Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар 12xilluks или Albert Xill

Мелкие вопросы по теме

Автор: 12xilluks или Albert Xill · 15.02.2013, 16:24 · 352 сообщений

code ss13

Сообщений в теме: 352

ucnaHez#152
Посмотрел на гринобилд повнимательнее, увидел, починил. Спасибо.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
intercross#153
alkoz (15 May 2014 - 04:10) писал: писал:
Посаны, вопрос. Как работает эта ваша банковская система с серверами, банкоматами и торговыми автоматами? И что нужно для того, чтобы она работала? В плане... никто так и не понял/не сказал мне, почему она не работала на полярке, хотя ее и не трогали.

Для предупреждения очевидных вопросов: сервер стоял на карте.
Для начала всё зависит от того, беевский или анимусовский атм ты использовал. Раз сервера, то, я думаю, что беевский:
>if(!(DB.stat & NOPOWER) && DB.activated && DB.z != 2 )
То есть тут хардкод, что сервер не может стоять на втором z уровне.

Magus (15 May 2014 - 05:18) писал: писал:
Попробуй поставить сервер на каждый уровень, может он только на одном и работает?
Близко, но лучше, прежде чем тыкать пальцев в небо, хоть немного изучить код
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#154
Цитата
Вопрос первый : Как заставить оружие стрелять только в определенной зоне? ( Я тут кое-что хотел запилить, потом расхотел, но уже запиленое оружие не работает как надо. А все из-за советов Эдитора.)
{var/turf/location = get_turf(src); if (location.loc in list("zone1", "zone2")){}}
0
Скопировать ссылку
Recei#156
Editor TEH Chaos-neutral (22 May 2014 - 18:03) писал: писал:
{var/turf/location = get_turf(src); if (location.loc in list("zone1", "zone2")){}}

Ого! Волшебно. Спасибо.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
Scituzer2#157
Пошоны, хочу запилить 2д леталку в космосе, нужен FOV. Ну и желательно пояснить, как заставить кораблик стрелять.

Изображение
0
Изображение
Член гильдии Демагогов Анимуса
Скопировать ссылку
intercross#158
Scituzer2 (06 June 2014 - 09:29) писал: писал:
Пошоны, хочу запилить 2д леталку в космосе, нужен FOV. Ну и желательно пояснить, как заставить кораблик стрелять.
Варианты:
-рисуешь картинку фова, накладываешь её, поворачиваешь в нужную сторону.
-каждый тик или по движению обновляешь фов, просто скрывая его каким либо способом. Можешь текстуркой закрывать, можешь невидимым делать.
Больше не знаю, хотя быть должны
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
TestUnit#159
Народ, такая фигня. Не могу зайти на свой созданный сервер, на все остальные сервера заходит. В чём может быть проблема? Byond переустанавливал.
Welcome BYOND! (5.0 Beta Version 506.1247)
Logging in...connected
Connecting to byond://127.0.0.1:27015...Logged in as ***.
connected
Connection failed.

0
Скопировать ссылку
Dean#160
Как сделать, чтобы с разных сторон у объекта были разные спрайты? Конкретно нужно закодить дверь в перспективе.
Как сделать несколько спрайтов для объекта, которые выбирались бы рандомно?
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
Recei#161
Dean (06 July 2014 - 15:58) писал: писал:
Как сделать, чтобы с разных сторон у объекта были разные спрайты? Конкретно нужно закодить дверь в перспективе.
Как сделать несколько спрайтов для объекта, которые выбирались бы рандомно?
Знаю но отвечать лень.
-1
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
Dean#162
Magus (06 July 2014 - 16:03) писал: писал:
Знаю но отвечать лень.
Ответь, пожалуйста, когда будет не лень. Если никто другой не ответит, конечно. Второе, собственно, не нужно. Только первое.
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
TestUnit#163
Dean (06 July 2014 - 16:41) писал: писал:
Ответь, пожалуйста, когда будет не лень. Если никто другой не ответит, конечно. Второе, собственно, не нужно. Только первое.
А редактор то открывал хоть? Там тебе из 10+ вариаций спрайтов в одном файле.
0
Скопировать ссылку
Dean#164
NyashaTyan (06 July 2014 - 21:27) писал: писал:
А редактор то открывал хоть? Там тебе из 10+ вариаций спрайтов в одном файле.
Но там же статичные варианты. А мне нужен именно в зависимости от расположения смотрящего: с какой-бы ты стороны не смотрел, дверь будет повернута лицом к тебе.
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
TestUnit#165
Хм... может-быть манипуляции с калом image(, это единственная вещь которую я нашёл для локального отображения спрайта.
0
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#167
Цитата
Как сделать, чтобы с разных сторон у объекта были разные спрайты? Конкретно нужно закодить дверь в перспективе.
Забудь об этом.
Цитата
Как сделать несколько спрайтов для объекта, которые выбирались бы рандомно?
New()
  ..()
  icon_state = pick("communism","clitoris","christ")
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
TestUnit#168
Gravitational Singularity (06 July 2014 - 23:07) писал: писал:
Забудь об этом.
Кто завладеет пандорикой - завладеет всем миром!
0
Скопировать ссылку
Enemy#169
Нужно назначить icon_state переменной. Т.е. icon_state="[var]"  , но Бьенд требует, вместо переменной, константу. Пробывал и так: icon_state=var  , тоже самое. Как можно это сделать?
0
Snoopy (25 February 2015 - 05:25) писал: писал:
ты то куда вообще куда лезишь, хуесосина? РП на грине не нужен, только минимальное соблюдение правил.
Скопировать ссылку
TestUnit#171
Enemy (07 July 2014 - 10:16) писал: писал:
Нужно назначить icon_state переменной. Т.е. icon_state="[var]"  , но Бьенд требует, вместо переменной, константу. Пробывал и так: icon_state=var  , тоже самое. Как можно это сделать?
Мне назначили константу, сказали её пока-что не менять и тут же пытаются изменить! Не порядок!

Такие вещи можно менять из любого другого участка кода. Вызвал > изменил. При объявлении получается дохлый номер.

Хочу спать.

1
Скопировать ссылку
fey#172
посоны скачал https://github.com/B...12/Baystation12 эту хуйню, а она весит дофига, она быстро грузиться будет? там этажи есть?
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Recei#173
fey (14 July 2014 - 21:30) писал: писал:
посоны скачал https://github.com/B...12/Baystation12 эту хуйню, а она весит дофига, она быстро грузиться будет? там этажи есть?
Ну весит так весит. Если нет этажей можно их перенести, кстати.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
smet19#174
fey (14 July 2014 - 21:30) писал: писал:
там этажи есть?
Должны быть, но нужно пихать лендмарк Z контроллера
0
Спойлер
Cocknigger (04 October 2015 - 12:13) писал: писал:
Брюзгливость, ага. Воображение уже рисует таких мертвых олдфагов вроде Смета, которым нахуй ничего не сдалось и вы для них дерьмо, и вообще они тут на неделю.
Скопировать ссылку
Gelium#175
Тутуру. Есть тут кто? Создал шкаф, запилил код, чтобы меня закрывало, только если я нахожусь непосредственно в одном тайле со шкафом и для выхода аналогично, но if "не работает" и меня запирает в шкафу, даже если я рядом с ним, как это исправить?
obj/closet
icon = 'closet.dmi'
density = 1
/obj/closet/verb/open()
set category = "Object"
set name = "open closet"
set src in oview(1)
src.icon = 'closet_open.dmi'
density = 0
usr.loc = src.loc
if usr.loc = src.loc
/obj/closet/verb/close()
set category = "Object"
set name = "close closet"
set src in oview(1)
src.icon = 'closet.dmi'
density = 1
usr.loc = src
if usr.loc = src.loc
Спойлерobj/closet
  icon = 'closet.dmi'
  density = 1


/obj/closet/verb/open()
  set category = "Object"
  set name = "open closet"
  set src in oview(1)
  src.icon = 'closet_open.dmi'
  density = 0
  usr.loc = src.loc
    if usr.loc = src.loc



/obj/closet/verb/close()
  set category = "Object"
  set name = "close closet"
  set src in oview(1)
  src.icon = 'closet.dmi'
  density = 1
  usr.loc = src
     if usr.loc = src.loc


0
Спойлер«Правда не перестаёт быть правдой. Признание не сделает её хуже».
Скопировать ссылку

Обратно в Кодинг