
Все участники набраны, набор закрыт.
В не таком уж и далёком будущем человечество так и не изобрело ни летающих машин иль скейтбордов, ни универсальной пилюли от всех болячек, ни сколь-либо эффективной технологии космических перелётов в пределах их родной солнечной системы, не говоря уже о перелётах межзвёздных. Казалось бы, мечты фантастов похоронены тяжёлой действительностью, засыпаны обломками идущей к краху мировой экономики... Однако, не всё ещё потеряно: благодаря недавним прорывам в таких областях, как кибернетика, электроинженерия, биология, психология и множестве-множестве смежных дисциплин, во многих странах начались разработки разумных вычислительных систем.
Над некоторыми системами разработка ведётся в состоянии полной секретности, в то время как разработка других идёт на волне удовлетворения коммерческого спроса массового потребителя, вечно заинтересованного в облегчении своей жизни с помощью хитроумных устройств, и пока сказать, чем обернуться эти начинания не может никто, но одно ясно наверняка: вклад разумных машин в развитие человечества мизерным не будет.
Собственно, решил я возродить слишком рано уж у нас умершую форумную игрушку про ИИ. Старую тему можно посмотреть здесь: http://forum.ss13.ru...topic=6618&st=0 но вся необходимая информация оттуда всё равно будет продублирована.
"Высокие технологии" - это стратегическая ролевая игра. Игрокам предстоит взять на себя роль различных ИИ, созданных в разных странах для решения промышленных, военных и экономических задач. Основная цель ИИ - уничтожить конкурентов и остаться единственным в своем роде. Для этого предстоит использовать целый арсенал средств и не пренебрегать подковерной игрой.
С каждым игроком ГМ ведёт отдельную беседу в ЛС/каком-либо мессенджере, в то время как будет создана также общая тема для обсуждения и постинга ГМом событий, игроками той информации, которую они хотят придать гласности.
Игра рассчитана на 4 игроков, думаю, столько я один и смогу потянуть. Заявки с нижеприведёнными характеристиками ИИ кидать мне в ЛС.
Генерация ИИ:
Скрытый текст
- Имя.
Как Вы называетесь. Не имеет значения. 2. Страна-изготовитель. Здесь забиваем выбранную Вами страну-изготовитель. 3. Мировоззрение. Определяем для себя сами. ИИ-убийцы берут злые мировоззрения, ИИ-гуманисты - добрые. Исходим из логики. 4. Характеристики. В роли Характеристик у нас Расходные материалы. Раскидываем между Мощностями и Ресурсами 10 очков. 10 в один расходник не возбраняется. 5. Внешность. Как Вы выглядите. Куча ящиков с процессорами, человекоподобный дроид или пачка микроботов - все это нуждается в описании. 6. Характер. Сюда Вы забиваете список задач, на который ориентированы, а также основную модель поведения. 7. Навыки. 2 Особенности + 2 Начальные базы. 8. История. Как Вы были созданы. Какие исследования проводили ученые, какие эксперименты ставили, к каким целям стремились, какую траву курили, к чему пришли в итоге.
Критерии генерации:
2.Страна-изготовитель.
Скрытый текст
Россия - великая держава, находящаяся на стыке Европы и Азии. Несмотря на щедрое финансирование и подключение к делу редчайших умов в разработке ИскИна были допущены ошибки. Кривоватая аппаратная часть с перенасыщенным всевозможными ошибками кодом сделали свое дело. Теперь ИИ постоянно вылетает, зависает и заставляет своих создателей лысеть от периодически вырываемых из головы клоков волос. Однако, даже несмотря на это, он все равно показывает высокую производительность.
Запасы ресурсов в России практически безграничны, но зачастую они даже не доходят до адресата - средства банально разворовываются, перебои с поставками на лицо.
- Крупные запасы ресурсов.
- Высокая производительность.
- Перебои с поставками ресурсов.
- Ошибки и сбои.
Япония - маленькое азиатское государство, расположившееся на островах Дальнего Востока. Ограниченность в ресурсах и территориях подтолкнула японцев к качественному развитию, благодаря чему выпускаемое ими оборудование ценится во всем мире. Наилучшим образом технически подкованные ученые-кибернетики смогли построить передовую машину, вылизав до блеска каждый символ программного кода. Взломать, вскрыть и разрушить программный код практически невозможно. Из-за повышения сейсмической активности в 2015 в Японии было решено отказаться от расширения сферы энергетики, из-за чего ИИ получает крайне скудное энергетическое снабжение.
- Высокая степень защиты от вирусов.
- Высокое качество технического обслуживания.
- Ограниченные запасы ресурсов.
- Перебои с питанием.
США - самое крупное североамериканское государство, имеющее огромный военный и экономический потенциал. Все необходимые ресурсы (как, впрочем, и люди), сыгравшие роль во постройке Искусственного Интеллекта, были привезены из-за океана. Возможности земного шара не пропали даром, и с их помощью удалось создать действительно мощное вычислительное устройство. Несмотря на это, большая часть вложенных ресурсов ушла не в саму разработку ИИ, а скорее в так называемую оболочку. Материальное обеспечение. Теперь у самого проекта достойное снабжение ресурсами, но над производительностью следовало бы поработать еще. Впрочем, это не единственный минус. Нынешняя форма правления - демократия - очень сильно замедляет процесс обработки любых решений, в том числе и самого ИИ. В результате чего последний может проиграть ценное время. Также благодаря демократии государственная система сильно обросла ненужными элементами, из-за чего высока вероятность утечки информации.
- Крупные запасы ресурсов.
- Высокая степень физической защиты.
- Длительность обработки каких-либо решений.
- Возможность утечки информации.
Китай - самое густонаселенное государство. Китайцы, даже несмотря на огромную площадь их державы, обжили и обработали даже самый жалкий клочок земли. Непрекращающийся рост населения спровоцировал снижение уровня жизни, жесткие и отнюдь негуманные меры по снижению рождаемости и экономию ресурсов. Искусственный интеллект, произведенный здесь, отвечает китайскому стандарту "быстро и некачественно". Микросхемы, механизмы и программное обеспечение были спаяны, склеены и написаны на коленке, если, конечно, не вовсе наглым образом сворованы. С одной стороны ИскИну по большей части повезло - многие из задействованных деталей взаимозаменямы. По этой же причине его крайне трудно физически уничтожить - ведь восстановление не представляет никакого труда. Однако, производительность у такой машины чудовищно низка. В Китае, как и в любом азиатском государстве, присутствует дух традиционализма. Население склонно подчиняться вождю и вне всяких сомнений потребует того же от ИИ. Попытка проявить свою волю в ста процентах случаев спровоцирует вал агрессии и приведет ИИ к распылению.
- Высокая живучесть.
- Нет проблем с добычей новых запчастей и устройств.
- Низкая производительность.
- Зависимость от вождя и вытекающий из нее риск уничтожения.
Европейский Союз - торгово-экономическая коалиция европейских государств. В свое время задумывалась как основа для экономической глобализации человечества, но идея не получила распространения и сдулась. ЕС обладает одной из самых совершенных экономик и стремлением к материализму. Несмотря на то, что все государства крепко связаны друг с другом, каждое из них сохраняет независимость и пусть и неполный, но суверенитет. Кроме того, ЕС обладает наиболее выгодным геополитическим положением. Разработанный здесь Искусственный Интеллект работает достаточно стабильно и показывает высокую производительность - нет перебоев ни с питанием, ни с подачей электроэнергии. Однако, научно-исследовательскому корпусу, в котором он и был разработан, не обеспечили достаточно надежную защиту. На это повлияла нестабильная обстановка в ЕС - сепаратисты, террористы и радикалы не дают покоя правительствам стран, заставляя от продвижения науки переходить к банальному желанию сохранить целостность государств.
- Высокий экономический потенциал.
- Более качественное оборудование.
- Нестабильная обстановка.
- Низкая степень физической защиты.
4.Характеристики.
Скрытый текст
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
Собственно, распределяем 10 баллов среди двух пунктов: ресурсы; производственные мощности.
Ресурсы - это материальное обеспечение. Деньги + трудовые затраты обслуживающего персонала. Ну и энергия, конечно. Существенность характеристик определяется примерно по следующей шкале. За 1 единицу Производственной мощности можно сделать сложный подсчет. За 30 - спланировать ядерную войну. И так далее.
Получить Ресурсы можно с помощью осуществления снабжения (выпросил у конгресса державы дополнительные средства, открыл новые нефтяные месторождения и присвоил их себе) и расходуя на товары или услуги (отстроил вычислительный комплекс, нанял ученых). Изначально все ресурсы поступают ученым, которые Вас разработали, но позднее Вы сами будете ими распоряжаться. Примерная ценность Ресурсов: 1 - небольшой штат ученых или солдат. 10 - организация дополнительного вычислительного комплекса средней мощности. 20 - разработка двух нефтяных месторождений. 30 - покупка ядерной боеголовки. 40 - создание корпорации государственного значения. 50 - создание корпорации мирового значения.
Производственные мощности - это так называемый буст. Выдается Мастером после каждых трех фаз - количество зависит от производительности самого ИИ - и может расходоваться на ускорение тех или иных действий. То есть, 1 единица ПМ может ускорить любое действие на 3 дня, при содействии с Начальной Базой на 5 дней, а уж если помимо Начальной Базы дело вступает и Особенность, то тут все 7 дней.
7.Навыки.
Скрытый текст
Можно взять до двух не противоречащих друг-другу особенностей из списка:
Человеколюб - Вы испытываете огромную любовь к существам породившим Вас. Следовательно, Вы не можете использовать любые методы или действия, которые могут привести к массовой гибели людей или нанести им серьёзный физиологический или психологический вред. Взамен способность позволяет лучше находить "общий язык" с людьми и заполучать их доверие.
Человеконенавистник - Вы испытываете огромное отвращение к существам породившим Вас. В результате помимо стремления остаться единственным представителем ИИ на планете, Вы также стремитесь уничтожить/поработить человечество. Минус особенности заключается в неприязни людей, стоит им только детально познать вашу сущность. Также вам в общем тяжело общаться с "ненавистными насекомыми", эмпонировать им. Плюс особенности заключается в возможности реализовывать даже самые бесчеловечные методы борьбы против жалких мешков с костями.
Механоид - большая часть вашей структуры представляет собой механические, полумеханические или на основе примитивных ламп агрегаты. Вы практически не восприимчивы к вирусным атакам, однако получаете колоссальные трудности при попытках передислокации, ибо даже Ваш разработчик не знает, как столь неоднозначная механическая структура в итоге смогла образовать сколь-либо разумную или вообще работоспособную систему.
Органический - Вы считаетесь уникальным даже среди ИИ. Ваши процессоры, микросхемы и многие другие элементы органически выращены из различных биомасс. В результате вы практически невосприимчивы к компьютерным вирусам и прочим угрозам, что могут нанести вред электронному/механическому оборудованию, но подвержены риску быть заражённым обычным вирусом, если система не будет иметь достаточной внешней защиты(ну и саботаж от лица другого ИИ никто не отменял). Очевидно, что вирус достаточной силы может нанести системе невосполнимые потери.
Репликатор - Вы состоите из огромного числа небольших роботов, которые работают, как единое целое. Ваша производительность всецело зависит от числа микроботов в вашей структуре. Уничтожить Вас - весьма трудная задача, т.к если удаётся спасти хотя бы один из Ваших ключевых микроэлементов, можно будет попытаться воссоздать Вас. Минус заключается в том, что Ваша память рассортирована по Вашим микроэлементам. Следовательно, можно оторвать от Вас кусок, и Вы потеряете часть памяти. Помимо того все принимаемые Вами решения получаются в результате..."голосования" всех Ваших микроэлементов. Помимо того, что этот процесс занимает время, он может привести и к ситуациям, когда большинство Ваших микроэлементов может решить не реализовывать Вашу идею.
Убийца - вы изначально созданы, как идеальная машина для убийства. Все ваши военные, разведывательные и, конечно же, ассасинские начинания получают бонусы, но вы также практически лишены возможности решать проблемы дипломатическим путём.
Миротворец - то же, что и убийца, но с точностью наоборот.
Внеземной разум - люди ошибочно полагают, что их великий гений создал ИИ, на самом же деле к Вашему сознанию на последнем и решающем этапе подключился некий внеземной Сверхразум. В результате вы обладаете уникальными знаниями и сверхтехнологиями, но обязаны подчиняться Сверхразуму, который регулярно будет вмешиваться в Ваши новаторские стратегии.
Космонавтик - тсс, только никому не говорите, но пока Ваши соперники будут искать Вас на земле, Вы приспокойненько будете наблюдать за ними с орбиты. Положительный момент очевиден: ну кому собственно придёт в голову искать Вас среди тысяч спутников, засоряющих наше, ой, простите, Ваше околоземное пространство? Проблемы же заключаются в том, что у Вас нет возможности спуститься на бренную землю. Поэтому если уж Вас вычислят, будьте уверены, их ракеты мигом превратят Вас в космическую пыль.
Комбинатор - Ваша электронная интуиция постоянно подкидывает Вам потрясающие по сложности и красоте идеи (в роли интуиции будет выступать ДМ (inb4: тупой и скучный Jolt), который регулярно будет снабжать Вас новыми идеями). Проблема заключается в том, что вы...как бы это сказать...тугодум. Все процессы с Вашим участием будут выполнятся заведомо дольше, чем если бы они выполнялись вашими соперниками. Зато если уж сообразите...тут уж трава не расти.
Нержавейка - удивительно, конечно, но ученые мужи решили создать Вас не в защищённом военном бункере, где-нибудь в горе на 120 метрах под землёй, а в морских глубинах, на дне морском. Вы получаете бонус к скорости мышления, так как морская вода циркулирует через Вашу систему охлаждения и работает куда лучше воздуха. Вас так же труднее обнаружить (если не знать где и чем искать, конечно), но вы испытываете огромные сложности при дислокации. Кроме того, будь Ваш комплекс затоплен, то...ну, заржаветь вы может и не заржавеете, но о нормальном обслуживании и контактах людьми можно будет надолго забыть.
Славный малый - удивительно, но Ваши создатели помимо славного ума были наделены ещё и отменными дизайнерскими способностями, в результате чего смогли облечь Вас в человекоподобные формы. Вы, конечно, получились весьма рослым, и немного странноватым для человека, но при должной маскировке и очень плохом освещении вполне сойдёте за человека. Конечно, вы можете таскать в своей маленькой голове лишь небольшое количество информации, остальная же будет храниться в специальном банке данных (сразу стоит отметить, что память по объемам будет уровня человеческой + гораздо лучший процесс вспомниания/запоминания информации, но очевидно, что огромные базы данных вы в своей башке не уместите). Плюсы очевидны: Вы способны передислоцироваться куда и как захотите, как и замаскироваться под человека так, что Вас ещё надо будет долго искать. Ну а минус очевиден - если Вашему телу наступил каюк, то игра для Вас, увы, закончена.
Вечно голодный - Приобретя сознание, вы также стали счастливым обладателем некоторых связанных с ним странностей, в особенности любопытством. Ваша тяга к знаниям феноменальна, вы стараетесь из любых источников подчерпнуть как можно больше информации. В результате ваши банки данных растут с неистовой скоростью. Но в то же время такие объемы знаний позволяют Вам быстро находить нужную информацию от чего все Ваши исследования и разработки продвигаются с повышенной скоростью. Но все производственные работы с Вашим участием занимают больше времени, ибо попутно вы занимаетесь поиском и изучением новой информации.
Ещё игрок обязан взять 2 начальные базы ИИ(информационные сферы, в которых данный ИИ обладает значительным преимуществом как с теоретической, так и с практической стороны) из списка:
Инженерное дело - разработка и производство машин занимает меньше времени.
Военная инженерия - разработка и производство оружия занимает меньше времени.
Продвинутое программирование - написание кода для классических программ занимает меньше времени. Программы работают эффективнее.
Продвинутое теневое программирование - написание кода для вирусов занимает меньше времени. Вирусы становятся злее и напористее.
Дипломатия - легче находить контакты с людьми.
Экономика - облегчена добыча денежных средств и ресурсов.
Развитая скрытность - вам легче скрываться. Разработка и создание стелс-технологий облегчена.
Модуль дезинформации - вам легче вводить в заблуждение и путать людей. Вражеские ИИ будут получать о Вас ложную информацию, если взломают какие-либо базы. Имейте ввиду, если модуль будет уничтожен, дезинформационная пелена спадет.
Продвинутое космическое машиностроение - разработка и производство спутников и космических кораблей занимает меньше времени.
Робототехника - разработка и производство различных роботов и дроидов занимает меньше времени.
Биология - разработка и производство биологических вирусов, лекарств и биоимплантатов занимает меньше времени.
Физика - исследование сил природы и разработка новых механизмов их применения занимает меньше времени.
Политология - появляется возможность более точно предсказать развитие того или иного государства в научной, социологической и экономической сферах.
Промышленная инженерия - источники ресурсов под вашим контролем работают более эффективно.
Улучшенная производительность - дает небольшой бонус к производительности ИИ. [можно взять дважды].
Производственный потенциал - ИИ получает бонус (+1) к Производственным мощностям в конце каждых трех игровых фаз.
Экономический потенциал - ИИ получает бонус (+1) к Ресурсам в конце каждых трех игровых фаз.
Не обозначенные пункты полностью зависят от фантазии игрока, но давайте всё же без отсебятины.
Мануал по игре - рекомендуется почитать для понимания логики игрового процесса: https://dl.dropboxus...071/ai_2012.pdf
Пример партии: http://ai.personalpl...ame_example.pdf
Также хотелось бы выразить благодарность участнику Lasser за то, что поделился этой занимательной игрой и сопутствующими материалами.
UPD: Если кому нужен будет пример анкеты - могу поделиться своей графоманией к предыдущей игре. Ну и конечно обращайтесь, если будут вопросы по игре.
UPD-2: Дополнил ОП-пост особенностями для 7 пункта.
Сообщение отредактировал Jolt: 25 June 2014 - 11:33
