Мы всегда можем двигать их попиксельно обращаясь к коду. За производительность не отвечаю.
0
Автор: Perfekt_Punk · 14.08.2014, 22:35 · 94 сообщений
вид спереди - предмет шатается в руках(всего 1 пиксель смещения)Nisse (15 August 2014 - 16:10) писал: писал:Вы еще забыли о хендлинге предметов. Очень интересно, как это будет выглядеть с анимацией.

Jarlo (16 August 2014 - 02:42) писал: писал:Костылеметр зашквалил. Нет пути.

Я не вижу красивого метода, в том то и проблема. Поэтому я и сказал, что...Perfekt_Punk (16 August 2014 - 03:54) писал: писал:Если по-твоему это костыль, то предлагай НЕ костыль, умник.
Jarlo (16 August 2014 - 02:42) писал: писал:Нет пути.
Jarlo (16 August 2014 - 04:04) писал: писал:Я не вижу красивого метода, в том то и проблема. Поэтому я и сказал, что...

Подразумевал красоту в плане чрезмерной лишней нагрузки на сервер, да.Perfekt_Punk (16 August 2014 - 04:08) писал: писал:Красота - вещь субъективная.
Jarlo (16 August 2014 - 04:40) писал: писал:Подразумевал красоту в плане чрезмерной лишней нагрузки на сервер, да.

Enjoy ur byond. Он почти ничего не может перекладывать на игрока, почти все обрабатывается на сервере.Perfekt_Punk (16 August 2014 - 05:25) писал: писал:Отправить анимацию на клиента?
использовать стороннюю программу тогда для отображения всего и вся?Jarlo (16 August 2014 - 05:46) писал: писал:Enjoy ur byond. Он почти ничего не может перекладывать на игрока, почти все обрабатывается на сервере.

По скайпу показывать игрокам их экраны?Perfekt_Punk (16 August 2014 - 05:59) писал: писал:использовать стороннюю программу тогда для отображения всего и вся?
Jarlo (16 August 2014 - 07:07) писал: писал:По скайпу показывать игрокам их экраны?


Perfekt_Punk (14 August 2014 - 12:41) писал: писал:В среднем в сс13 используется до 4 кадров для анимации чего-либо.
Это сложно и нудно.Gardanos (16 August 2014 - 09:12) писал: писал:Раз уж вы тут "пилите" "совершенно необходимую фичу", то обязательно сделайте - это, без этого нет смысла.
Нет, там используется карта высот, и на её основе рисуются тени. Ничего нудного.Derveeen (16 August 2014 - 21:59) писал: писал:Это сложно и нудно.
Так-то я то же самое сказал.Captain Magelan (15 August 2014 - 21:59) писал: писал:Мы всегда можем двигать их попиксельно обращаясь к коду. За производительность не отвечаю.