text.dm смотри, исправление и на бее и на ТГ одинаковое.
0

Автор: 12xilluks или Albert Xill · 15.02.2013, 16:24 · 352 сообщений

Для начала всё зависит от того, беевский или анимусовский атм ты использовал. Раз сервера, то, я думаю, что беевский:alkoz (15 May 2014 - 04:10) писал: писал:Посаны, вопрос. Как работает эта ваша банковская система с серверами, банкоматами и торговыми автоматами? И что нужно для того, чтобы она работала? В плане... никто так и не понял/не сказал мне, почему она не работала на полярке, хотя ее и не трогали.
Для предупреждения очевидных вопросов: сервер стоял на карте.
Близко, но лучше, прежде чем тыкать пальцев в небо, хоть немного изучить кодMagus (15 May 2014 - 05:18) писал: писал:Попробуй поставить сервер на каждый уровень, может он только на одном и работает?
{var/turf/location = get_turf(src); if (location.loc in list("zone1", "zone2")){}}ЦитатаВопрос первый : Как заставить оружие стрелять только в определенной зоне? ( Я тут кое-что хотел запилить, потом расхотел, но уже запиленое оружие не работает как надо. А все из-за советов Эдитора.)
Editor TEH Chaos-neutral (22 May 2014 - 18:03) писал: писал:{var/turf/location = get_turf(src); if (location.loc in list("zone1", "zone2")){}}
Цитата1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой

Варианты:Scituzer2 (06 June 2014 - 09:29) писал: писал:Пошоны, хочу запилить 2д леталку в космосе, нужен FOV. Ну и желательно пояснить, как заставить кораблик стрелять.
Welcome BYOND! (5.0 Beta Version 506.1247)
Logging in...connected
Connecting to byond://127.0.0.1:27015...Logged in as ***.
connected
Connection failed.Знаю но отвечать лень.Dean (06 July 2014 - 15:58) писал: писал:Как сделать, чтобы с разных сторон у объекта были разные спрайты? Конкретно нужно закодить дверь в перспективе.
Как сделать несколько спрайтов для объекта, которые выбирались бы рандомно?
Цитата1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Ответь, пожалуйста, когда будет не лень. Если никто другой не ответит, конечно. Второе, собственно, не нужно. Только первое.Magus (06 July 2014 - 16:03) писал: писал:Знаю но отвечать лень.
А редактор то открывал хоть? Там тебе из 10+ вариаций спрайтов в одном файле.Dean (06 July 2014 - 16:41) писал: писал:Ответь, пожалуйста, когда будет не лень. Если никто другой не ответит, конечно. Второе, собственно, не нужно. Только первое.
Но там же статичные варианты. А мне нужен именно в зависимости от расположения смотрящего: с какой-бы ты стороны не смотрел, дверь будет повернута лицом к тебе.NyashaTyan (06 July 2014 - 21:27) писал: писал:А редактор то открывал хоть? Там тебе из 10+ вариаций спрайтов в одном файле.
Забудь об этом.ЦитатаКак сделать, чтобы с разных сторон у объекта были разные спрайты? Конкретно нужно закодить дверь в перспективе.
New()ЦитатаКак сделать несколько спрайтов для объекта, которые выбирались бы рандомно?

Кто завладеет пандорикой - завладеет всем миром!Gravitational Singularity (06 July 2014 - 23:07) писал: писал:Забудь об этом.
Snoopy (25 February 2015 - 05:25) писал: писал:ты то куда вообще куда лезишь, хуесосина? РП на грине не нужен, только минимальное соблюдение правил.

Мне назначили константу, сказали её пока-что не менять и тут же пытаются изменить! Не порядок!Enemy (07 July 2014 - 10:16) писал: писал:Нужно назначить icon_state переменной. Т.е. icon_state="[var]" , но Бьенд требует, вместо переменной, константу. Пробывал и так: icon_state=var , тоже самое. Как можно это сделать?
Ну весит так весит. Если нет этажей можно их перенести, кстати.fey (14 July 2014 - 21:30) писал: писал:посоны скачал https://github.com/B...12/Baystation12 эту хуйню, а она весит дофига, она быстро грузиться будет? там этажи есть?
Цитата1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Должны быть, но нужно пихать лендмарк Z контроллераfey (14 July 2014 - 21:30) писал: писал:там этажи есть?
Cocknigger (04 October 2015 - 12:13) писал: писал:Брюзгливость, ага. Воображение уже рисует таких мертвых олдфагов вроде Смета, которым нахуй ничего не сдалось и вы для них дерьмо, и вообще они тут на неделю.
obj/closet
icon = 'closet.dmi'
density = 1
/obj/closet/verb/open()
set category = "Object"
set name = "open closet"
set src in oview(1)
src.icon = 'closet_open.dmi'
density = 0
usr.loc = src.loc
if usr.loc = src.loc
/obj/closet/verb/close()
set category = "Object"
set name = "close closet"
set src in oview(1)
src.icon = 'closet.dmi'
density = 1
usr.loc = src
if usr.loc = src.loc