Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Derveeen

Новая проекция

Автор: Derveeen · 12.01.2016, 18:31 · 118 сообщений

Сообщений в теме: 118

Watler#104

Все очень эстетично, great job. Но как и любому художнику/творцу/гопинку надо двигаться вперед. В этом тебе помогут бодрейшие туторы и подсказули. Крайне рекомендую ознакомиться с методикой "Index" рисовача.

Подробнее о данном методе можно найти в этой статье http://danfessler.co...ng-in-photoshop

Видео с приятным голосом и демонстрацией мощи.

Скопировать ссылку
BombanyTI#105
Watler (01 December 2016 - 08:37) писал:

Если поиграться с палитрой и сделать их темнее, то возможно удасться решить этот трабл. Лично я считаю, что основные требования для данного вида аппаратуры это - кликабельность и узнаваемость. Еще была идея запилить аппаратуру на гуностены примерно как здесь -

Это уже не сс

Скопировать ссылку
BombanyTI#107
Clockrigger (02 December 2016 - 15:20) писал:

Почему ты так решил?

Выглядит слишком ЧУЖИМ. Это РПГ из кикстартера, слишком яркая, как фантик. Но души то нету. Как кто-то говорил:"Всё гениальное - просто". Вот и видно, что это и не СС вовсе и души в этом нет.

Скопировать ссылку
Shield#108
ochen_bombanyTI (02 December 2016 - 17:04) писал:

Выглядит слишком ЧУЖИМ. Это РПГ из кикстартера, слишком яркая, как фантик. Но души то нету. Как кто-то говорил:"Всё гениальное - просто". Вот и видно, что это и не СС вовсе и души в этом нет.

Изображение

Скопировать ссылку
BombanyTI#109
Shield (03 December 2016 - 01:42) писал:

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

Я не говорю про то что "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ", я говорю что стиль далеко не станционный. Это как на первый халф-лайф поставить hd карты с разрешением 4к, но остальной графон оставить на уровне 98 года

Скопировать ссылку
AndyAdjutor#113
Watler (01 December 2016 - 08:37) писал:

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

Вот в таких картиночках и всплывают главные визуальные проблемы этой вашей изометрии: а чего это шкафчик стоит посреди прохода? Вот посмотрите, ну видно же, между шкафчиком и стеной целый космонавтик поместится, а если надо то и два. Даже херовинка справа это поняла, потому и сдвинулась к стене. Это ещё больше усугубляется наличием монитора сзади на стене, пошарился в шкафчике, зашёл за него, упёрся в него спиной и смотри кинцо. Там вообще за ними тупичок целый есть, можно от хоса прятаться и косячок раскуривать. Да и сами шкафы выглядят скорее как 2 столба посреди комнаты, ибо между ними поместится ещё целый шкаф, а если сдвинуть, то на двух тайлах легко поместится нормальный ряд из 4 шкафов.

Чем больше графония в спрайтах, тем больше требований к маппингу. Которые усугубляются потайловым движением, а не попиксельным.

Скопировать ссылку
Watler#114

Проблемы есть и проблемы эти решаемые. Тыкать палкой концепт (алсо найден на реддите, я не автор), не далеко можно уйти. Мне лично вообще не интересно ваше мнение, то что описано вами выше уже было сказано и не рас. Вот если у вас есть не только критика концептов, но и пути решения данных проблем, если у вас есть знания которые позволят нам исполнить задуманное, то пожалуйста пишите сразу! Если же это очередной разгром чужой идеи и призывы к ничему неделанию, мол: "Зачем вы это все делаете, нам и в деревянной сарае неплохо живется!", то лучше вам перебраться в другое место о доживать этот век там, не контактируя с остальными.

Не в обиду будь то сказанное, мне просто неприятны вообще такие личности. Мне интереснее решать проблемы с теми кто хочет двигаться вперед, а не с теми кому комфортно вообще не двигаться.

Скопировать ссылку
Armun#115
Watler (27 December 2016 - 21:16) писал:

Проблемы есть и проблемы эти решаемые. Тыкать палкой концепт (алсо найден на реддите, я не автор), не далеко можно уйти. Мне лично вообще не интересно ваше

, то что описано вами выше уже было сказано и не рас. Вот если у вас есть не только критика концептов, но и пути решения данных проблем, если у вас есть знания которые позволят нам исполнить задуманное, то пожалуйста пишите сразу! Если же это очередной разгром чужой идеи и призывы к ничему неделанию, мол: "Зачем вы это все делаете, нам и в деревянной сарае неплохо живется!", то лучше вам перебраться в другое место о доживать этот век там, не контактируя с остальными.

Не в обиду будь то сказанное, мне просто неприятны вообще такие личности. Мне интереснее решать проблемы с теми кто хочет двигаться вперед, а не с теми кому комфортно вообще не двигаться.

Тебе сказали, почему изометрия это шляпа, и дали один конкретный пример. Почему он, указывая на ошибки, должен тебе еще и говорить, как их решить?

Скопировать ссылку
24twelve#116
AndyAdjutor (27 December 2016 - 08:11) писал:

Вот в таких картиночках и всплывают главные визуальные проблемы этой вашей изометрии: а чего это шкафчик стоит посреди прохода? Вот посмотрите, ну видно же, между шкафчиком и стеной целый космонавтик поместится, а если надо то и два. Даже херовинка справа это поняла, потому и сдвинулась к стене. Это ещё больше усугубляется наличием монитора сзади на стене, пошарился в шкафчике, зашёл за него, упёрся в него спиной и смотри кинцо. Там вообще за ними тупичок целый есть, можно от хоса прятаться и косячок раскуривать. Да и сами шкафы выглядят скорее как 2 столба посреди комнаты, ибо между ними поместится ещё целый шкаф, а если сдвинуть, то на двух тайлах легко поместится нормальный ряд из 4 шкафов.

Чем больше графония в спрайтах, тем больше требований к маппингу. Которые усугубляются потайловым движением, а не попиксельным.

Подобные проблемы есть и у текущей проекции станции. Они успешно решаются.

Как?

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Смешением спрайта вверх относительно центра тайла. Как пример - спрайты АПЦ и прочей настенной машинерии.

Скопировать ссылку
оникс_админ0#118
Nisse (12 January 2016 - 13:33) писал:

Им же художник Старбаунда все вот это вот сделал. Отсюда вопрос. Где вариант ответа "Нет, потому что у тебя так не выйдет"?

Ха-ха-ха. Сосат

Спрайты в изометрии, в топ-даун, в 3/4. Я все могу теперь.

Скопировать ссылку

Обратно в Спрайтинг