Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар farart

Смерть, как игровой персонаж

Автор: farart · 03.05.2011, 15:15 · 56 сообщений

Сообщений в теме: 56

farart#26
Datel сказал: писал:
Насчёт союза смерти с культистами это хорошая идея. Культисты могут приносить дополнительные очки смерти.
Не очень хорошая. Культ и так силен. Еще и Смерти им а добавок не хватало. Вот сделать их противниками значительно интереснее
0
Скопировать ссылку
New4Life#27
farart сказал: писал:
Datel сказал: писал:
Насчёт союза смерти с культистами это хорошая идея. Культисты могут приносить дополнительные очки смерти.
Не очень хорошая. Культ и так силен. Еще и Смерти им а добавок не хватало. Вот сделать их противниками значительно интереснее
А я говорил что культисты могут завербовать смерть. То есть они нейтральны, но если они смогут склонить смерть на свою сторону....тут уже все от уровня рп зависит.
0
Скопировать ссылку
Voidwort#28
Вы так это чудо обсуждаете, как будто оно уже в игре. Хах, манчкинята без чувства меры, максимальная возможность появления в игре - назначаемое админособытие. Без особых супер-пупер-сил и расписанных вами в основном плюшек.
0
Дорогие игроки! Просьба прикратить слать мне жалобы на баны в ЛС. Во первых личку я проверяю раз в сутки, а во вторых - в ответ я всё равно пошлю вас в раздел 4 no Reason.
Скопировать ссылку
Matias Gray#30
А оформить анализатор здоровья нужно так же, как и у детектива оформлено закуривание,
Что-то типа "Смерть достаёт из складок плаща большие песочные часы. При взгляде на них вы чувствуете, что они связаны с вашей жизнью"
"Смерть пристально всматривается в колбы часов, безошибочно определяя отмеренное человеку время".
Думаю можно просто забацать цитаты из Пратчета, будет супер.
0
Атмос это магия.
Скопировать ссылку
Glebe-ololo#31
Если делать смерть то она должна быть как призраком, с полной возможностью перемещаться через стены и с нулем возможностей хоть как то повлиять на ситуацию на станции кроме как своими словами(И то, пристально следить что бы смерть не разглашала тайн)

То есть: Никакой возможности совершать действия в реальном мире, вообще, никаких баллонов и дизармов, никакого воровства карточек кепа и заваривания дверей, Смерть ничего не может делать, только ходить и говорить. А его задачей должно быть превращение людей в призрака и вталкивание обратно в их тело, вот и все, одевайте балахон, берите мантию, приятной игры. Никаких пафосных часов и манчикинизма, ты Смерть а не большой босс.
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#33
Если она такой будет то где же тут уникальность? баланс в природе это ясно, но всё же влитять на процесс она должна. Интересно же например не именно ей всех убивать или стараться убить, а соблюдать баланс сил. Представте такой вариант что она практически нейральна. Бегает везде убийца и всех мочит - уменшить карму, наслать небольшую порчу или ещё что-то ; если человек себя ведёт хорошо и добр к окружающим был, то случись у него беда можно ему помочь - уменшить полученый урон, вытащить из крита , но всё это должно  не так выражено , но в каких-то моментах это может сильно помешать/помочь выбраному игроку(убийца выронил оружие прямо когда он снова попытался убить). Один может это показаться скучно, другим может и нет.
0
Скопировать ссылку
Glebe-ololo#34
Jack Rost сказал: писал:
Если она такой будет то где же тут уникальность? баланс в природе это ясно, но всё же влитять на процесс она должна. Интересно же например не именно ей всех убивать или стараться убить, а соблюдать баланс сил. Представте такой вариант что она практически нейральна. Бегает везде убийца и всех мочит - уменшить карму, наслать небольшую порчу или ещё что-то ; если человек себя ведёт хорошо и добр к окружающим был, то случись у него беда можно ему помочь - уменшить полученый урон, вытащить из крита , но всё это должно  не так выражено , но в каких-то моментах это может сильно помешать/помочь выбраному игроку(убийца выронил оружие прямо когда он снова попытался убить). Один может это показаться скучно, другим может и нет.
Ты получишь еще одного клоуна, Смерть это Смерть, а не очередной воен
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#35
Клоун всем мешает, а смерть соблюдает баланс. Это разные вещи. Да и как на это не посмотри он так или иначе будет повторять что-то или иметь слишком большие силы . В предложеном мелочном варианте играть за неё будет неохота просто.
0
Скопировать ссылку
Glebe-ololo#36
А почему тогда люди играют за уборщика?
Смерть будет очередным клоуном из-за особенностей контингента людей которые на сервере играю
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#37
Да но предложеный вариант управления лишь смертями не очень то хорошь. Получаеться кол-во помощей от Смерти будет столько же сколько и человек + клонирование и т.д. Уборщик хотя бы кроме крови лампочки меняет, да и если третойр то пол разливает.
0
Скопировать ссылку
Glebe-ololo#38
Я сторонник именно такой работы для Смерти, без извратов с влиянием на мир, и если ОДНАЖДЫ её запилят такой, я буду играть нон-стоп, ведь Cмерть был везде, он слышал все.
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#39
Был везде слышал всё но ничего кроме вытащить с того света не смог. Можно конечно и такой вариант, но почему нельзя больше разнообразия которые смогу порадить мнго интересных внутриигровых случаев?
0
Скопировать ссылку
Glebe-ololo#40
Просто упрощает работу по балансу, что может сделать Смерть? Говорить, при достаточном знании можно нанести больше урона чем руками.
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#41
Да, но всё же хочется больше влиять самому на процесс, чем косвенно. У ИИ и то больше прав хоть он на месте и никого лично не трогает(это к примеру). Про баланс я то задумываюсь, но на то эта тема и есть тут что бы её обсуждать. Надо взвесить все варианты, по.ому я пока жду идей того что может сделать ещё Смерть от остальных.
0
Скопировать ссылку
SofiaTaro#42
у каждой из профессий есть свой отыгрыш роли. свои рамки и ограничители. если все-таки когда-нибудь Смерть появится в лице выбираемой профессии, то появятся свои ролевые рамки. не забываем так же, что администраторы будут следить за всей игровой, и будут карать банхаммером неуместных
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#43
SofiaTaro сказал: писал:
у каждой из профессий есть свой отыгрыш роли. свои рамки и ограничители. если все-таки когда-нибудь Смерть появится в лице выбираемой профессии, то появятся свои ролевые рамки. не забываем так же, что администраторы будут следить за всей игровой, и будут карать банхаммером неуместных
Вот именно об этом я и говорю. Если не получиться продумтаь как профессию, то есть вариант с режимом.
0
Скопировать ссылку
1thenextdecade#44
Парни, костюм смерти уже в игре. Я сам лазил там, и видел своими глазами. Ждём пока код напишут.
0
When you’re enraged, it’s up to you what happens inside of yourself.
When you burn from inside out, it could be a regular fire, and you devastate yourself.
But it could be also a sun appearing inside of yourself, so you not only burn, but shine…
Скопировать ссылку
farart#45
1thenextdecade сказал: писал:
Парни, костюм смерти уже в игре. Я сам лазил там, и видел своими глазами. Ждём пока код напишут.
Оо Ух ты, ТГшники что ли нарисовали?  Хотя зная, что некоторые даже не высказанные вслух идеи там пилят, ничего удивительного. Как пример, предлагал в конфе, чтобы клоун мог рисовать руны ради пранка и дезинформации метагеймеров и вот сделали мелки (они же руны рисуют. да? я не играл давно)
0
Скопировать ссылку
BalaGi#46
farart сказал: писал:
Как пример, предлагал в конфе, чтобы клоун мог рисовать руны ради пранка и дезинформации метагеймеров и вот сделали мелки (они же руны рисуют. да? я не играл давно)
Это не только ты придумал, да и вообще слишком очевидная идея по-моему. Наверняка и на тг придумывали и обсуждали не раз, ибо культ они вроде как любят.
0
...найдется куча более интересных дел, чем девелопмент некому не нужной грифозной игры про 2D космонавтиков © farart
Скопировать ссылку
farart#47
BalaGi сказал: писал:
farart сказал: писал:
Как пример, предлагал в конфе, чтобы клоун мог рисовать руны ради пранка и дезинформации метагеймеров и вот сделали мелки (они же руны рисуют. да? я не играл давно)
Это не только ты придумал, да и вообще слишком очевидная идея по-моему. Наверняка и на тг придумывали и обсуждали не раз, ибо культ они вроде как любят.
Да хоспаде, ясно что не только я, раз я только думал об этом (реализовать при этом лениво было) а они сделали уже. :3 Ну и понятно, что очевидная идея. Так хорошо, что исправили, значит станция идет в верном направлении, раз реализуются вещи, которые приходят в голову многим людям и они хотели бы их видеть в игре. А культ да знаю не любят и не играют вроде особо, а зря. Мне нравится культ.
0
Скопировать ссылку
Гость#48
Siberian Horse сказал: писал:
Смерть как игровой персонаж катит в качестве режима, но не постоянного персонажа.
Дать ей все эти плюшки и в придачу задание из разряда:
1. Собрать Н душ
2. Всучить хрень мистеру Х и отправить ее с ней на шиттле

Поддерживаю, было бы годно.

Только смерть должна быть бессмертной. Ну или ее можно прогнать сбросив в сингу или напоив молоком. Что-то такое
0
Скопировать ссылку
Morfei#49
Если кто-либо когда-нибудь поправит ошибку со спрайтом так называемой great robe имеющейся в закромах нашего сервера, то станет вполне реальным проводить ивенты со смертью. Пара кандидатур в последнее время выразили такое желание в админхелп.
0
Можно лежать на мосту и смотреть, как течет вода. Или бегать, или бродить по болоту в красных сапожках, или же свернуться клубочком и слушать, как дождь стучит по крыше.
Скопировать ссылку

Обратно в Архив