На идею натолкнули жалобы некоторых игроков, о том что каждый член экипажа не может быть робастером выносящим половину станции, если он не агент синдиката, а простой медик. Но что мешает например инженеру владеть рукопашным боем, и вообще быть бывшим военным? В плане ролплея это звучит нормально, но нигде не фиксируется что У Васи Пупкина мама инженер и папа визард. А что если фиксировать?
Сделать так, значительно расширить окно создания персонажа. И добавить туда следующее:
Основные характеристики- складываются из того что ниже. Это уровень здоровья, сила урона в рукопашной, вероятность проведения тех или иных вещей(дизарм, стан при харме, вероятность удара током при работе без перчаток и прочее что зависит от рандома), выносливать(бег должен ее расходовать, а значит люди наконец то станут ХОДИТЬ по коридорам). Возраст и пол имеют прямое отношение ко всему что тут есть, высокого урона в рукопашной от 50 летнего старика(ну или какой там лимит на возраст) ждать не стоит.
Навыки- то что умеет персонаж. Взлом дверей, использование аптечек, создание ИИ и киборгов, и прочее. А так же уровень использования оружия(если он низок оно взрывается в руках как у клоуна, если высок, тратится меньше заряда, дольше стан, больше урон и прочее что можно еще придумать). Знание синди предметов, культа, мага тоже относится сюда. Все это определяется из того что идет ниже.
Место рождения- человек который вырос на планете с высокой гравитацией, на которой царит анархия будет явно отличатся от человека который вырос в роскоши и при низкой гравитации. Это два параметра, гравитация мира, и его тип. Это может быть и корабль, и станция, и планета. Каждый вид дает свои плюсы и минусы. От урона который наносится в рукопашном бою, до кол-ва здоровья. А так же навыки, например человек который вырос на неблагополучной планете может взламывать двери и автоматы.
Образование-сюда входит то где учился и работал персонаж до станции. Армия, спецназ, курсы, школы и прочее. Это определяет профессию персонажа. Без инженерных курсов не стать инженером, а капитан обязан служить в армии, причем довольно долго. Клоун обязан пройти школу клоунов, роботехник должен знать минимальные инженерные знания. А так же это в основном определяет навыки персонажа.
Перки- то что не входит в другие отделы, например, толстота, плохое зрение, различные дополнительные умения, возможность пить много без последствий и так далее.
Биография-краткая история персонажа, заполняется в ручную. То как вы видите все эти цифры сверху.
Однако это дает возможность наплодить кучу персонажей которые знают все, и все прошли армию, инженерные курсы, и все первоклассные медики. Что бы этого не допустить каждый параметр из описанных выше приносит или отнимает персонажу... назовем это очки. Персонаж не может существовать если очков слишком много, и они выходят за предел. Для этого есть отрицательные параметры. То же плохое зрение, незнание чего то что персонаж должен знать или просто понижение определенных характеристик(здоровья, выносливости). Так же многие параметры будут взаимоисключатся(образования например, рд просто обязан иметь несколько образований, но в спецназе он служить не мог никак). Это позволит создавать интересных персонажей, которые органично вписываются в ролплей, и вообще поднимет уровень этого самого ролплея до таких высот которые мы сейчас достигнуть не можем.
Для новичков можно сделать кнопку "Noob mod", которая позволяет играть только асистентом, но без заполнения всей той длинной херни что я написал. Для них хватит и этого.
И да, расширить кол-во персонажей который можно хранить в памяти сервера, что бы на каждую из выбранных профессий можно было выбрать одного персонажа.
Идея большая, делать тут дохрена и еще дохрена. Поэтому как максимум неплохо бы сделать все это, как минимум сделать основные характеристики, биографию и перки, что главное. А так же крайне интересный вопрос, кто это будет делать? Я то лично не умею ни кодить, ни рисовать спрайты. Так что пока это просто идея. Может кто захочет сделать.
Сделать так, значительно расширить окно создания персонажа. И добавить туда следующее:
Основные характеристики- складываются из того что ниже. Это уровень здоровья, сила урона в рукопашной, вероятность проведения тех или иных вещей(дизарм, стан при харме, вероятность удара током при работе без перчаток и прочее что зависит от рандома), выносливать(бег должен ее расходовать, а значит люди наконец то станут ХОДИТЬ по коридорам). Возраст и пол имеют прямое отношение ко всему что тут есть, высокого урона в рукопашной от 50 летнего старика(ну или какой там лимит на возраст) ждать не стоит.
Навыки- то что умеет персонаж. Взлом дверей, использование аптечек, создание ИИ и киборгов, и прочее. А так же уровень использования оружия(если он низок оно взрывается в руках как у клоуна, если высок, тратится меньше заряда, дольше стан, больше урон и прочее что можно еще придумать). Знание синди предметов, культа, мага тоже относится сюда. Все это определяется из того что идет ниже.
Место рождения- человек который вырос на планете с высокой гравитацией, на которой царит анархия будет явно отличатся от человека который вырос в роскоши и при низкой гравитации. Это два параметра, гравитация мира, и его тип. Это может быть и корабль, и станция, и планета. Каждый вид дает свои плюсы и минусы. От урона который наносится в рукопашном бою, до кол-ва здоровья. А так же навыки, например человек который вырос на неблагополучной планете может взламывать двери и автоматы.
Образование-сюда входит то где учился и работал персонаж до станции. Армия, спецназ, курсы, школы и прочее. Это определяет профессию персонажа. Без инженерных курсов не стать инженером, а капитан обязан служить в армии, причем довольно долго. Клоун обязан пройти школу клоунов, роботехник должен знать минимальные инженерные знания. А так же это в основном определяет навыки персонажа.
Перки- то что не входит в другие отделы, например, толстота, плохое зрение, различные дополнительные умения, возможность пить много без последствий и так далее.
Биография-краткая история персонажа, заполняется в ручную. То как вы видите все эти цифры сверху.
Однако это дает возможность наплодить кучу персонажей которые знают все, и все прошли армию, инженерные курсы, и все первоклассные медики. Что бы этого не допустить каждый параметр из описанных выше приносит или отнимает персонажу... назовем это очки. Персонаж не может существовать если очков слишком много, и они выходят за предел. Для этого есть отрицательные параметры. То же плохое зрение, незнание чего то что персонаж должен знать или просто понижение определенных характеристик(здоровья, выносливости). Так же многие параметры будут взаимоисключатся(образования например, рд просто обязан иметь несколько образований, но в спецназе он служить не мог никак). Это позволит создавать интересных персонажей, которые органично вписываются в ролплей, и вообще поднимет уровень этого самого ролплея до таких высот которые мы сейчас достигнуть не можем.
Для новичков можно сделать кнопку "Noob mod", которая позволяет играть только асистентом, но без заполнения всей той длинной херни что я написал. Для них хватит и этого.
И да, расширить кол-во персонажей который можно хранить в памяти сервера, что бы на каждую из выбранных профессий можно было выбрать одного персонажа.
Идея большая, делать тут дохрена и еще дохрена. Поэтому как максимум неплохо бы сделать все это, как минимум сделать основные характеристики, биографию и перки, что главное. А так же крайне интересный вопрос, кто это будет делать? Я то лично не умею ни кодить, ни рисовать спрайты. Так что пока это просто идея. Может кто захочет сделать.
0


