Как убить мертвое 101
Я уверен его восстановят.
Открыть в теме →Я уверен его восстановят.
Открыть в теме →Попробовал стимпак, купил в интернете на али. Ощущения примерно такие, во первых хочется кого нибудь изнасиловать. Хуй не перестает падать, даже если подрочить он через некоторое время, буквально пару минут опять встает и хочется кого нибудь изнасиловать. В голове кроме мыслей кого нибудь изнасиловать еще есть и удавить, убить и так далее, других мыслей просто нет, они навязчивы. Постоянное чувство тревоги, смотришь …
Открыть в теме →Editor TEH Chaos-neutral (19 December 2016 - 05:54) писал: писал: Ты уже не человек нахуй, ты Маслина ебаная. И тебя ловят менты. Я пришелец на этой земле.
Открыть в теме →Я не являюсь человеком, то есть я не белый, я не черный и не азиат. Я даже не человек.
Открыть в теме →PlIn (10 December 2016 - 01:51) писал: писал: Ну Шепард этим и занимается. Я тоже хочу, дайте плиз.
Открыть в теме →Я вообще считаю нужно замаппить станцию заново, только на этот раз сделать ее большой. Всех старая маленькая манястанция заебала, все хотят кружить по корридорам и так далее, короче везде лазать.
Открыть в теме →DeVerezzer' (07 December 2016 - 23:06) писал: писал: Если я не ошибаюсь, на грине можно ТАЙНО протаскивать (или банально сделав дыру в полу и сбросив туда) фрагменты двигателя от синги и НЕОЖИДАННО запустить это под бригом или еще каким революционирующим отделом. С понятно какими, последствиями. Не знал что такие еще остались.
Открыть в теме →dajarik (07 December 2016 - 22:21) писал: писал: Лол, это где? Такое себе. С сингой придется ебаться. Эти разные уровни, м-м-м-м. На любой станции, что никогда не наращивал мощи?
Открыть в теме →Дверь в стене. Кстати, почему меня не позвали маппить? Я ведь элитный маппер. И вообще давно пора было создать сингу в 3d, т.к настраивать ее в данный момент слишком не интересно. Хочу чтобы ее можно было настраивать в трех измерениях, ходить вокруг нее, варить, прокладывать кабели и так далее. А еще желательно чтобы можно было ее настраивать всегда по разному. Сейчас сингу можно только 1) Менять вид топлива с энерге…
Открыть в теме →Все в ССке сделано для того, чтобы издеваться над теми кто в нее играет.
Открыть в теме →Играл в 2000ых.
Открыть в теме →PlIn (04 October 2016 - 06:18) писал: писал: objdump Алсо, как ты туда собрался атмос впиливать, поехавший? Атмос не нужен, при разгерме моментальная смерть всего экипажа со взрывом. Если человек в зоне без воздуха он теряет сознание и умирает.
Открыть в теме →Ладно, я выбрал движок - UE4. Через пару лет может темку напложу. Думаю делать от первого лица. Или все таки проекцию выбрать?
Открыть в теме →HindyMint (03 October 2016 - 23:14) писал: писал: Именно поэтому они отдадут тебе его бесплатно. Но ведь ССка это некоммерческий проект.
Открыть в теме →HindyMint (03 October 2016 - 23:10) писал: писал: Игра уже продалась, какой им смысл дальше его закрытым держать?
Открыть в теме →Полистал темки, оказывается МоД сделал ss13 на движке РПГмейкера. Такое чувство, как будто ССку портировали уже везде. Другой рассказывает в конфе как он делал ССку на движке невервинтера 1. Как можно было сделать ССку на движке ДнД? Естественно эти проекты будут мертвы, так что я решил направить вас в нужное русло, покажу амбициозный движок для ССки - движок Exanima. Он уже имеет - 1) Абсолютный физон, добавить разг…
Открыть в теме →Maslina. Masina. PutThePickaxe, BETEPAH, petuh, petuh1337, petuh228. petuh1488..... 2. У меня по подсетке бан, я не знаю. 3. Цитирование лога с баном(если это бан), то есть вот такое сообщение: Banned by host: Reason: Необучаемый дебил, творящий хуету. Ловил всех на спейслюб, лалалала. Ненужен. Expires: перма By: бегущийполезвию Это было давно, теперь я уже совсем другой человек, хеви ролеплеер. Хочу увидеть старых д…
Открыть в теме →ССка очень долгое время пиарилась в Питере раками из СОЦа. Теперь социоблядки в край ахуели, постят репорты своего социоблядства тута! Ужос! Внимание, вниманиииие привлекают! Знаете как я ахуел когда узнал что вся моча одного серва состоит из "питерских", м? Я даже представить себе не могу как это происходит, идешь по улицам наверное и тут к тебе подходят молодчики - ты с какова серва буешь? Поясни за бульонд. Более …
Открыть в теме →Нюхнул гомогазику.
Открыть в теме →Liu-Jie (28 August 2016 - 16:15) писал: писал: https://grief.ly/ Хорошо... А как можно потестить грифлай? Есть какие нибудь видосики?
Открыть в теме →Hellrole (28 August 2016 - 16:02) писал: писал: Деньги кидать на R379198406141 За этой идеей стоит будущее Получите 200% от вложений всего через три месяца Никакого обмана, только форумные инвестиции Для начала тебе придется скинуть альфа скрины и создать страничку на кикстартере.
Открыть в теме →Давайте задонатим на порт ССки, скинемся по сотке рублей на кошелек того парня что пилил свой клон, как скинулись на аренду серва. Я просто хочу увидеть ССку в 144 герц. 3д не нужно, мы не осилим. Графика не нужна, используем старую. Нужен только код, который кто нибудь напишет, движок который сможет выдавать стабильные 144 фпс в битвах на баллонах. Нам нужна оптимизация и отсутствие лагов во время взрывов. И все, не…
Открыть в теме →Maslina (15 May 2016 - 03:22) писал: писал: Я кстати пытался уже, с морганием глаз. В итоге - чето натупил с лейерами, моргание получилось под головой куклы и его было не видно. Так, примерно нужно будет всего 2 анимации, с четырех диров. 1 и 20 задержки, куклы будут моргать. Только вот проблема, как сделать так, чтобы все куклы на станции не моргали синхронно, это придется уже кодить. Да, я вспомнил в чем проблема б…
Открыть в теме →Rail Runner (15 May 2016 - 03:04) писал: писал: Лучше бы для начала хоть анимацию глаз запилили, полезнее всего и, вероятно, проще всего будет. Можно будет отличить сдохшего человека от лежачего без осмотра командой. Я кстати пытался уже, с морганием глаз. В итоге - чето натупил с лейерами, моргание получилось под головой куклы и его было не видно. Так, примерно нужно будет всего 2 анимации, с четырех диров. 1 и 20 з…
Открыть в теме →ССка сейчас морально устарела, особенно в плане спрайтинга одежды для куклы. Объясню, дело в том что в ССке кукла сделана очень топорно. Есть одна кукла и все тут, она цельная. В современных играх где используются спрайты каждая часть тела отдельная и не идет целой куклой. То есть если в ССке кукла вида сбоку это просто спрайт, то в нормальной игре кукла сбоку при виде справа имеет левую руку, но она находится ниже с…
Открыть в теме →