Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Чудо

Сюжетные апдейты Space Station 13

Автор: Чудо · 10.12.2016, 08:43 · 9 сообщений

Сообщений в теме: 9

Чудо#1
Вспомнился апдейт 2013 года, который, кстати, развивался поэтапно, переходя от одной стадии к следующей.

https://forum.ss13.r...?showtopic=6727
СпойлерВот уже 50 лет прошло с тех пор, как НТ начала брать на работу таяран и далеко не сразу всё пошло так гладко, как идёт сейчас: как только эти пушистые обитатели Ахдомаи появились на космических объектах НТ, готовые выполнять всю грязную работу за гроши, персонал начал проявлять агрессию в их адрес. "Эти волосатые аборигены отнимают работу у простых людей!" - кричали они, накидываясь на котообразных гуманоидов и провоцируя их на нападения. Руководство НТ было завалено жалобами о драках на станциях с участием таяран, исцарапанных до крови сотрудниках, травмах, нанесённых их острыми зубами. Меры нужно было принимать срочно, центкомм не стал разбираться в ситуации и принял решение отправить котогуманоидов в резервации на ресурсодобывающие объекты, базирующиеся на планетах, астероидах и газодобывающих станциях, плавающих в газовых скоплениях.

Через 5 лет ОЗТ - Общество защиты таяран, а появилось и такое, потребовало от руководства НТ пересмотра дел пятилетней давности. Спустя месяцы пикетов и забастовок их требования были удовлетворены: подняли старые видеозаписи, отчёты, данные по допросам, записи разговоров на станциях, и выяснилось, что в более чем 70% случаев данные были сфальсифицированы следователями, капитанами и персоналом из расистских соображений. Последовала череда громких увольнений, а резервации спешно переделывали под обычные пункты добычи ископаемых. Таяран опять начали брать на работу, но только на станции, где расистсткие наклонности персонала были минимальны.

Однако, как это часто бывает, в результате действий конкурентов, которые были заинтересованы в том, чтобы добыча ресурсов НТ была саботирована, данные о некоторых резервациях стёрлись из центрального реестра космических объектов.

Одной из таких резерваций оказалась ОктаКэт21, плазмодобывающая станция, базирующаяся на астероиде. За 50 лет там сменилось 2 поколения таяран, учитывая короткий срок их жизни. Корпарация была полностью забыта, остались только они, наедине сами с собой, добывающие плазму в поте лица, чтобы зарядить АПЦ с помощью генераторов. Экономия электричества стала одним из самых главных приоритетов, за включенный свет в покинутом отделе могли отрезать ухо, а за оставленный конвейер, потребляющий уйму электричества - вообще пускали на ужин. Главой колонии становился таяр, носящий на поясе старый ржавый пистолет, тот, который куратор объекта вручил самому первому лидеру резервации вместе со рваными, списанными капитанскими обносками, ID и ПДА для связи. Однако, хотя и пушка на его поясе навевала страх на простых работников, власть была сконцентрирована в его руках не полностью. За годы на этой тверди коты начали боготворить астероид, дающий им электричество, а значит и еду, и воздух и жизнь. Прямо в породе они вырубили церковь поклонения астероиду, который они назвали в честь родной планеты - Ахдомаи. Жрец Ахдомаи был вторым источником власти в резервации - он благославлял походы за плазмой, освящал кирки, чтобы божество не гневалось за то, что они вгрызаются в его недра, отдавал тела умерших таяран в жертву Астероиду и восхвалял его перед приёмом пищи. Медитируя в недрах астероида, он разговаривает с ним и является голосом самой Ахдомаи в резервации.

Капитан одного из исследовательских крейсеров обнаружил на спектрально-анализирующем радаре астероид полный плазмы и других полезных ресурсов. Каково же было его удивление, когда он, рассматривая через оптические мониторы объект, который не был зарегистрирован в ЦРКО, обнаружил там станцию с символикой НаноТрейзен. После контакта выяснилось, что Таяране совсем одичали и вопринимают людей в штыки, угрожая им, и заявляя, что они оскверняют Ахдомаи своим присутствием. Однако, Лидер резервации, получивший наставления от своего предшественника отправил сообщение, что они могли бы обменять часть ресурсов на гуманитарную помощь.

Ввиду враждебного настроя большинства обитателей резервации, защитные турели и заграждения демонтировать не стали, однако к астероиду дислоцировали одну из исследовательских станций, для налаживания контакта, торговли и оказания гуманитарной помощи. Никаких чётких указаний дано не было, Руководство ограничилось только "Действуйте по обстоятельствам"

Еще тогда, в 2013 году, у команды Анимуса была задача развития собственных билдов, но не просто так, а в рамках сюжета, бэкстори, благодаря чему погружение в сюжет будет не с помощью wiki, а именно в самой игре. И пусть, мы тогда увязли в нескольких небольших сюжетах вроде таяран, комиссаров и космических бомжей (введение третьей стороны, отличной от противостояния НТ vs Синдикат/Культ/Волшебники и тд. которая существует независимо от действующих сил) - почему бы не использовать эту идею сейчас? Это не потребует серьезных усилий в коде, но потребует фантазии для сюжета на "месяц-два", до следующего сюжетного обновления.

Что думаете? Может быть у вас даже есть идеи сюжетов, которые могут поменять ритм обыденных раундов Космической Станции 13?
10
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Iskorkinmrazb#2
С самой бэкстори вообще такая ситуация, что мало кто вникает в неё до конца и полностью ей следует. Во многом потому что она километровыми текстами изложена как раз на Вики, а в игре обусловлена только отдельными описаниями предметов или подобными вещами. В игру можно добавить разве что несколько новых режимов, потому что на изменение бэка все благополучно положат хуй, и как по мне - сделают правильно, потому что в нём половина - бесполезные и неинтересные детали, вроде "какая корпорация производит такую залупу, а какая - другую залупу".
0
Изображение
Скопировать ссылку
Чудо#3
Iskorkinmrazb (09 December 2016 - 23:29) писал: писал:
С самой бэкстори вообще такая ситуация, что мало кто вникает в неё до конца и полностью ей следует. Во многом потому что она километровыми текстами изложена как раз на Вики, а в игре обусловлена только отдельными описаниями предметов или подобными вещами. В игру можно добавить разве что несколько новых режимов, потому что на изменение бэка все благополучно положат хуй, и как по мне - сделают правильно, потому что в нём половина - бесполезные и неинтересные детали, вроде "какая корпорация производит такую залупу, а какая - другую залупу".
В этом как раз одна из главных проблем самого понятия "ролеплей" - бэкстори где-то там, но не в самой игре. Потому подобные сюжетные обновления важны. Они позволяют проникнуться духом игры, как старым игрокам, так и новым. Это то, что держит в тонусе, и не даёт игре превратиться в болото.
В синглах это реализуется через NPC и квсеты, в которых игрок узнаёт в каком он мире, и он влияет на этот мир своими решениями.
Кстати, было бы просто охуенным решением сделать сюжетные обновления привязанными к статистике раундов - кто больше побеждал - синдикат или нт и подобное. И на этом строить следующий сюжет.
1
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Iskorkinmrazb#4
Чудо (09 December 2016 - 23:31) писал: писал:
В этом как раз одна из главных проблем самого понятия "ролеплей" - бэкстори где-то там, но не в самой игре. Потому подобные сюжетные обновления важны. Они позволяют проникнуться духом игры, как старым игрокам, так и новым. Это то, что держит в тонусе, и не даёт игре превратиться в болото.
Ролеплей не обязательно привязан к бэку. Можно обозначить минимальные понятия, а игроку предоставить возможность додумывать некоторые детали самому. Так может получиться и куда интереснее, и вариантов тысячи. Сюжеты можно впилить разве что к гейммодам или отдельным ивентам, а так - только лишние рамки.

Хотя в рамках игрового бэка можно и что-то поменять в РнД, типа, другие объекты исследований в ксенобио или токсинах, с механом поиграться, но суть всё равно останется та же.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Denthefox#5
Iskorkinmrazb (09 December 2016 - 23:36) писал: писал:
Ролеплей не обязательно привязан к бэку. Можно обозначить минимальные понятия, а игроку предоставить возможность додумывать некоторые детали самому. Так может получиться и куда интереснее, и вариантов тысячи.
По своему пусть и небольшому, но всё же опыту скажу что это приведёт лишь к тому, что у среднестатистического игрока разбегаются глаза и он не сможет сделать что-то действительно оригинальное. Конечно, есть тру-игроки, но серая масса есть серая масса. Ролеплей должен быть привязан к бэку только потому что бэк задаёт конфликты - то, без чего станция превращается в чайную вечеринку. Высасывать их из пальца на месте для многих проблематично и иногда даже приводит к противоречиям в трактовке бэка. Предыстория должна чётко говорить кто кого за что ненавидит, например:
- живущие на станциях в космосе не любят обитателей планет за то, что те требуют от них повиновения и поставок минералов с астероидных полей и вообще посягает на их независимость;
- обитатели планет бомбят от того, что народ из предыдущего пункта игнорирует тот факт, что от поставок с планет зависят все станции и надо быть покорными если сидишь на куске золотой скалы и тебе не хватает воды и воздуха;
- И те и другие отличаются внешне. Прекрасная почва для фашизма, вызванного взаимным эгоизмом;
- Njarir’Akhan презирают Хадий за сотрудничество с людьми (причём их не смущают свои контракты, возможно здесь просто конфликт а-ля евреи-арабы), те в свою очередь просят людей (коалицию, великорасу, кого угодно) изолировать их от влияния расистов, хотя самим не слишком приятно быть зависимым от кого-то кроме себя, постоянно пытаются урвать себе станции самыми прозрачными путями;

И тому подобное. Стоит понять откуда может взяться конфликт, как его разогреть и полдела сделано. Механ - это просто декорация. Двустанция, описанная Чудом - первый план. Всё остальное должно быть занято мелкими бытовыми и крупными идеологическими, расовыми конфликтами, которые только затрудняют благоприятный исход текущей ситуации и приносят то, для чего, я думаю, мы все здесь собрались - веселье.
1
Скопировать ссылку
Maslina#6
Я вообще считаю нужно замаппить станцию заново, только на этот раз сделать ее большой. Всех старая маленькая манястанция заебала, все хотят кружить по корридорам и так далее, короче везде лазать.
0
Скопировать ссылку
PlIn#7
Maslina (10 December 2016 - 01:42) писал: писал:
Я вообще считаю нужно замаппить станцию заново, только на этот раз сделать ее большой. Всех старая маленькая манястанция заебала, все хотят кружить по корридорам и так далее, короче везде лазать.
Ну Шепард этим и занимается.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Elijah Beily#9
Maslina (10 December 2016 - 01:42) писал: писал:
Я вообще считаю нужно замаппить станцию заново, только на этот раз сделать ее большой. Всех старая маленькая манястанция заебала, все хотят кружить по корридорам и так далее, короче везде лазать.
Пойду, подниму Полярис, побегаю.
0
Знания не могут принадлежать отдельному человеку, даже тысячам людей.
Скопировать ссылку

Обратно в Свободное общение