Насчёт союза смерти с культистами это хорошая идея. Культисты могут приносить дополнительные очки смерти.
Не очень хорошая. Культ и так силен. Еще и Смерти им а добавок не хватало. Вот сделать их противниками значительно интереснее
А я говорил что культисты могут завербовать смерть. То есть они нейтральны, но если они смогут склонить смерть на свою сторону....тут уже все от уровня рп зависит.
Вы так это чудо обсуждаете, как будто оно уже в игре. Хах, манчкинята без чувства меры, максимальная возможность появления в игре - назначаемое админособытие. Без особых супер-пупер-сил и расписанных вами в основном плюшек.
0
Дорогие игроки! Просьба прикратить слать мне жалобы на баны в ЛС. Во первых личку я проверяю раз в сутки, а во вторых - в ответ я всё равно пошлю вас в раздел 4 no Reason.
А оформить анализатор здоровья нужно так же, как и у детектива оформлено закуривание, Что-то типа "Смерть достаёт из складок плаща большие песочные часы. При взгляде на них вы чувствуете, что они связаны с вашей жизнью" "Смерть пристально всматривается в колбы часов, безошибочно определяя отмеренное человеку время". Думаю можно просто забацать цитаты из Пратчета, будет супер.
Если делать смерть то она должна быть как призраком, с полной возможностью перемещаться через стены и с нулем возможностей хоть как то повлиять на ситуацию на станции кроме как своими словами(И то, пристально следить что бы смерть не разглашала тайн)
То есть: Никакой возможности совершать действия в реальном мире, вообще, никаких баллонов и дизармов, никакого воровства карточек кепа и заваривания дверей, Смерть ничего не может делать, только ходить и говорить. А его задачей должно быть превращение людей в призрака и вталкивание обратно в их тело, вот и все, одевайте балахон, берите мантию, приятной игры. Никаких пафосных часов и манчикинизма, ты Смерть а не большой босс.
Если она такой будет то где же тут уникальность? баланс в природе это ясно, но всё же влитять на процесс она должна. Интересно же например не именно ей всех убивать или стараться убить, а соблюдать баланс сил. Представте такой вариант что она практически нейральна. Бегает везде убийца и всех мочит - уменшить карму, наслать небольшую порчу или ещё что-то ; если человек себя ведёт хорошо и добр к окружающим был, то случись у него беда можно ему помочь - уменшить полученый урон, вытащить из крита , но всё это должно не так выражено , но в каких-то моментах это может сильно помешать/помочь выбраному игроку(убийца выронил оружие прямо когда он снова попытался убить). Один может это показаться скучно, другим может и нет.
Если она такой будет то где же тут уникальность? баланс в природе это ясно, но всё же влитять на процесс она должна. Интересно же например не именно ей всех убивать или стараться убить, а соблюдать баланс сил. Представте такой вариант что она практически нейральна. Бегает везде убийца и всех мочит - уменшить карму, наслать небольшую порчу или ещё что-то ; если человек себя ведёт хорошо и добр к окружающим был, то случись у него беда можно ему помочь - уменшить полученый урон, вытащить из крита , но всё это должно не так выражено , но в каких-то моментах это может сильно помешать/помочь выбраному игроку(убийца выронил оружие прямо когда он снова попытался убить). Один может это показаться скучно, другим может и нет.
Ты получишь еще одного клоуна, Смерть это Смерть, а не очередной воен
Клоун всем мешает, а смерть соблюдает баланс. Это разные вещи. Да и как на это не посмотри он так или иначе будет повторять что-то или иметь слишком большие силы . В предложеном мелочном варианте играть за неё будет неохота просто.
Да но предложеный вариант управления лишь смертями не очень то хорошь. Получаеться кол-во помощей от Смерти будет столько же сколько и человек + клонирование и т.д. Уборщик хотя бы кроме крови лампочки меняет, да и если третойр то пол разливает.
Я сторонник именно такой работы для Смерти, без извратов с влиянием на мир, и если ОДНАЖДЫ её запилят такой, я буду играть нон-стоп, ведь Cмерть был везде, он слышал все.
Был везде слышал всё но ничего кроме вытащить с того света не смог. Можно конечно и такой вариант, но почему нельзя больше разнообразия которые смогу порадить мнго интересных внутриигровых случаев?
Да, но всё же хочется больше влиять самому на процесс, чем косвенно. У ИИ и то больше прав хоть он на месте и никого лично не трогает(это к примеру). Про баланс я то задумываюсь, но на то эта тема и есть тут что бы её обсуждать. Надо взвесить все варианты, по.ому я пока жду идей того что может сделать ещё Смерть от остальных.
у каждой из профессий есть свой отыгрыш роли. свои рамки и ограничители. если все-таки когда-нибудь Смерть появится в лице выбираемой профессии, то появятся свои ролевые рамки. не забываем так же, что администраторы будут следить за всей игровой, и будут карать банхаммером неуместных
у каждой из профессий есть свой отыгрыш роли. свои рамки и ограничители. если все-таки когда-нибудь Смерть появится в лице выбираемой профессии, то появятся свои ролевые рамки. не забываем так же, что администраторы будут следить за всей игровой, и будут карать банхаммером неуместных
Вот именно об этом я и говорю. Если не получиться продумтаь как профессию, то есть вариант с режимом.
Парни, костюм смерти уже в игре. Я сам лазил там, и видел своими глазами. Ждём пока код напишут.
0
When you’re enraged, it’s up to you what happens inside of yourself. When you burn from inside out, it could be a regular fire, and you devastate yourself. But it could be also a sun appearing inside of yourself, so you not only burn, but shine…
Парни, костюм смерти уже в игре. Я сам лазил там, и видел своими глазами. Ждём пока код напишут.
Оо Ух ты, ТГшники что ли нарисовали? Хотя зная, что некоторые даже не высказанные вслух идеи там пилят, ничего удивительного. Как пример, предлагал в конфе, чтобы клоун мог рисовать руны ради пранка и дезинформации метагеймеров и вот сделали мелки (они же руны рисуют. да? я не играл давно)
Как пример, предлагал в конфе, чтобы клоун мог рисовать руны ради пранка и дезинформации метагеймеров и вот сделали мелки (они же руны рисуют. да? я не играл давно)
Это не только ты придумал, да и вообще слишком очевидная идея по-моему. Наверняка и на тг придумывали и обсуждали не раз, ибо культ они вроде как любят.
Как пример, предлагал в конфе, чтобы клоун мог рисовать руны ради пранка и дезинформации метагеймеров и вот сделали мелки (они же руны рисуют. да? я не играл давно)
Это не только ты придумал, да и вообще слишком очевидная идея по-моему. Наверняка и на тг придумывали и обсуждали не раз, ибо культ они вроде как любят.
Да хоспаде, ясно что не только я, раз я только думал об этом (реализовать при этом лениво было) а они сделали уже. :3 Ну и понятно, что очевидная идея. Так хорошо, что исправили, значит станция идет в верном направлении, раз реализуются вещи, которые приходят в голову многим людям и они хотели бы их видеть в игре. А культ да знаю не любят и не играют вроде особо, а зря. Мне нравится культ.
Смерть как игровой персонаж катит в качестве режима, но не постоянного персонажа. Дать ей все эти плюшки и в придачу задание из разряда: 1. Собрать Н душ 2. Всучить хрень мистеру Х и отправить ее с ней на шиттле
Поддерживаю, было бы годно.
Только смерть должна быть бессмертной. Ну или ее можно прогнать сбросив в сингу или напоив молоком. Что-то такое
Если кто-либо когда-нибудь поправит ошибку со спрайтом так называемой great robe имеющейся в закромах нашего сервера, то станет вполне реальным проводить ивенты со смертью. Пара кандидатур в последнее время выразили такое желание в админхелп.
0
Можно лежать на мосту и смотреть, как течет вода. Или бегать, или бродить по болоту в красных сапожках, или же свернуться клубочком и слушать, как дождь стучит по крыше.