Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Perfekt_Punk

Анимация тайм!

Автор: Perfekt_Punk · 14.08.2014, 22:35 · 94 сообщений

Сообщений в теме: 94

TestUnit#76
Мы всегда можем двигать их попиксельно обращаясь к коду. За производительность не отвечаю.
0
Скопировать ссылку
Perfekt_Punk#77
Nisse (15 August 2014 - 16:10) писал: писал:
Вы еще забыли о хендлинге предметов. Очень интересно, как это будет выглядеть с анимацией.
вид спереди - предмет шатается в руках(всего 1 пиксель смещения)
вид сзади - аналогично
вид сбоку - вероятно тоже самое.
0
Achievement unlocked
Пека-Пека!- поймать духа, посадить его в коробку, подключить к нему анализатор голоса с шокогенератором, усмирить его угрозами выкинуть в космос и наслаждаться шоу.
Изображение
Скопировать ссылку
Perfekt_Punk#79
Jarlo (16 August 2014 - 02:42) писал: писал:
Костылеметр зашквалил. Нет пути.

Если по-твоему это костыль, то предлагай НЕ костыль, умник.
0
Achievement unlocked
Пека-Пека!- поймать духа, посадить его в коробку, подключить к нему анализатор голоса с шокогенератором, усмирить его угрозами выкинуть в космос и наслаждаться шоу.
Изображение
Скопировать ссылку
Jarl#80
Perfekt_Punk (16 August 2014 - 03:54) писал: писал:
Если по-твоему это костыль, то предлагай НЕ костыль, умник.
Я не вижу красивого метода, в том то и проблема. Поэтому я и сказал, что...

Jarlo (16 August 2014 - 02:42) писал: писал:
Нет пути.

0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Perfekt_Punk#81
Jarlo (16 August 2014 - 04:04) писал: писал:
Я не вижу красивого метода, в том то и проблема. Поэтому я и сказал, что...

Красота - вещь субъективная.
0
Achievement unlocked
Пека-Пека!- поймать духа, посадить его в коробку, подключить к нему анализатор голоса с шокогенератором, усмирить его угрозами выкинуть в космос и наслаждаться шоу.
Изображение
Скопировать ссылку
Jarl#82
Perfekt_Punk (16 August 2014 - 04:08) писал: писал:
Красота - вещь субъективная.
Подразумевал красоту в плане чрезмерной лишней нагрузки на сервер, да.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Perfekt_Punk#83
Jarlo (16 August 2014 - 04:40) писал: писал:
Подразумевал красоту в плане чрезмерной лишней нагрузки на сервер, да.

Отправить анимацию на клиента?
0
Achievement unlocked
Пека-Пека!- поймать духа, посадить его в коробку, подключить к нему анализатор голоса с шокогенератором, усмирить его угрозами выкинуть в космос и наслаждаться шоу.
Изображение
Скопировать ссылку
Jarl#84
Perfekt_Punk (16 August 2014 - 05:25) писал: писал:
Отправить анимацию на клиента?
Enjoy ur byond. Он почти ничего не может перекладывать на игрока, почти все обрабатывается на сервере.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Perfekt_Punk#85
Jarlo (16 August 2014 - 05:46) писал: писал:
Enjoy ur byond. Он почти ничего не может перекладывать на игрока, почти все обрабатывается на сервере.
использовать стороннюю программу тогда для отображения всего и вся?
0
Achievement unlocked
Пека-Пека!- поймать духа, посадить его в коробку, подключить к нему анализатор голоса с шокогенератором, усмирить его угрозами выкинуть в космос и наслаждаться шоу.
Изображение
Скопировать ссылку
Jarl#86
Perfekt_Punk (16 August 2014 - 05:59) писал: писал:
использовать стороннюю программу тогда для отображения всего и вся?
По скайпу показывать игрокам их экраны?
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Perfekt_Punk#87
Jarlo (16 August 2014 - 07:07) писал: писал:
По скайпу показывать игрокам их экраны?

Да нет блят. Создать свою, которая получает инфу с сервера и обрабатывает всё в себе у клиента.
Конечно получается костыль...хотя такую штуку трудно назвать костылём...слишком большая...слишком сокрушающая для костыля(штука из Берсерка.жпег)
0
Achievement unlocked
Пека-Пека!- поймать духа, посадить его в коробку, подключить к нему анализатор голоса с шокогенератором, усмирить его угрозами выкинуть в космос и наслаждаться шоу.
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#88
Приехали. Некоторые готовы собственноручно писать костыли ради графона, забывая, что графон - не главное. Особенно, в такой игре, как эта.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Gardanos#89
Раз уж вы тут "пилите" "совершенно необходимую фичу", то обязательно сделайте - это, без этого нет смысла.
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
JeanGenie#91
Perfekt_Punk (14 August 2014 - 12:41) писал: писал:
В среднем в сс13 используется до 4 кадров для анимации чего-либо.

Да нихрена - в некоторых вещах используется аж 9 кадров, да и я при анимации спрайтов беру 9 кадров, потому что анимация получается более плавной.
0
Скопировать ссылку
Derveeen#92
Gardanos (16 August 2014 - 09:12) писал: писал:
Раз уж вы тут "пилите" "совершенно необходимую фичу", то обязательно сделайте - это, без этого нет смысла.
Это сложно и нудно.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Gardanos#93
Derveeen (16 August 2014 - 21:59) писал: писал:
Это сложно и нудно.
Нет, там используется карта высот, и на её основе рисуются тени. Ничего нудного.
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
Dean#94
Captain Magelan (15 August 2014 - 21:59) писал: писал:
Мы всегда можем двигать их попиксельно обращаясь к коду. За производительность не отвечаю.
Так-то я то же самое сказал.
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в Спрайтинг