания в реализации:Ввести универсальный металлопереработчик.
Весь крафт из простого листа металла перенести в него.
Всю мебель сделать собираемой из универсальных "деталей мебели"
Т.е. строительство обычной стены выглядит так: приходим на место, включаем МП им как обычно собираем основу, потом тыкаем МП/листом (равноценно) на стену и завершаем её.
Из деталей мебели можно собрать баррикаду(N кусков), или герметичную стену (N+M кусков).
Обратный крафт детали-> металл идёт горелкой.
Замечание: не металл заряжается в МП, а МП надевается на металл. Т.е без листа металла это карманное устройство, МП представляет из себя маленький, автоматический резак, который вырезает из листа металла нужные заготовки.
МП присоединяется кликом на лист, отсоединяется через пункт меню в окне крафта (вызывается так же как сейчас).
Пример (создание корпуса ИИ): взять лист металла, присоединить к нему МП, создать 2 листа R металла, отсоединить МП, присоединить к R металлу, собрать корпус ИИ.
МП собираем в автолате. У инженеров в стартовом наборе вместо сканера.
Заодно: сделать листы металла не влезающими в рюкзак.
Нужно:код, спрайты
0


