Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Maslina

спрайты

Автор: Maslina · 01.10.2015, 10:39 · 56 сообщений

Сообщений в теме: 56

Maslina#3
Master (01 October 2015 - 00:41) писал: писал:
Невъебенно длинный шаг, но вообще понравилось.
Да, там со скоростью я еще не разобрался, но похоже идея не взлетит из за бьенда.
0
Скопировать ссылку
Maslina#5
GyroTheWise (01 October 2015 - 00:56) писал: писал:
Но ты же БЕГАЕШЬ с анимацией ХОДЬБЫ.
Вот в этом то и проблема, насколько я понял скорость тут зависит напрямую от фпс. Если снизить скорость, то анимация не сможет проигрываться.
0
Скопировать ссылку
AwonGardino#7
Охрененно же! И срать на то, что шаги не в попад. В большинстве старых игр (2006-) тоже шаги были не очень то синхронны со скоростью
0
Скопировать ссылку
intercross#9
И как вообще можно было выгнать такого охуенного пацана? Может он и не похож на остальных, но, чёрт, но не языком чешет, а делает
10
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Maslina#10
killershrek (01 October 2015 - 01:19) писал: писал:
А если убрать поднятое колено?
И как вариант ещё режим ходьбы из South Park
Это можно без анимации запилить.
0
Скопировать ссылку
Navedan#11
intercross (01 October 2015 - 01:33) писал: писал:
И как вообще можно было выгнать такого охуенного пацана? Может он и не похож на остальных, но, чёрт, но не языком чешет, а делает
У Шепарда от него личная запеканочка, как и от тебя. Это вас обоих отстраняет от политики, но тем не менее вы оба хорошие ребята, про которых можно говорить плохое, но не хочется, ибо есть вас... особеное. Какая-та изюминка.
4

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Derveeen#13
Стоит признать, что заебись. Делал то же самое, выходило с багом, баг состоял в том, что проебывалось все, что связано с отрыванием конечностей и еще что-то было подобное.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Clоwn#17
МАСЛИНА ЦАРЬ И БОГ
ХОЧУ ОТ НЕГО ДЕТЕЙ
ЕГО ДЕТЕЙ ТОЖЕ ХОЧУ
0
Никто не узрел, как в углу отдалённом,
Скрываясь от света лучин.
Встал путник, что так и не снял капюшона
И скрылся за дверью в ночи.
Скопировать ссылку
TereziPyrope#19
alkoz (01 October 2015 - 02:41) писал: писал:
Сам будешь спрайтить сотни оверлеев штанов под это?

Вдруг там код просто двигает отдельные пиксели спрайта?
Я нихуя в коде не понимаю, просто предположил. Такое же возможно?
0
[смешная цитата шепки]
Скопировать ссылку
BombanyTI#20
вот в чем несправедливость.
всяких форумных кукаретиков вроде намелесса УВАЖАЮТ,а такого самородка как маслина забывают. но в итоге намелесс сосет хуй на лидке и играет на паутине,а маслина делает новые фичи.
1
Изображение
Скопировать ссылку
Maslina#21
TereziPyrope (01 October 2015 - 02:44) писал: писал:
Вдруг там код просто двигает отдельные пиксели спрайта?
Я нихуя в коде не понимаю, просто предположил. Такое же возможно?
Главная проблема спрайтов в том что их нельзя просто натянуть на скелет как в 3д моделинге. Под все спрайтовые игры спрайты рисуются в каждом положении отдельно, только если это не какие нибудь псевдоспрайты.
0
Скопировать ссылку
JeanGenie#22
alkoz (01 October 2015 - 02:41) писал: писал:
Сам будешь спрайтить сотни оверлеев штанов под это?
^this

Не взлетит. Штаны, сьюты, тапки, все должно иметь сверху обычных спрайтов еще дохуя для анимации. Даже если один пизданувшийся спрайтер сделает эту анимацию под всю одежду на станции, обслуживать билд с таким говном будет очень напряжно, ибо добавление новой одежды будет сопровождаться неимоверной гомоеблей.

ochen_bombanyTI (01 October 2015 - 02:46) писал: писал:
самородка
Около 6 спрайтов на один костюм, куклу человека и тапки. Код для этого можно спиздить из любого другого BYOND проекта, где нет выбора одежды.

Говорить о самородке можно было бы, если бы он всю одежду под это респрайтнул. А так нихуя особого на самом деле.
0
Скопировать ссылку
fluorescent#24
Всегда считал, что недюжинное обаяние сски заключается как раз в статике. Когда-то увидел скриншот ассистента с ПОДНЯТОЙ В ПРИВЕТСТВИИ РУКОЙ и стало невообразимо тошно от этого. Движение - сейм.
Тем более это нерентабельного в плане количества вещей, которые нужно респрайтнуть, а это и джапсьюты, и костюмы, и потенциальная багота с джаникартами. Когда пуллишь персонажа, у него тоже ноги идут? А лежачего? Скорость движения ног у сильно замедленных такая же или меньше? А если в кандалах? Привязанные передвигающиеся? А что с ребятами, у которых ног нет? А с ползущими?

Запили лучше это для каких-нибудь животных/алиенов, которым одежду менять не надо.
1
When we have each other, we have everything.
Скопировать ссылку
Maslina#25
fluorescent (01 October 2015 - 03:09) писал: писал:
Всегда считал, что недюжинное обаяние сски заключается как раз в статике. Когда-то увидел скриншот ассистента с ПОДНЯТОЙ В ПРИВЕТСТВИИ РУКОЙ и стало невообразимо тошно от этого. Движение - сейм.
Тем более это нерентабельного в плане количества вещей, которые нужно респрайтнуть, а это и джапсьюты, и костюмы, и потенциальная багота с джаникартами. Когда пуллишь персонажа, у него тоже ноги идут? А лежачего? Скорость движения ног у сильно замедленных такая же или меньше? А если в кандалах? Привязанные передвигающиеся? А что с ребятами, у которых ног нет? А с ползущими?

Запили лучше это для каких-нибудь животных/алиенов, которым одежду менять не надо.
У лежачих не идут, кандалы нормально работают.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Спрайтинг