Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар JeanGenie

Биография персонажей

Автор: JeanGenie · 09.05.2011, 14:51 · 13 сообщений

Сообщений в теме: 13

Гость#1
На идею натолкнули жалобы некоторых игроков, о том что каждый член экипажа не может быть робастером выносящим половину станции, если он не агент синдиката, а простой медик. Но что мешает например инженеру владеть рукопашным боем, и вообще быть бывшим военным? В плане ролплея это звучит нормально, но нигде не фиксируется что У Васи Пупкина мама инженер и папа визард. А что если фиксировать?

Сделать так, значительно расширить окно создания персонажа. И добавить туда следующее:

Основные характеристики- складываются из того что ниже. Это уровень здоровья, сила урона в рукопашной, вероятность проведения тех или иных вещей(дизарм, стан при харме, вероятность удара током при работе без перчаток и прочее что зависит от рандома), выносливать(бег должен ее расходовать, а значит люди наконец то станут ХОДИТЬ по коридорам). Возраст и пол имеют прямое отношение ко всему что тут есть, высокого урона в рукопашной от 50 летнего старика(ну или какой там лимит на возраст) ждать не стоит.

Навыки- то что умеет персонаж. Взлом дверей, использование аптечек, создание ИИ и киборгов, и прочее. А так же уровень использования оружия(если он низок оно взрывается в руках как у клоуна, если высок, тратится меньше заряда, дольше стан, больше урон и прочее что можно еще придумать). Знание синди предметов, культа, мага тоже относится сюда. Все это определяется из того что идет ниже.

Место рождения- человек который вырос на планете с высокой гравитацией, на которой царит анархия будет явно отличатся от человека который вырос в роскоши и при низкой гравитации. Это два параметра, гравитация мира, и его тип. Это может быть и корабль, и станция, и планета. Каждый вид дает свои плюсы и минусы. От урона который наносится в рукопашном бою, до кол-ва здоровья. А так же навыки, например человек который вырос на неблагополучной планете может взламывать двери и автоматы.

Образование-сюда входит то где учился и работал персонаж до станции. Армия, спецназ, курсы, школы и прочее. Это определяет профессию персонажа. Без инженерных курсов не стать инженером, а капитан обязан служить в армии, причем довольно долго. Клоун обязан пройти школу клоунов, роботехник должен знать минимальные инженерные знания. А так же это в основном определяет навыки персонажа.

Перки- то что не входит в другие отделы, например, толстота, плохое зрение, различные дополнительные умения, возможность пить много без последствий и так далее.

Биография-краткая история персонажа, заполняется в ручную. То как вы видите все эти цифры сверху.

Однако это дает возможность наплодить кучу персонажей которые знают все, и все прошли армию, инженерные курсы, и все первоклассные медики. Что бы этого не допустить каждый параметр из описанных выше приносит или отнимает персонажу... назовем это очки. Персонаж не может существовать если очков слишком много, и они выходят за предел. Для этого есть отрицательные параметры. То же плохое зрение, незнание чего то что персонаж должен знать или просто понижение определенных характеристик(здоровья, выносливости). Так же многие параметры будут взаимоисключатся(образования например, рд просто обязан иметь несколько образований, но в спецназе он служить не мог никак). Это позволит создавать интересных персонажей, которые органично вписываются в ролплей, и вообще поднимет уровень этого самого ролплея до таких высот которые мы сейчас достигнуть не можем.

Для новичков можно сделать кнопку "Noob mod", которая позволяет играть только асистентом, но без заполнения всей той длинной херни что я написал. Для них хватит и этого.

И да, расширить кол-во персонажей который можно хранить в памяти сервера, что бы на каждую из выбранных профессий можно было выбрать одного персонажа.

Идея большая, делать тут дохрена и еще дохрена. Поэтому как максимум неплохо бы сделать все это, как минимум сделать основные характеристики, биографию и перки, что главное. А так же крайне интересный вопрос, кто это будет делать? Я то лично не умею ни кодить, ни рисовать спрайты. Так что пока это просто идея. Может кто захочет сделать.
0
Скопировать ссылку
Edo Linto#2
Ты сейчас наворотил отличную систему, которая не вписывается в текущее состояние станции(как игры).
Так что предлагаю сильно упростить. Оставить выбор перков (2 на человека) и выбор стартовой вещи. В выбор перков и запихнуть все характеристики, сделать некоторые перки зависимыми от профессии. Т.е напротив профессии в "Предпочтениях" добавить 2 слота под перки для каждой из выбранных.
И ещё 2 слота для случайной профессии.
Стартовая вещь выбирается отдельной строкой, не зависит от профессии, лежит в рюкзаке в начале раунда. Тут что-то безобидное, почти нейтральное для баланса.
0
Скопировать ссылку
Nikie#3
Из всего что выше полезны только "перки", да и тех лучше не надо, а только disabilities - толстота, плохое зрение, еще что-то. Остальное дисбаланс и подобный гриндан. Особенно доставляет биография, где будет всякое гавно или вообще ничего.
Лучше всего сделать 3 слота для персонажей, чтоб между ними переключатся. После смерти (если труп не был на шаттле, в визордах не считать), слот очищался и имя перса заносилось в заюзанное игроком, чтоб он не создал такого-же опять.
Edo Linto сказал: писал:
Стартовая вещь выбирается отдельной строкой, не зависит от профессии, лежит в рюкзаке в начале раунда. Тут что-то безобидное, почти нейтральное для баланса.
Какие например?
0
Трупы столько не живут.
Скопировать ссылку
1thenextdecade#4
Можно ещё вот это.
"Толстяк" - в рюкзаке находится гамбургер. С самого начала раунда толстый, что очевидно. Ускорено чувство голода - в три раза быстрее уменьшается показатель. Вставание тоже дольше... При набегании на кого-нибудь есть шанс что он будет сбит с ног, и получит повреждения брут типа.
0
When you’re enraged, it’s up to you what happens inside of yourself.
When you burn from inside out, it could be a regular fire, and you devastate yourself.
But it could be also a sun appearing inside of yourself, so you not only burn, but shine…
Скопировать ссылку
Oldosin#5
По-моему система характеристик и навыков не нужна, более того она противоречит той уникальной атмосфере, которая царит на станции. Все равны физически(кроме успешных генетиков), конечно различается уровень пропуска, доступные вещи, но что самое главное, все зависит исключительно от навыков и знаний самого игрока.
Навыки Система навыков даже не является костылем, который позволит  РП ходить и исключит для инженеров возможность  делать бомбы, а для поваров  строить консоли. Если уж хотите отобразить разный уровень знаний и умений для представителей разных профессий, сделайте всего 2: мастерский, безошибочный, с доступом ко всем функциям предметов, консолей и т.д. , и уровень профана, с ограниченным набором функций и частыми ошибками, как при клоунизме.
Перки Перки должны играть исключительно декоративную роль, то есть не давать никаких игровых преимуществ, а только налагать новые обязанности по РП или ограничения для персонажа(зрение, лишний вес ). Если ты курильщик, не выпускай сигареты из зубов, стучи по торговому автомату , когда он долго не выдает пачку вожделенных сигарет, становись раздражительным без очередной затяжки и т. п. И слотов под перки не должно быть слишком много, чтобы персонаж не выглядел слишком размытым параноидальным-ветераном-педофилом-диабетиком-из-гетто, оптимально 2.
Образование А вот часть была бы уместна, так как поможет избавиться от некомпетентных специалистов и сделает их хотя бы полукомпетентными. Суть такова: у игрока есть доступ только к профессиям в вайтлисте и ассистенту, чтобы получить остальные, ему необходимо пройти практику в отделе. В таком случае навыки будут достижениями, получаемыми  игроком за использование предметов, подтверждение его навыков главой отдела перед Хопом\капитаном, или админом. Обладая несколькими навыками , игрок получает достижение "образование" сначала базового уровня, открывающее профессии стажера, практиканта, лаборанта, интерна etc. , а затем и более специализированные (атмосферники ,видимо, окончательно вымрут). Для получения доступа к главам отделов необходим доступ через вайтлист или прохождение практики всех подконтрольных отделов. Сразу видно, что здесь много геморроя и кодом, и с раздачей навыков, и с ожиданием глав/админов, в общем спорная система.
Характеристики Эта часть даже не заслуживает рассмотрения, вместо ментальных и социальных атрибутов знания и умения игрока, сверхчеловеческие уровни физических атрибутов достигаются исключительно с помощью науки, а иные не заслуживают рассмотрения, так как мало на что влияют.
Место рождения, биография не нужны, Хоп или иной, имеющий доступ к личным данным персонажа, вряд ли будет их изучать ( не РП, здесь не строят портрет преступника и не пытаются его вычислить), можешь просто рассказывать свою историю собутыльнику в баре или товарищу в перерыве между перестрелками при обороне брига. Сюда же включено и образование, собственно приведенная выше система является только механизмом отсева, персонаж же согласно своей истории может проходить обучение хоть в другой галактике.
0
Скопировать ссылку
Jarent#8
Мне очень понравилась система автора топика, смахивает на построение чара в рпг. Было бы здорово, допустим, выдать каждому 5-10 очков навыков (в зависимости от "высоты" текущего положения на карьерной лестнице), и варианты как их распределить. Допустим вы инженер. 3 очка из 5 распределяются по дефолту - вы умеете настраивать, использовать и взламывать энергооборудование (двигатель, солярки, апс, смесы, провода, компы, двери), вы умеете создавать и деконструировать оборудование, вы умеете использовать простое и сложное космическое оборудование (маски, скафандры, риги, рсд, магбутсы, джетпак). 2 очка вы можете распределить по другим навыкам - например 1 очко в простое оружие (тазер-дубинка-наручники), 1 очко в простое медицинское оборудование (бинты-мазь). Это все к примеру.

Желательно конечно, чтобы это все было в коде, но есть и другой вариант, поидее возможно использовать просто составленную кем-то на бумаге рпг-систему. Составлять должен какой-нибудь авторитетный (вроде админа) человек, опытный в ролевых играх и сс13, и которому не лень. Конечно, даже если вы составите такую систему просто в текстовом виде, вряд ли все её будут использовать, но заинтересованные, думаю, найдутся. Имхо будет интереснее, если все будут использовать одну систему - и баланс будет, и разнообразие.

Насчет биографии.
Предлагаю добавить при выборе перса биографию, которая будет доступна для просмотра в игре высшему командному составу и трейторам-агентам (ну и самому написавшему, если забудет в блокнот скопировать). Чтобы агенты знали на что будут клевать нужные им люди (ну например трейтор-каптер может заказать ящик пива для подкупа хопа-алкоголика, который за это слегка расширит ему доступ), их слабости (боится огня-оружия-клоунов в окровавленных масках), их сильные стороны. Я думаю логично, что трейторам их синдикатское командование перед миссией выдает пакет полезной информации о персонале станции. Офицеры же будут знать кто более склонен к нарушению законов, а кто добропорядочный сотрудник (т.е. биографию желательно писать о своем персонаже, не будучи заинтересованным лицом - любите грифить помаленьку - пишите что совершали мелкие-средние преступления). Желательно, чтобы биографии мог посмотреть любой желающий на каком-нибудь компьютере, куда трудно добраться обычному персоналу (у хопа например, плюс в комнатенке у прибытия).
Думаю от этого немного прибавиться РП, особенно если каждый будет стараться следовать своей биографии.
Желательно написать поподробнее информацию, на которой могут строиться угрозы, лесть, подкуп.
0
Скопировать ссылку
Arcadion#9
А вообще Шепард интересную систему придумал. Продолжай дальше может что-то из неё выйдет. А пока для удобства нужно дать ей имя. Предлагаю её назвать "Гурпс". Что скажите? Нормально?
0
Скопировать ссылку
Khodoque#10
Каждый раз, когда кто-то предлагает добавить статы в СС13, умирает обезьянка.
0
Изображение

Я, блядь, протестую против ебаной политики антимата, потому что это пиздец.
Скопировать ссылку
Arcadion#11
Nyuu сказал: писал:
Arcadion сказал: писал:
А вообще Шепард интересную систему придумал. Продолжай дальше может что-то из неё выйдет. А пока для удобства нужно дать ей имя. Предлагаю её назвать "Гурпс". Что скажите? Нормально?
GURPS? Есть уже такая.

Да иди ты. Не успел Шепард подать идею, как кто-то уже её украл.
0
Скопировать ссылку
farart#12
Как писал уже, считаю, что биографию можно сделать в виде анкеты, заполняемой персонажем при старте. Каждое досье хранится в шкафчиках у ХоПа, а медицинский портрет еще и у врачей.
Надеюсь мне простят повторы, но хочу перепостить сюда свой высер по поводу биографии персонажа. А вообще уже есть тема похожая.

Цитата
На счет анкеты. В начале стандартная инфа: Пол, возраст, резус фактор(а это думаю стоит учесть, если переливание крови таки будет)
Саму анкету стоит разделить на психологический портрет и физические особенности (эх, еще бы выбирать на старте толстоту зрение и т.д.)
Тут идут достоинства и недостатки как в настольных ролёвках к примеру по три штуки на каждый пункт (заполнять в принципе ничего не обязательно, но если вы хотите отыграть и прочувствовать персонажа, то лучше подойти ответственно к заполнению, благо вписать штук 10-20 слов не так и сложно).
Психологический портрет: IQ, страхи, ментальные болезни, сексуальная ориентация, ну и просто причуды. (можно дополнить список, может я что забыл)
Физические особенности: ну тут без подразделов. Хромота, косоглазие, ожирение, большая жопа, да что угодно в разумных пределах.
Особенности биографии: Стоп. Никаких квент на страницу. Только важные вакты, если они имеются. И никаких: Дед маг, жена капитан Синдиката, сестра чейнджелинг. Людей, замеченных в "порочащих связях" на станцию не возьмут, какими бы олухами не были сотрудники Нанотразен.

И еще, на счет того, что шизики не могут работать на станции. Ну во первых, это врачебная тайна не подлежащая разглашению. Ее знают только игрок и его лечащий врач. И второе, раз человек попал на станцию, значит он прошел все тесты и его уже взяли как компетентного служащего (а уж в Нанотразен может работать кто угодно). Дальше уже задача игрока отыграть своего преса в соответствии с заявленной анкетой, хочет играть уборщиком боящимся темноты, пусть играет, это весело.

0
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#13
Если будете делать, запилите зависимость от возраста, как в Darklands.
У старого персонажа больше знаний и умений, у молодого - лучше физические данные.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку

Обратно в Архив