Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Derveeen

Новая проекция

Автор: Derveeen · 12.01.2016, 18:31 · 118 сообщений

Сообщений в теме: 118

Опрос: Нужны спрайты новой проекции? (58 пользователей проголосовало)

Нужны спрайты новой проекции?

  • Да, выглядит неплохо, и спрайты из этой темы подходят. (39 голосов [67.24%])
    67.24%
  • Да, но мне не нравятся спрайты в этой теме. (1 голосов [1.72%])
    1.72%
  • Нет, ведь это плагиат(читай как "я идиот") (0 голосов [0.00%])
    0.00%
  • Нет, текущие спрайты на ТГ, бее и тд. мне более привлекательны. (18 голосов [31.03%])
    31.03%
Watler#104
Все очень эстетично, great job. Но как и любому художнику/творцу/гопинку надо двигаться вперед. В этом тебе помогут бодрейшие туторы и подсказули. Крайне рекомендую ознакомиться с методикой "Index" рисовача.
Подробнее о данном методе можно найти в этой статье http://danfessler.co...ng-in-photoshop

Видео с приятным голосом и демонстрацией мощи.

https://youtube.com/embed/PU7_FVQpTSE?fs=1&html5=1
0
Изображение
Скопировать ссылку
BombanyTI#105
Watler (01 December 2016 - 07:37) писал: писал:
Если поиграться с палитрой и сделать их темнее, то возможно удасться решить этот трабл. Лично я считаю, что основные требования для данного вида аппаратуры это - кликабельность и узнаваемость. Еще была идея запилить аппаратуру на гуностены примерно как здесь -
Изображение
Это уже не сс
0
Изображение
Скопировать ссылку
BombanyTI#107
Clockrigger (02 December 2016 - 14:20) писал: писал:
Почему ты так решил?
Выглядит слишком ЧУЖИМ. Это РПГ из кикстартера, слишком яркая, как фантик. Но души то нету. Как кто-то говорил:"Всё гениальное - просто". Вот и видно, что это и не СС вовсе и души в этом нет.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Shield#108
ochen_bombanyTI (02 December 2016 - 16:04) писал: писал:
Выглядит слишком ЧУЖИМ. Это РПГ из кикстартера, слишком яркая, как фантик. Но души то нету. Как кто-то говорил:"Всё гениальное - просто". Вот и видно, что это и не СС вовсе и души в этом нет.
Изображение
-1
Тупой вахтёр
Скопировать ссылку
BombanyTI#109
Shield (03 December 2016 - 00:42) писал: писал:
Изображение
Я не говорю про то что "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ", я говорю что стиль далеко не станционный. Это как на первый халф-лайф поставить hd карты с разрешением 4к, но остальной графон оставить на уровне 98 года
0
Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#110
Watler (02 December 2016 - 12:23) писал: писал:
Это надо высокотехнологичным фотошопом обмазываться. Эх.

Ладно, попробую. Потом.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
AndyAdjutor#113
Watler (01 December 2016 - 07:37) писал: писал:
Спойлер
Изображение
Вот в таких картиночках и всплывают главные визуальные проблемы этой вашей изометрии: а чего это шкафчик стоит посреди прохода? Вот посмотрите, ну видно же, между шкафчиком и стеной целый космонавтик поместится, а если надо то и два. Даже херовинка справа это поняла, потому и сдвинулась к стене. Это ещё больше усугубляется наличием монитора сзади на стене, пошарился в шкафчике, зашёл за него, упёрся в него спиной и смотри кинцо. Там вообще за ними тупичок целый есть, можно от хоса прятаться и косячок раскуривать. Да и сами шкафы выглядят скорее как 2 столба посреди комнаты, ибо между ними поместится ещё целый шкаф, а если сдвинуть, то на двух тайлах легко поместится нормальный ряд из 4 шкафов.
Чем больше графония в спрайтах, тем больше требований к маппингу. Которые усугубляются потайловым движением, а не попиксельным.
0
Скопировать ссылку
Watler#114
Проблемы есть и проблемы эти решаемые. Тыкать палкой концепт (алсо найден на реддите, я не автор), не далеко можно уйти. Мне лично вообще не интересно ваше мнение, то что описано вами выше уже было сказано и не рас. Вот если у вас есть не только критика концептов, но и пути решения данных проблем, если у вас есть знания которые позволят нам исполнить задуманное, то пожалуйста пишите сразу! Если же это очередной разгром чужой идеи и призывы к ничему неделанию, мол: "Зачем вы это все делаете, нам и в деревянной сарае неплохо живется!", то лучше вам перебраться в другое место о доживать этот век там, не контактируя с остальными.
Не в обиду будь то сказанное, мне просто неприятны вообще такие личности. Мне интереснее решать проблемы с теми кто хочет двигаться вперед, а не с теми кому комфортно вообще не двигаться.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Armun#115
Watler (27 December 2016 - 20:16) писал: писал:
Проблемы есть и проблемы эти решаемые. Тыкать палкой концепт (алсо найден на реддите, я не автор), не далеко можно уйти. Мне лично вообще не интересно ваше мнение, то что описано вами выше уже было сказано и не рас. Вот если у вас есть не только критика концептов, но и пути решения данных проблем, если у вас есть знания которые позволят нам исполнить задуманное, то пожалуйста пишите сразу! Если же это очередной разгром чужой идеи и призывы к ничему неделанию, мол: "Зачем вы это все делаете, нам и в деревянной сарае неплохо живется!", то лучше вам перебраться в другое место о доживать этот век там, не контактируя с остальными.
Не в обиду будь то сказанное, мне просто неприятны вообще такие личности. Мне интереснее решать проблемы с теми кто хочет двигаться вперед, а не с теми кому комфортно вообще не двигаться.

Тебе сказали, почему изометрия это шляпа, и дали один конкретный пример. Почему он, указывая на ошибки, должен тебе еще и говорить, как их решить?
0
Скопировать ссылку
24twelve#116
AndyAdjutor (27 December 2016 - 07:11) писал: писал:
Вот в таких картиночках и всплывают главные визуальные проблемы этой вашей изометрии: а чего это шкафчик стоит посреди прохода? Вот посмотрите, ну видно же, между шкафчиком и стеной целый космонавтик поместится, а если надо то и два. Даже херовинка справа это поняла, потому и сдвинулась к стене. Это ещё больше усугубляется наличием монитора сзади на стене, пошарился в шкафчике, зашёл за него, упёрся в него спиной и смотри кинцо. Там вообще за ними тупичок целый есть, можно от хоса прятаться и косячок раскуривать. Да и сами шкафы выглядят скорее как 2 столба посреди комнаты, ибо между ними поместится ещё целый шкаф, а если сдвинуть, то на двух тайлах легко поместится нормальный ряд из 4 шкафов.
Чем больше графония в спрайтах, тем больше требований к маппингу. Которые усугубляются потайловым движением, а не попиксельным.
Подобные проблемы есть и у текущей проекции станции. Они успешно решаются.
Как?
Спойлер
Смешением спрайта вверх относительно центра тайла. Как пример - спрайты АПЦ и прочей настенной машинерии.

0
Скопировать ссылку
оникс_админ0#117
Изображение - станок, анимация при переносе из DMI в гиф наебнулась.
2
https://youtube.com/embed/iR-K2rUP86M?fs=1&html5=1
alexix (23 September 2017 - 07:39) писал: писал:
Мне всегда нравился дервен и его непредсказуемость. Он одновременно и идиот, и гений.
Скопировать ссылку
оникс_админ0#118
Nisse (12 January 2016 - 12:33) писал: писал:
Им же художник Старбаунда все вот это вот сделал. Отсюда вопрос. Где вариант ответа "Нет, потому что у тебя так не выйдет"?
Ха-ха-ха. Сосат

Спрайты в изометрии, в топ-даун, в 3/4. Я все могу теперь.
0
https://youtube.com/embed/iR-K2rUP86M?fs=1&html5=1
alexix (23 September 2017 - 07:39) писал: писал:
Мне всегда нравился дервен и его непредсказуемость. Он одновременно и идиот, и гений.
Скопировать ссылку

Обратно в Спрайтинг