1thenextdecade · 21.07.2013, 05:18 · #197522
Про вопросы - знаю. Извините, по привычке стер, нигде где я обычно сижу нет такого правила. Пример... Большая часть ролевых, где я сидел - умерла давно. Те, где я сейчас сижу - на них я еще почти не разогрелся. Благодарю. Прочитать - прочитаю, хоть они все всегда и заключаются в простом "Не будь идиотом и веди себя достойно".
Открыть в теме →1thenextdecade · 21.07.2013, 03:31 · #197463
Извиняюсь, иногда путаюсь с Русским. Благодарю, буду ждать вердикта.
Открыть в теме →1thenextdecade · 21.07.2013, 03:04 · #197456
I.1 1thenextdecade I.1.1 М, 16 лет. I.2 Играю еще со времен Злофеникса. Много раз держал небольшие сервера. I.3 Имел. Занимаюсь Ролплеем уже несколько лет. Был на стольких ролевых, что уже перечислять тяжело. I.4 Потому-что это, судя по всему, лучший ролевой сервер СС13 в России. Базовые вопросы, ответы на которые следует почерпнуть из вики II.1 Ролевая игра - Игра, в которой одним из наиважнейших показателей являетс…
Открыть в теме →1thenextdecade · 12.08.2011, 18:52 · #6675
Кстати, я не понимаю чего вы все тут на гриферов ноете. Я видел всего три грифа за несколько месяцев. Первый - Ню (вроде) проводящий эксперимент под прибытием, а второй - горе революционер убивший меня при отправлении на тюремку. Ну, а так-же мой собственный гриф. От неожиданности чуть не подорвал бомбу в руках какого-то чудика, а затем выкинул его в космос. И это все грифы что я видел.
Открыть в теме →1thenextdecade · 11.08.2011, 19:11 · #6620
Jack Rost сказал: я например между двух серверов. Мне и тот и другой нравиться, но каждый своими плюсами и минусами Переходим на бей12 Просто нет. Неужели кому-то тг может нравится больше чем бей? И по этому Анимус будет смесью обоих. И да, я люблю наших алиенов, так что правда, их надо переместить на новый серв.
Открыть в теме →1thenextdecade · 08.08.2011, 00:15 · #6498
Dimandir сказал: Ну смотря что подразумевать под знатным. В целом, для 7мб неплохо, хотя серьезно уступает Project Zomboid И Roguesurvivor по реализму и черезчур, до тошноты превосходит по динамичности. В Survival crisis Z слишком все динамично как в Алиен Шутер, скажем, поэтому на вдумчивое выживание времени нет. Хотя графика, для 7мб хороша и Roguesurvivor до нее далеко. Не забывай что Rogue Surviver является ROGUE…
Открыть в теме →1thenextdecade · 08.08.2011, 00:14 · #6497
Kanareika1 сказал: Чооооооорд! Компьютер слабоват для игры?
Открыть в теме →1thenextdecade · 08.08.2011, 00:07 · #6495
Kanareika1 сказал: А какие систеиные требования для клиента? И ещё, смогу поиграть только 28 августа, сёдня улетаю в санаторий. CPU Fastest available. Anything less than 2GHz is probably too slow. A 3GHz or faster gaming computer is recommended. GPU A GPU that supports OpenGL v1.0 with programmable shaders and has at least 256MB RAM on board is required. Most video boards manufactured in the past ten years fit this d…
Открыть в теме →1thenextdecade · 07.08.2011, 20:29 · #6481
Kanareika1 сказал: А русская вики есть к этой игре? Увы, нету. Только английская. Но ты обращайся к Susano'o в чате игры, я помогу с удовольствием. А лучше будет если ты присоеденишься к моей империи, Aurelis Aether.
Открыть в теме →1thenextdecade · 07.08.2011, 19:48 · #6479
ASPID сказал: думаешь я не пробовал такой простой вариант проверить? Не знаю, но у меня это всегда помогает.
Открыть в теме →1thenextdecade · 07.08.2011, 19:13 · #6477
ASPID сказал: у меня игра клавиатуру не понимает так что всё что я мог это осмотреться выглядит не очень Нажми Альт + Шифт, она не понимает русскую раскладку...
Открыть в теме →1thenextdecade · 07.08.2011, 03:38 · #6467
WiFiN сказал: Одна беда. Так рискуешь зайдя в тело до конца раунда остаться в слипере. Если человек разлогинился то лучше что бы его персонаж впадал в кому. Как приступ болезни например, и разбудить его естественно не возможно, только когда он снова зайдет. Как и в реальной жизни, ты рискуешь очнувшись до конца жизни остатся в гробу.
Открыть в теме →1thenextdecade · 07.08.2011, 03:31 · #6466
frenetic_gnash сказал: Какой-нибудь эмерженси бот, который сможет доставать людей из космоса (небольшое расстояние), пожара, зараженных радиацией/еще какой-нибудь хренью. Или, скажем, не людей, а нужную вещицу, которая лежит где-то в недоступном месте. Запилить консоль управления, но и сделать так, чтобы на людей он сам реагировал. А-ля человек-опасность-тащить. А если взломать то он будет их душить.
Открыть в теме →1thenextdecade · 06.08.2011, 02:23 · #6379
А вообще, я бы хотел мехов из Мехварриор. Они гораздо реалистичнее.
Открыть в теме →1thenextdecade · 05.08.2011, 23:31 · #6370
Michael Shepard сказал: То то. В шахтах копатся на рипли не очень, он медленный. Грузы перевозить тем более не нужен. А что делать людям когда агентов синдиката и визардов нет? А если и есть, пока сделаешь меху либо самого убьеют, либо их убьют. Так что мехи для понагибать подходят только для инвентов, не более. Так ведь я почти ни разу и не видел что-бы делали Гигакса или Дюранда. Я вообще какой-то везучий, за всё с…
Открыть в теме →1thenextdecade · 05.08.2011, 22:56 · #6367
http://joyreactor.ru...palm-47915.jpeg Весь не влез.
Открыть в теме →1thenextdecade · 05.08.2011, 22:53 · #6366
Michael Shepard сказал: Я спрашиваю, что на ней делать? Это я предлагаю вариант для ВСЕХ мехов. Так что то-же, что и раньше. На Рипли грузить ящики или болтатся в шахте, на Гигаксе и Дюранде отбиватся от мага или агентов Синдиката.
Открыть в теме →1thenextdecade · 05.08.2011, 22:01 · #6363
Я не думаю что у человека после всего этого будет желание Грифить. Ведь что-бы сделать второй такой, будет требоватся не пять кусков металла и стекла, а столько всего. И я не думаю что ХоП после грифа выдаст опять разрешение. Так что тупой и грубый гриф отлетает, ибо он доставляет удовольствие не качеством, а количеством. А человек станет по настоящему дорожить мехом.
Открыть в теме →1thenextdecade · 05.08.2011, 21:57 · #6361
\Вздыхает\ Да сделайте же Мехов просто более труднодоступными. Что-бы требовалось сотрудничество не трёх отделов, а большего. К примеру, Учёные делают чертежи, которые даются роботехникам, и по которым они делают детали для меха, путём вставления чертежей в Фабрикатор. Без чертежей можно делать только киборгов. Далее, шахтёры добывают ресурсы и отсылают их роботехникам, которые с помощью них создают детали. Но что эт…
Открыть в теме →1thenextdecade · 30.07.2011, 19:31 · #6028
Я вступил в твою империю как Kiga Naidzuki. Позже: Хах, игра не менее сложная чем Heather and Hearth...
Открыть в теме →1thenextdecade · 30.07.2011, 05:08 · #6012
Играл как-то в одн строилку фентезийную. Хрень, как и большая часть всего остального в Бьонде.
Открыть в теме →1thenextdecade · 29.07.2011, 03:09 · #5973
Решил перенести свою историю из Творчества в Квенты. Документ №1455 Тема - Эксперимент "БиоЛайв" Объект - Серия "Гакуто Камуи" Автор - Юто Сакурай. Получатель - Шэф НаноТрансен. Категория - TOP SECRET Он считает, что он - простой японец. Но на самом деле он - Био-Робот. Искусственный организм, созданный для замены людей. Он может иметь любые навыки, это зависит от того, какой ему поставить модуль. Каждый день мы отпр…
Открыть в теме →1thenextdecade · 26.07.2011, 19:32 · #5882
Артефакт превращающий человека в бегающий бургер, который можно съесть.
Открыть в теме →1thenextdecade · 10.07.2011, 04:06 · #4868
Предлагаю ещё одну маленькую функцию: Выбор скина при игре за ИИ или пИИ как у киборга. Просто мне кажется, что отыгрывать будет проще, если твой облик будет соответствовать тому, кого ты отыгрываешь. Ввести, скажем, наше синее лицо, кого-нибудь аля ГЛаДОС, Просто компьютер с лампочками и проводками (Базовый вариант), и ещё кого нибудь. Так-же ввести для них всех аналоги Малфа. Красное лицо или ШОДАН, ГЛаДОС с немног…
Открыть в теме →1thenextdecade · 06.07.2011, 04:15 · #4396
Khodoque сказал: А при чем тут SHODAN? Или ты намекаешь на то, что наш ИИ несколько на него похож? Так вот, это и есть незаметная культурная отсылка. Если бы он был зеленый, тогда еще можно было бы сравнивать, но он даже близко не похож. А зачем нам SHODAN? У нас что, Citadel Station 13 или Von Braun? На Малфа посмотри, он копирует ШОДАН целиком. Раньше он был как обычный, только другого цвета, а теперь электропомехи…
Открыть в теме →