Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Guap6512

Space Station 14: Sprite Request

Автор: Guap6512 · 21.01.2015, 14:33 · 115 сообщений

Сообщений в теме: 115

Gardanos#77
Kopistko (26 January 2015 - 07:59) писал:

А зачем делать ТУ ЖЕ САМУЮ СС13 ТОЛЬКО БЕЗ ТУПОГО БЬЁНДА?

ССка сама-по себе постоянно меняется, обрастает всяким разным, новым говном, а еще смотри, как легко сделать новый удобоваримй спрайт для любой новой хуйни — закодь, а спрайт будет.

В новой такого не будет, совсем, в первую очередь из-за спрайтов. Что в ней сейчас уже работает чтобы можно было начать ебаться со спрайтами стен?

Kopistko (26 January 2015 - 07:59) писал:

Зачем раз за разом жрать говно?

Действительно, зачем эта сраная станция, опять это говно про жестокий космос? Есть-же ДВАРФЫ вот это свежо!

MR_R (25 January 2015 - 15:17) писал:

Ничто не ограничивает добавить вспомогательный интерфейс на верхнюю часть стены или же изобразить как реально начинку устройства с индикаторами и прочими функциональными деталями.

Вспомогательный интерфейс на верхнюю часть будет смотреться совсем отстойно, а начинка неинформативна. Что-же будет, когда доберутся до торговых автоматов и шкафчиков.

Скопировать ссылку
PlIn#78

MR_R (25 January 2015 - 04:55) писал:

Стены в 3/4 или как там это называется

Пол в top-down

Я не знаю, как сделать иначе и будет ли это лучше, но от этого у меня глаза лопаются.

Скопировать ссылку
ucnaHez#79
Gardanos (26 January 2015 - 07:56) писал:

просрали возможность сделать ТУ-ЖЕ САМУЮ СС13 только без тупого бьенда.

Потому что не надо делать то же без буенда.

Дай ты мне хоть один адекватный ризон ненависти к бульенду, а не "АЛТФАГИ ГРЯТ ЧТО БЬЕНД ГАВНО Я ТОЖЕ БУДУ ГРИТЬ ЧТО ГАВНО Я ТОЖЕ АЛТФАК)))".

Лагач? Давно не видел.

Спрайты? Ну и? "когда подбегает спрайт и пишется "%спрайт% попрыгал" - нормально, когда подбегает изометрический чеволек и пишется тоже - хуево".

Они пилят ДРУГУЮ игру. Может та же тема, но ДРУГУЮ.

Скопировать ссылку
PlIn#80

Пилите станцию, я потом её загоню в DLL и приконнекчу к бионду.

Скопировать ссылку
Gardanos#81
ucnaHez (26 January 2015 - 08:41) писал:

Потому что не надо делать то же без буенда.

Дай ты мне хоть один адекватный ризон ненависти к бульенду, а не "АЛТФАГИ ГРЯТ ЧТО БЬЕНД ГАВНО Я ТОЖЕ БУДУ ГРИТЬ ЧТО ГАВНО Я ТОЖЕ АЛТФАК)))".

Для, начала, ты уже купил себе парадонтакс? (И не надо говорить что это легко отключить.)

Цитата

Лагач? Давно не видел.

Нормальный атмос включи, и бомбу жахни, а потом заспавни всякой разрастающейся по станции дряни.

Цитата

Спрайты? Ну и? "когда подбегает спрайт и пишется "%спрайт% попрыгал" - нормально, когда подбегает изометрический чеволек и пишется тоже - хуево".

И зачем тогда рисовать больше, спрайт не спрайт в обоих случаях говно.

Цитата

Тогда /VG/ там --->

Скопировать ссылку
ucnaHez#83
Gardanos (26 January 2015 - 09:23) писал:

Нормальный атмос включи, и бомбу жахни, а потом заспавни всякой разрастающейся по станции дряни.

Линда - нормальный атмос. От бомб не лагает. Но если ты вдруг подразумеваешь зас под нормальынм - милости прошу на вайт. Луна, МНОГОЭТАЖНАЯ мапа. Лимитка посреди делает небольшой тормоз - ну, это понятно, а потом почти не замедляет. Блоб вообще не замедляет, как и лианы.

Gardanos (26 January 2015 - 09:23) писал:

И зачем тогда рисовать больше, спрайт не спрайт в обоих случаях говно.

Что? А в том, что делают они, будет второй вариант. Вообще невозможно запилить нормально - нельзя анимациями передать все, что можно передать текстом. АБСОЛЮТНО точно. Поэтому лучше брать тексто-тайловую оболочку - буенд - и играть почти что в текстовку. Только с тайлами для удобства.

Скопировать ссылку
smet19#84
ucnaHez (26 January 2015 - 09:28) писал:

Линда - нормальный атмос. От бомб не лагает. Но если ты вдруг подразумеваешь зас под нормальынм - милости прошу на вайт.

Вангую, что он про FEA

Скопировать ссылку
MR_R#86

Переделал верхушку, набросал медбей. Отдельные ребята уже заняты созданием референсов согласно макету.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Скопировать ссылку
Jarl#88
EnoughConcrete (27 January 2015 - 01:16) писал:

какие-то странные пунктирные полосочки на стенах, зачем они?

Объема ради, наверное.

Скопировать ссылку
alfacom#90
EnoughConcrete (27 January 2015 - 02:18) писал:

а почему они на каждой стене разные

Да это же Морзе, только точки найти надо.

Скопировать ссылку
MR_R#91

Немного обновил и доделал эту часть. Избыточность в плане деталей регулируется кодом, аналогично спавну тайлов камешков в песке на астероиде.

Пол на скриншоте предназначен в хирургию.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Скопировать ссылку
Dean#92
MR_R (27 January 2015 - 02:52) писал:

Немного обновил и доделал эту часть. Избыточность в плане деталей регулируется кодом, аналогично спавну тайлов камешков в песке на астероиде.

Пол какой-то слишком "едкий", глаза режет. Ну а стены 10/10, хотя что это на них за хуйня, похожая на конверты?

Скопировать ссылку
MR_R#93
Dean (27 January 2015 - 03:11) писал:

Пол какой-то слишком "едкий", глаза режет. Ну а стены 10/10, хотя что это на них за хуйня, похожая на конверты?

Рельефы жесткости на тонкостенных конструкциях.

Скопировать ссылку
ucnaHez#94
Kopistko (26 January 2015 - 10:04) писал:

Насколько я понимаю, под парадонтаксом имелось ввиду премиум, который вырубает 10 секундную рекламу. Охуеть неудобство.

Аааа, так вот он о чем. Так ее легко отключить. Берешь и отключаешь, за те же десять секунд.

Скопировать ссылку
ucnaHez#97

Плитка - особенно в техах - выглядит так, будто это не плитка, а просто натянутая текстура. По углам на нее стена наезжает, еще что-то, в результате пол хуевый.

Скопировать ссылку
ACCount#99
ucnaHez (28 January 2015 - 06:39) писал:

Плитка - особенно в техах - выглядит так, будто это не плитка, а просто натянутая текстура. По углам на нее стена наезжает, еще что-то, в результате пол хуевый.

Согласен. Может, эти границы стен в техах не нужны вообще? И везде, где пол не плитка, а плейтинг?

Скопировать ссылку

Обратно в Спрайтинг