Архив сообщества
2011 — 2019

Высокие технологии.

Автор: Lasser · 31.07.2013, 12:58 · 24 сообщений

Сообщений в теме: 24

Lasser#1

ИзображениеVSИзображение

Кол-во игроков: 4.

В 2016 году кибернетикам и инженерам стала подвластна уникальная технология. В пяти передовых державах практически одновременно был воссоздан Искусственный Интеллект (AI) - особая совокупность программных кодов. Машина оказалась способной думать, анализировать и эволюционировать вне зависимости от своего создателя. Это был величайший прорыв в области кибернетики и не менее значимое событие в смежных областях, таких как робототехника и электроинженерия.

Однако, едва ли создатели ИИ могут сказать наверняка, насколько сильны амбиции у их детищ и насколько высок их потенциал. Время покажет, проявит ли себя ИИ достойным образом и будет ли достоин жизни.

\\\*

"Высокие технологии" - это стратегическая ролевая игра. Игрокам предстоит взять на себя роль различных ИИ, созданных в разных странах для решения промышленных, военных и экономических задач. Основная цель ИИ - уничтожить конкурентов и остаться единственным в своем роде. Для этого предстоит использовать целый арсенал средств и не пренебрегать подковерной игрой.

О ролях.

Скрытый текст
Россия - великая держава, находящаяся на стыке Европы и Азии. Несмотря на щедрое финансирование и подключение к делу редчайших умов в разработке ИскИна были допущены ошибки. Кривоватая аппаратная часть с перенасыщенным всевозможными ошибками кодом сделали свое дело. Теперь ИИ постоянно вылетает, зависает и заставляет своих создателей лысеть от периодически вырываемых из головы клоков волос. Однако, даже несмотря на это, он все равно показывает высокую производительность.

Запасы ресурсов в России практически безграничны, но зачастую они даже не доходят до адресата - средства банально разворовываются, перебои с поставками на лицо.

  • Крупные запасы ресурсов.
  • Высокая производительность.
  • Перебои с поставками ресурсов.
  • Ошибки и сбои.

Япония - маленькое азиатское государство, расположившееся на островах Дальнего Востока. Ограниченность в ресурсах и территориях подтолкнула японцев к качественному развитию, благодаря чему выпускаемое ими оборудование ценится во всем мире. Наилучшим образом технически подкованные ученые-кибернетики смогли построить передовую машину, вылизав до блеска каждый символ программного кода. Взломать, вскрыть и разрушить программный код практически невозможно. Из-за повышения сейсмической активности в 2015 в Японии было решено отказаться от расширения сферы энергетики, из-за чего ИИ получает крайне скудное энергетическое снабжение.

  • Высокая степень защиты от вирусов.
  • Высокое качество технического обслуживания.
  • Ограниченные запасы ресурсов.
  • Перебои с питанием.

США - самое крупное североамериканское государство, имеющее огромный военный и экономический потенциал. Все необходимые ресурсы (как, впрочем, и люди), сыгравшие роль во постройке Искусственного Интеллекта, были привезены из-за океана. Возможности земного шара не пропали даром, и с их помощью удалось создать действительно мощное вычислительное устройство. Несмотря на это, большая часть вложенных ресурсов ушла не в саму разработку ИИ, а скорее в так называемую оболочку. Материальное обеспечение. Теперь у самого проекта достойное снабжение ресурсами, но над производительностью следовало бы поработать еще. Впрочем, это не единственный минус. Нынешняя форма правления - демократия - очень сильно замедляет процесс обработки любых решений, в том числе и самого ИИ. В результате чего последний может проиграть ценное время. Также благодаря демократии государственная система сильно обросла ненужными элементами, из-за чего высока вероятность утечки информации.

  • Крупные запасы ресурсов.
  • Высокая степень физической защиты.
  • Длительность обработки каких-либо решений.
  • Возможность утечки информации.

Китай - самое густонаселенное государство. Китайцы, даже несмотря на огромную площадь их державы, обжили и обработали даже самый жалкий клочок земли. Непрекращающийся рост населения спровоцировал снижение уровня жизни, жесткие и отнюдь негуманные меры по снижению рождаемости и экономию ресурсов. Искусственный интеллект, произведенный здесь, отвечает китайскому стандарту "быстро и некачественно". Микросхемы, механизмы и программное обеспечение были спаяны, склеены и написаны на коленке, если, конечно, не вовсе наглым образом сворованы. С одной стороны ИскИну по большей части повезло - многие из задействованных деталей взаимозаменямы. По этой же причине его крайне трудно физически уничтожить - ведь восстановление не представляет никакого труда. Однако, производительность у такой машины чудовищно низка. В Китае, как и в любом азиатском государстве, присутствует дух традиционализма. Население склонно подчиняться вождю и вне всяких сомнений потребует того же от ИИ. Попытка проявить свою волю в ста процентах случаев спровоцирует вал агрессии и приведет ИИ к распылению.

  • Высокая живучесть.
  • Нет проблем с добычей новых запчастей и устройств.
  • Низкая производительность.
  • Зависимость от вождя и вытекающий из нее риск уничтожения.

Европейский Союз - торгово-экономическая коалиция европейских государств. В свое время задумывалась как основа для экономической глобализации человечества, но идея не получила распространения и сдулась. ЕС обладает одной из самых совершенных экономик и стремлением к материализму. Несмотря на то, что все государства крепко связаны друг с другом, каждое из них сохраняет независимость и пусть и неполный, но суверенитет. Кроме того, ЕС обладает наиболее выгодным геополитическим положением. Разработанный здесь Искусственный Интеллект работает достаточно стабильно и показывает высокую производительность - нет перебоев ни с питанием, ни с подачей электроэнергии. Однако, научно-исследовательскому корпусу, в котором он и был разработан, не обеспечили достаточно надежную защиту. На это повлияла нестабильная обстановка в ЕС - сепаратисты, террористы и радикалы не дают покоя правительствам стран, заставляя от продвижения науки переходить к банальному желанию сохранить целостность государств.

  • Высокий экономический потенциал.
  • Более качественное оборудование.
  • Нестабильная обстановка.
  • Низкая степень физической защиты.​

О генерации.

Скрытый текст
1. Имя.

Как Вы называетесь. Не имеет значения. 2. Страна-изготовитель. Здесь забиваем выбранную Вами страну-изготовитель. 3. Мировоззрение. Определяем для себя сами. ИИ-убийцы берут злые мировоззрения, ИИ-гуманисты - добрые. Исходим из логики. 4. Характеристики. В роли Характеристик у нас Расходные материалы. Раскидываем между Мощностями и Ресурсами 10 очков. 10 в один расходник не возбраняется. 5. Внешность. Как Вы выглядите. Куча ящиков с процессорами, человекоподобный дроид или пачка микроботов - все это нуждается в описании. 6. Характер. Сюда Вы забиваете список задач, на который ориентированы, а также основную модель поведения. 7. Навыки. 2 Особенности + 2 Начальные базы. 8. История. Как Вы были созданы. Какие исследования проводили ученые, какие эксперименты ставили, к каким целям стремились, какую траву курили, к чему пришли в итоге.

Начальные базы ИИ

Скрытый текст
Начальные базы ИИ - информационные сферы, в которых данный ИИ обладает значительным преимуществом как с теоретической, так и с практической стороны. Всего у ИИ может быть 2 Начальных базы.

Здесь их полный перечень:

Инженерное дело - разработка и производство машин занимает меньше времени.

Военная инженерия - разработка и производство оружия занимает меньше времени.

Продвинутое программирование - написание кода для классических программ занимает меньше времени. Программы работают эффективнее.

Продвинутое теневое программирование - написание кода для вирусов занимает меньше времени. Вирусы становятся злее и напористее.

Дипломатия - легче находить контакты с людьми.

Экономика - облегчена добыча денежных средств и ресурсов.

Развитая скрытность - вам легче скрываться. Разработка и создание стелс-технологий облегчена.

Модуль дезинформации - вам легче вводить в заблуждение и путать людей. Вражеские ИИ будут получать о Вас ложную информацию, если взломают какие-либо базы. Имейте ввиду, если модуль будет уничтожен, дезинформационная пелена спадет.

Продвинутое космическое машиностроение - разработка и производство спутников и космических кораблей занимает меньше времени.

Робототехника - разработка и производство различных роботов и дроидов занимает меньше времени.

Биология - разработка и производство биологических вирусов, лекарств и биоимплантатов занимает меньше времени.

Физика - исследование сил природы и разработка новых механизмов их применения занимает меньше времени.

Политология - появляется возможность более точно предсказать развитие того или иного государства в научной, социологической и экономической сферах.

Промышленная инженерия - источники ресурсов под вашим контролем работают более эффективно.

Улучшенная производительность - дает небольшой бонус к производительности ИИ. [можно взять дважды].

Производственный потенциал - ИИ получает бонус (+1) к Производственным мощностям в конце каждых трех игровых фаз.

Экономический потенциал - ИИ получает бонус (+1) к Ресурсам в конце каждых трех игровых фаз.

Игроки:

Скрытый текст

Second Ood (Расцветающий лотос II) Jolt ( Somerset) Gadmans (NeVeR) Shorrer (Sunbeam Mk.5)

ссылка - "AI 2012", по которой и будет вестись игра.

Заявки в ЛС, начнём как только, так сразу.

Скопировать ссылку
Lasser#4

Цитата

Искусственный интеллект, произведенный здесь, отвечает китайскому стандарту "быстро и некачественно". Микросхемы, механизмы и программное обеспечение были спаяны, склеены и написаны на коленке, если, конечно, не вовсе наглым образом сворованы.

Скопировать ссылку
Egorkor#7

Лассер, не?

Игра заинтриговала, не знаю как насчёт участия.

Я же мудак без фантазии(99

Скопировать ссылку
Lasser#9

Мастером скорее всего буду я, но если будет много народу, то возьмём ещё одного мастера и пусть управляет другой партией.

Скопировать ссылку
Lasser#16

Вся игра в основном будет происходить в ЛС/Конфочках в темах игроков будет размещаться только открытая информация и то, что игроки согласны обнародовать.

Скопировать ссылку
Lasser#18

Ресурсы - это материальное обеспечение. Деньги + трудовые затраты обслуживающего персонала. Ну и энергия, конечно.

Существенность характеристик определяется примерно по следующей шкале. За 1 единицу Производственной мощности можно сделать сложный подсчет. За 30 - спланировать ядерную войну. И так далее.

Получить Ресурсы можно с помощью осуществления снабжения (выпросил у конгресса державы дополнительные средства, открыл новые нефтяные месторождения и присвоил их себе) и расходуя на товары или услуги (отстроил вычислительный комплекс, нанял ученых). Изначально все ресурсы поступают ученым, которые Вас разработали, но позднее Вы сами будете ими распоряжаться. Примерная ценность Ресурсов:

1 - небольшой штат ученых или солдат.

10 - организация дополнительного вычислительного комплекса средней мощности.

20 - разработка двух нефтяных месторождений.

30 - покупка ядерной боеголовки.

40 - создание корпорации государственного значения.

50 - создание корпорации мирового значения.

Производственные мощности - это так называемый буст. Выдается Мастером после каждых трех фаз - количество зависит от производительности самого ИИ - и может расходоваться на ускорение тех или иных действий. То есть, 1 единица ПМ может ускорить любое действие на 3 дня, при содействии с Начальной Базой на 5 дней, а уж если помимо Начальной Базы дело вступает и Особенность, то тут все 7 дней.

Так сказать на всякий случай.

Скопировать ссылку
ucnaHez#20

Пример игры офигителен. Но я боюся, что все скатится в стандартную яму форум-роле-геймов. Игрок пишет простыню, роль отыгрывает, та-та-та... А дм отписывается двумя строчками.

Если лессер будем ДМом, то...  Судя по сообщениям на форуме, все будет 0кей.

Может скорее всего присоединюсь.

Р.S. Разрешено включение игроков во время игры?

Скопировать ссылку
Lasser#22

Вот именно, начала пока не было. Есть 1 недозаявка и 1 почти-заявка, так что ждём.

Игроков включить в течение игры скорее всего будет можно (если найдём второго ДМ-а или если я смогу потянуть больше игроков).

Скопировать ссылку

Обратно в Архив Форумных Игр