Так а с химией что было?fey сказал: писал:единственное что нашли в медбее из лекарство - это несколько бутылок анти-токсина и инапрувина. из более полезного два пластыря.
0
Автор: JeanGenie · 30.05.2011, 21:34 · 257 сообщений
Так а с химией что было?fey сказал: писал:единственное что нашли в медбее из лекарство - это несколько бутылок анти-токсина и инапрувина. из более полезного два пластыря.
Раздатчик обесточен, частично разрушенаMekhet сказал: писал:Так а с химией что было?fey сказал: писал:единственное что нашли в медбее из лекарство - это несколько бутылок анти-токсина и инапрувина. из более полезного два пластыря.
В идеальном состоянии, стало быть? Можно было б солярку поднять и штамповать келотан.Glebe-ololo сказал: писал:Раздатчик обесточен, частично разрушена
А теперь объясните мне вот что, почему я и детектив мудохались с экспедицией в медбей и по возвращению я уже учавствовал в сраче развернувшемся на полях ООС и лицезрел в убежище 20 трупов? Инженеры ничего не сделали у меня на глазах, один только умер из-за того, что напавший на него карп стоял за мусоркой и лазер не попадал в него.Mekhet сказал: писал:В идеальном состоянии, стало быть? Можно было б солярку поднять и штамповать келотан.Glebe-ololo сказал: писал:Раздатчик обесточен, частично разрушена
Серв упадет между 2 и 3 этапом.Gollor сказал: писал:После унылого выживача буду пилить свою идею режима-выживача.
Этап 1
Начинается как обычный раунд-экстендыт, проходит 10 минут. Экипаж не осведомлён об этом и живёт своей жизнью.
Этап 2
Через эти 10 минут ВНЕЗАПНО станция разрушается взрывами. Всего около 10, по мощности желательно, что бы повреждали область в пределе экрана. Так же каждой пятой клетке наносится урон, разбивается две трети терминалов, отключается всё электричество (под предлогом ЭМИ). При этом экипажу не наносится урона. Шатл вызвать нельзя, шатл каптёрщика переходит в автономное управление, полёт к станции длиться 5 минут, а не 3 как обычно, за каждый рейс привозить немного еды, оружия, инструментов, металла, батареек, портативных лампочек(как портейбл флешер, но не флешит, а просто освещает пространство), несколько ригов, пару ящиков с медикаментами, запасы кислорода, вакцину от инфекции, про которую ниже. В первом рейсе так же привозят аппарат клонирования. Начинается непрекращающийся метеоритный дождь, так же через 10 минут (20 после начала раунда) появляются карпы. Метеоритный дождь должен обязательно атаковать станцию с верхнего, правого, нижнего краёв карты, иначе несколько метеоритов уничтожат всю каптёрку.
Этап 3
Ещё через 20 минут, или же через 40 минут после начала раунда, начинается неведомая ёбаная хуйня инфекция, превращающая людей в зомби в шансом около 20% на минуту. Всем кому выдали вакцину ими, понятное дело, не становятся. Зомби медленно передвигаются, имеют в несколько раз больше здоровья, удары когтями можно приравнивать к атаке болоном. Так же видят в темноте. Превращение в зомби длиться несколько минут, в течении которых тот просто лежит без сознания. В целом за 6 рейсов должны привезти столько вакцины, что хватило бы на всехи даже осталось немного в запасах. Зачем же нужны зомби? Что бы инженеры и ко не устраивали в инженерке\лабораториях\бриге автономные и демократические республики с блекджеками и шлюхами. Хотя, конечно, они могут устроить вылазку, но зачастую это довольно опасно, тем более, что, сходив за вакциной, будуть проблемы с другими людьми, ведь в начале она будеть на вес золота. Если же идти к концу, то могут быть проблемы с карпами.
Этап продолжается ещё 20 минут, к началу этого этапа метеоритный жодждь почти полностью прикращается. Выводится сообщения о инфекции и, что станция выйдет из метеоритного пояса через 20 минут. Количество карпов бьёт все рекорды. Впрочем, к этому времени экипаж должен быть отлично вооружён оружием из каптёрки.
Этап 4
Вызывается шатл который прилетает через 10 минут, как обычно. Метеоритный дождь меняет своё направление и начинает атаковать станцию уже с левого направления. Все, кто умер, появляются в шатле прибытия в виде быстрых зомби или алиенов. Экипаж уже должен быть близко к шатлу отбытия, так что последние минуты идёт перестрелка за обладание шатлом. Шатл на станции находится 5 минут. Так же у зомби\алиенов включен респаун на шатле прибытия. Все кто заходят в игру начинают тоже за мёртвых\алиенов. Шатл отчаливает... И раунд заканчивается.

Nyuu сказал: писал:Так редактор есть же, удачи!
APC без батареек были. Вообще. Я видел только 2-3 в каргобее, но там был космос.Mekhet сказал: писал:Так а с химией что было?fey сказал: писал:единственное что нашли в медбее из лекарство - это несколько бутылок анти-токсина и инапрувина. из более полезного два пластыря.
Без флага и норм, токо где взять станцииJack Rost сказал: писал:***********Мечты******************
Командный деазматч. Карта состоит из двух идентичных(зеркально отражённых) станций, но они не такие большие как обычная. На станции присутсвует всё необходимо по минимуму. Все малонужные професии отсутсвуют(бибилотекарь,,адвокат,клоун,мим). Для нападения на другую стнцию есть скафандры, а также шаттл. При отправке шаттла на другую станцию у неё выводиться сообщение о скором нападении.
Также есть вариант с захватом чужого флага.
Была такая где-то в старых кодах. Достаточно просто разрезать ту станцию что там сейчас на две половинки, а соединяющие коридоры превратить в шаттлы.GreenDancer сказал: писал:Без флага и норм, токо где взять станцииJack Rost сказал: писал:***********Мечты******************
Командный деазматч. Карта состоит из двух идентичных(зеркально отражённых) станций, но они не такие большие как обычная. На станции присутсвует всё необходимо по минимуму. Все малонужные професии отсутсвуют(бибилотекарь,,адвокат,клоун,мим). Для нападения на другую стнцию есть скафандры, а также шаттл. При отправке шаттла на другую станцию у неё выводиться сообщение о скором нападении.
Также есть вариант с захватом чужого флага.
Неее-еее. Нюка это нападение на чужой шаттл стелсом с целью забрать дикс и принести бомбу для подрыва, а персонал при это выживать должен. В моём случае обе команды имеют каждая свою станцию, со свомии генетиками охраниками, инженерами и т.д, что даёт каждой полноценно работать. Да это похоже на нюк кодга приходиться выдвигаться на другую станцию, но если атакующие погибнут то игра-то не закончиться и полетят тогда другие. Я предполагал, что у команд будут значки для того, что бы с чужими не спутать, но сейчас понимаю что тут теряеться принцип стелса, которым думаю многим нравиться. И да шаттл со станции я предполагал, что пристыкуеться сразу на другую станцию после ожидания отлёта(для такого случая конечно на каждой станции будет место у отбытия для двух шаттлов). На раз такбудет интересней, то и позицию где-то рядом со станцией тоже надо сделать.Gollor сказал: писал:А чем вам нюка не подходит? Тоже самое по сути.
я тоже думал об этом.VolakRuz сказал: писал:выдать станциям цветные комбинезоны, броню, халаты и прочее, для каждой станции свой цвет соответсвенно, и все.
Центком подумал, что ему стоит сделать две боевые станции, что бы проверить их в действии. Однако лишь одна из них будет применена, а вторая канет в лету и весь персонал распустят. Никто из персонала не захотел учести быть уволеным. Обе станции не взлюбили друг друга. И они решили пойти на крайние меры.Michael Shepard сказал: писал:Опишите мне ролплейно как две иследовательские станции ведут боевые действия, и так что бы это смотрелось нормально, а не две случайные базы которые случайно одинаковые как в тф.