- Ванночка
- Ванночка(анимация_1)
- Ванночка(анимация_2)
Автор: Derveeen · 12.01.2016, 18:31 · 118 сообщений
- Ванночка
- Ванночка(анимация_1)
- Ванночка(анимация_2)



- Редизайн стульев в новой палитре.
- АПЦ
Все очень эстетично, great job. Но как и любому художнику/творцу/гопинку надо двигаться вперед. В этом тебе помогут бодрейшие туторы и подсказули. Крайне рекомендую ознакомиться с методикой "Index" рисовача.
Подробнее о данном методе можно найти в этой статье http://danfessler.co...ng-in-photoshop
Видео с приятным голосом и демонстрацией мощи.
Watler (01 December 2016 - 08:37) писал:Если поиграться с палитрой и сделать их темнее, то возможно удасться решить этот трабл. Лично я считаю, что основные требования для данного вида аппаратуры это - кликабельность и узнаваемость. Еще была идея запилить аппаратуру на гуностены примерно как здесь -
Это уже не сс
ochen_bombanyTI (02 December 2016 - 15:14) писал:Это уже не сс
Почему ты так решил?
Clockrigger (02 December 2016 - 15:20) писал:Почему ты так решил?
Выглядит слишком ЧУЖИМ. Это РПГ из кикстартера, слишком яркая, как фантик. Но души то нету. Как кто-то говорил:"Всё гениальное - просто". Вот и видно, что это и не СС вовсе и души в этом нет.
ochen_bombanyTI (02 December 2016 - 17:04) писал:Выглядит слишком ЧУЖИМ. Это РПГ из кикстартера, слишком яркая, как фантик. Но души то нету. Как кто-то говорил:"Всё гениальное - просто". Вот и видно, что это и не СС вовсе и души в этом нет.

Shield (03 December 2016 - 01:42) писал:Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.
Я не говорю про то что "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ", я говорю что стиль далеко не станционный. Это как на первый халф-лайф поставить hd карты с разрешением 4к, но остальной графон оставить на уровне 98 года
Watler (02 December 2016 - 13:23) писал:
Это надо высокотехнологичным фотошопом обмазываться. Эх.
Ладно, попробую. Потом.
- Микроволновка
- Гриндер, епта
- Гриндер анимированный
Спизжу ванночки и стул
Watler (01 December 2016 - 08:37) писал:Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.
Вот в таких картиночках и всплывают главные визуальные проблемы этой вашей изометрии: а чего это шкафчик стоит посреди прохода? Вот посмотрите, ну видно же, между шкафчиком и стеной целый космонавтик поместится, а если надо то и два. Даже херовинка справа это поняла, потому и сдвинулась к стене. Это ещё больше усугубляется наличием монитора сзади на стене, пошарился в шкафчике, зашёл за него, упёрся в него спиной и смотри кинцо. Там вообще за ними тупичок целый есть, можно от хоса прятаться и косячок раскуривать. Да и сами шкафы выглядят скорее как 2 столба посреди комнаты, ибо между ними поместится ещё целый шкаф, а если сдвинуть, то на двух тайлах легко поместится нормальный ряд из 4 шкафов.
Чем больше графония в спрайтах, тем больше требований к маппингу. Которые усугубляются потайловым движением, а не попиксельным.
Проблемы есть и проблемы эти решаемые. Тыкать палкой концепт (алсо найден на реддите, я не автор), не далеко можно уйти. Мне лично вообще не интересно ваше мнение, то что описано вами выше уже было сказано и не рас. Вот если у вас есть не только критика концептов, но и пути решения данных проблем, если у вас есть знания которые позволят нам исполнить задуманное, то пожалуйста пишите сразу! Если же это очередной разгром чужой идеи и призывы к ничему неделанию, мол: "Зачем вы это все делаете, нам и в деревянной сарае неплохо живется!", то лучше вам перебраться в другое место о доживать этот век там, не контактируя с остальными.
Не в обиду будь то сказанное, мне просто неприятны вообще такие личности. Мне интереснее решать проблемы с теми кто хочет двигаться вперед, а не с теми кому комфортно вообще не двигаться.
Watler (27 December 2016 - 21:16) писал:Проблемы есть и проблемы эти решаемые. Тыкать палкой концепт (алсо найден на реддите, я не автор), не далеко можно уйти. Мне лично вообще не интересно ваше
, то что описано вами выше уже было сказано и не рас. Вот если у вас есть не только критика концептов, но и пути решения данных проблем, если у вас есть знания которые позволят нам исполнить задуманное, то пожалуйста пишите сразу! Если же это очередной разгром чужой идеи и призывы к ничему неделанию, мол: "Зачем вы это все делаете, нам и в деревянной сарае неплохо живется!", то лучше вам перебраться в другое место о доживать этот век там, не контактируя с остальными.
Не в обиду будь то сказанное, мне просто неприятны вообще такие личности. Мне интереснее решать проблемы с теми кто хочет двигаться вперед, а не с теми кому комфортно вообще не двигаться.
Тебе сказали, почему изометрия это шляпа, и дали один конкретный пример. Почему он, указывая на ошибки, должен тебе еще и говорить, как их решить?
AndyAdjutor (27 December 2016 - 08:11) писал:Вот в таких картиночках и всплывают главные визуальные проблемы этой вашей изометрии: а чего это шкафчик стоит посреди прохода? Вот посмотрите, ну видно же, между шкафчиком и стеной целый космонавтик поместится, а если надо то и два. Даже херовинка справа это поняла, потому и сдвинулась к стене. Это ещё больше усугубляется наличием монитора сзади на стене, пошарился в шкафчике, зашёл за него, упёрся в него спиной и смотри кинцо. Там вообще за ними тупичок целый есть, можно от хоса прятаться и косячок раскуривать. Да и сами шкафы выглядят скорее как 2 столба посреди комнаты, ибо между ними поместится ещё целый шкаф, а если сдвинуть, то на двух тайлах легко поместится нормальный ряд из 4 шкафов.
Чем больше графония в спрайтах, тем больше требований к маппингу. Которые усугубляются потайловым движением, а не попиксельным.
Подобные проблемы есть и у текущей проекции станции. Они успешно решаются.
Как?
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
Смешением спрайта вверх относительно центра тайла. Как пример - спрайты АПЦ и прочей настенной машинерии.
- станок, анимация при переносе из DMI в гиф наебнулась.
Nisse (12 January 2016 - 13:33) писал:Им же художник Старбаунда все вот это вот сделал. Отсюда вопрос. Где вариант ответа "Нет, потому что у тебя так не выйдет"?
Ха-ха-ха. Сосат
Спрайты в изометрии, в топ-даун, в 3/4. Я все могу теперь.