ССка сейчас морально устарела, особенно в плане спрайтинга одежды для куклы. Объясню, дело в том что в ССке кукла сделана очень топорно. Есть одна кукла и все тут, она цельная. В современных играх где используются спрайты каждая часть тела отдельная и не идет целой куклой. То есть если в ССке кукла вида сбоку это просто спрайт, то в нормальной игре кукла сбоку при виде справа имеет левую руку, но она находится ниже слоем и посему ее не видно из за тушки куклы (и ее слоя), но она есть. Такая зональность позволяет делать различные спрайты так, что рука не будет торчать из под спрайта т.к приспособится под спрайт выше. Вообще это слишком тяжело сделать, сделать так чтобы каждая часть куклы была отдельным спрайтом со своим слоем, посему этим никто заниматься не будет, но я просто сейчас копался в других 2д играх и понял это, поэтому решил создать темку. То есть ССка это просто барби, где в определенную позу куклы накладывается одежда... Вообще самый ахуенный пример это волосы, нужно сделать всю куклу также, как сделаны волосы. Волосы это отдельный слой. Волосы имею особенность - при одевании головного убора они не будут из под него торчать, потому что это другой слой и его можно легко скрыть одеждой. Если поделить куклу по частям как это сделали с волосами будет ахуенно, не думаете?
Скрытый текст
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
Зачем делать куклу слоями? Это позволит в будущем сделать нормальную одежду, с анимацией. Начнется все с криво передвигающихся штанов, а закончится полноценной анимацией всей куклы. Кстати, не обязательно РИСОВАТЬ анимацию, если куклы будут сделаны как конструктор из деталей то движение можно будет закодить, что исключает лаги анимации. Вы же видели эмоут *backflip ? Вот, этот эмоут можно будет использовать на отдельную руку или ногу, создавая эффект ходьбы.

