А зачем делать ТУ ЖЕ САМУЮ СС13 ТОЛЬКО БЕЗ ТУПОГО БЬЁНДА? Зачем раз за разом жрать говно?
Space Station 14: Sprite Request
Автор: Guap6512 · 21.01.2015, 14:33 · 115 сообщений
Сообщений в теме: 115
Kopistko (26 January 2015 - 07:59) писал:А зачем делать ТУ ЖЕ САМУЮ СС13 ТОЛЬКО БЕЗ ТУПОГО БЬЁНДА?
ССка сама-по себе постоянно меняется, обрастает всяким разным, новым говном, а еще смотри, как легко сделать новый удобоваримй спрайт для любой новой хуйни — закодь, а спрайт будет.
В новой такого не будет, совсем, в первую очередь из-за спрайтов. Что в ней сейчас уже работает чтобы можно было начать ебаться со спрайтами стен?
Kopistko (26 January 2015 - 07:59) писал:Зачем раз за разом жрать говно?
Действительно, зачем эта сраная станция, опять это говно про жестокий космос? Есть-же ДВАРФЫ вот это свежо!
MR_R (25 January 2015 - 15:17) писал:Ничто не ограничивает добавить вспомогательный интерфейс на верхнюю часть стены или же изобразить как реально начинку устройства с индикаторами и прочими функциональными деталями.
Вспомогательный интерфейс на верхнюю часть будет смотреться совсем отстойно, а начинка неинформативна. Что-же будет, когда доберутся до торговых автоматов и шкафчиков.
MR_R (25 January 2015 - 04:55) писал:
Стены в 3/4 или как там это называется
Пол в top-down
Я не знаю, как сделать иначе и будет ли это лучше, но от этого у меня глаза лопаются.
Gardanos (26 January 2015 - 07:56) писал:просрали возможность сделать ТУ-ЖЕ САМУЮ СС13 только без тупого бьенда.
Потому что не надо делать то же без буенда.
Дай ты мне хоть один адекватный ризон ненависти к бульенду, а не "АЛТФАГИ ГРЯТ ЧТО БЬЕНД ГАВНО Я ТОЖЕ БУДУ ГРИТЬ ЧТО ГАВНО Я ТОЖЕ АЛТФАК)))".
Лагач? Давно не видел.
Спрайты? Ну и? "когда подбегает спрайт и пишется "%спрайт% попрыгал" - нормально, когда подбегает изометрический чеволек и пишется тоже - хуево".
Они пилят ДРУГУЮ игру. Может та же тема, но ДРУГУЮ.
Пилите станцию, я потом её загоню в DLL и приконнекчу к бионду.
ucnaHez (26 January 2015 - 08:41) писал:Потому что не надо делать то же без буенда.
Дай ты мне хоть один адекватный ризон ненависти к бульенду, а не "АЛТФАГИ ГРЯТ ЧТО БЬЕНД ГАВНО Я ТОЖЕ БУДУ ГРИТЬ ЧТО ГАВНО Я ТОЖЕ АЛТФАК)))".
Для, начала, ты уже купил себе парадонтакс? (И не надо говорить что это легко отключить.)
ЦитатаЛагач? Давно не видел.
Нормальный атмос включи, и бомбу жахни, а потом заспавни всякой разрастающейся по станции дряни.
ЦитатаСпрайты? Ну и? "когда подбегает спрайт и пишется "%спрайт% попрыгал" - нормально, когда подбегает изометрический чеволек и пишется тоже - хуево".
И зачем тогда рисовать больше, спрайт не спрайт в обоих случаях говно.
Цитата
Тогда /VG/ там --->
Ты все-таки тупой.
Gardanos (26 January 2015 - 09:23) писал:Нормальный атмос включи, и бомбу жахни, а потом заспавни всякой разрастающейся по станции дряни.
Линда - нормальный атмос. От бомб не лагает. Но если ты вдруг подразумеваешь зас под нормальынм - милости прошу на вайт. Луна, МНОГОЭТАЖНАЯ мапа. Лимитка посреди делает небольшой тормоз - ну, это понятно, а потом почти не замедляет. Блоб вообще не замедляет, как и лианы.
Gardanos (26 January 2015 - 09:23) писал:И зачем тогда рисовать больше, спрайт не спрайт в обоих случаях говно.
Что? А в том, что делают они, будет второй вариант. Вообще невозможно запилить нормально - нельзя анимациями передать все, что можно передать текстом. АБСОЛЮТНО точно. Поэтому лучше брать тексто-тайловую оболочку - буенд - и играть почти что в текстовку. Только с тайлами для удобства.
ucnaHez (26 January 2015 - 09:28) писал:Линда - нормальный атмос. От бомб не лагает. Но если ты вдруг подразумеваешь зас под нормальынм - милости прошу на вайт.
Вангую, что он про FEA
Насколько я понимаю, под парадонтаксом имелось ввиду премиум, который вырубает 10 секундную рекламу. Охуеть неудобство.
Переделал верхушку, набросал медбей. Отдельные ребята уже заняты созданием референсов согласно макету.
Скрытый текст
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
какие-то странные пунктирные полосочки на стенах, зачем они?
EnoughConcrete (27 January 2015 - 01:16) писал:какие-то странные пунктирные полосочки на стенах, зачем они?
Объема ради, наверное.
Jarlo (27 January 2015 - 01:17) писал:Объема ради,
.
а почему они на каждой стене разные ![]()
EnoughConcrete (27 January 2015 - 02:18) писал:а почему они на каждой стене разные
Да это же Морзе, только точки найти надо.
Немного обновил и доделал эту часть. Избыточность в плане деталей регулируется кодом, аналогично спавну тайлов камешков в песке на астероиде.
Пол на скриншоте предназначен в хирургию.
Скрытый текст
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
MR_R (27 January 2015 - 02:52) писал:Немного обновил и доделал эту часть. Избыточность в плане деталей регулируется кодом, аналогично спавну тайлов камешков в песке на астероиде.
Пол какой-то слишком "едкий", глаза режет. Ну а стены 10/10, хотя что это на них за хуйня, похожая на конверты?
Dean (27 January 2015 - 03:11) писал:Пол какой-то слишком "едкий", глаза режет. Ну а стены 10/10, хотя что это на них за хуйня, похожая на конверты?
Рельефы жесткости на тонкостенных конструкциях.
Kopistko (26 January 2015 - 10:04) писал:Насколько я понимаю, под парадонтаксом имелось ввиду премиум, который вырубает 10 секундную рекламу. Охуеть неудобство.
Аааа, так вот он о чем. Так ее легко отключить. Берешь и отключаешь, за те же десять секунд.
Мостик и терминал.
Скрытый текст
Скрытый текст
Горизонтальные однотайловые коридоры - лютый фэйл.
Плитка - особенно в техах - выглядит так, будто это не плитка, а просто натянутая текстура. По углам на нее стена наезжает, еще что-то, в результате пол хуевый.
Инжбей.
Скрытый текст
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
ucnaHez (28 January 2015 - 06:39) писал:Плитка - особенно в техах - выглядит так, будто это не плитка, а просто натянутая текстура. По углам на нее стена наезжает, еще что-то, в результате пол хуевый.
Согласен. Может, эти границы стен в техах не нужны вообще? И везде, где пол не плитка, а плейтинг?
А это не заглушка плиток, чтоб на стены посмотреть?
