Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Jolt

[FG] Искусственный Разум - Высокие Технологии

Автор: Jolt · 13.06.2014, 19:31 · 27 сообщений

Сообщений в теме: 27

Jolt#1

Изображение

Все участники набраны, набор закрыт.

В не таком уж и далёком будущем человечество так и не изобрело ни летающих машин иль скейтбордов, ни универсальной пилюли от всех болячек, ни сколь-либо эффективной технологии космических перелётов в пределах их родной солнечной системы, не говоря уже о перелётах межзвёздных. Казалось бы, мечты фантастов похоронены тяжёлой действительностью, засыпаны обломками идущей к краху мировой экономики... Однако, не всё ещё потеряно: благодаря недавним прорывам в  таких областях, как кибернетика, электроинженерия, биология, психология и множестве-множестве смежных дисциплин, во многих странах начались разработки разумных вычислительных систем.

Над некоторыми системами разработка ведётся в состоянии полной секретности, в то время как разработка других идёт на волне удовлетворения коммерческого спроса массового потребителя, вечно заинтересованного в облегчении своей жизни с помощью хитроумных устройств, и пока сказать, чем обернуться эти начинания не может никто, но одно ясно наверняка: вклад разумных машин в развитие человечества мизерным не будет.

Собственно, решил я возродить слишком рано уж у нас умершую форумную игрушку про ИИ. Старую тему можно посмотреть здесь: http://forum.ss13.ru...topic=6618&st=0 но вся необходимая информация оттуда всё равно будет продублирована.

"Высокие технологии" - это стратегическая ролевая игра. Игрокам предстоит взять на себя роль различных ИИ, созданных в разных странах для решения промышленных, военных и экономических задач. Основная цель ИИ - уничтожить конкурентов и остаться единственным в своем роде. Для этого предстоит использовать целый арсенал средств и не пренебрегать подковерной игрой.

С каждым игроком ГМ ведёт отдельную беседу в ЛС/каком-либо мессенджере, в то время как будет создана также общая тема для обсуждения и постинга ГМом событий, игроками той информации, которую они хотят придать гласности.

Игра рассчитана на 4 игроков, думаю, столько я один и смогу потянуть. Заявки с нижеприведёнными характеристиками ИИ кидать мне в ЛС.

Генерация ИИ:

Скрытый текст
  1. Имя.

Как Вы называетесь. Не имеет значения. 2. Страна-изготовитель. Здесь забиваем выбранную Вами страну-изготовитель. 3. Мировоззрение. Определяем для себя сами. ИИ-убийцы берут злые мировоззрения, ИИ-гуманисты - добрые. Исходим из логики. 4. Характеристики. В роли Характеристик у нас Расходные материалы. Раскидываем между Мощностями и Ресурсами 10 очков. 10 в один расходник не возбраняется. 5. Внешность. Как Вы выглядите. Куча ящиков с процессорами, человекоподобный дроид или пачка микроботов - все это нуждается в описании. 6. Характер. Сюда Вы забиваете список задач, на который ориентированы, а также основную модель поведения. 7. Навыки. 2 Особенности + 2 Начальные базы. 8. История. Как Вы были созданы. Какие исследования проводили ученые, какие эксперименты ставили, к каким целям стремились, какую траву курили, к чему пришли в итоге.

Критерии генерации:

2.Страна-изготовитель.

Скрытый текст

Россия - великая держава, находящаяся на стыке Европы и Азии. Несмотря на щедрое финансирование и подключение к делу редчайших умов в разработке ИскИна были допущены ошибки. Кривоватая аппаратная часть с перенасыщенным всевозможными ошибками кодом сделали свое дело. Теперь ИИ постоянно вылетает, зависает и заставляет своих создателей лысеть от периодически вырываемых из головы клоков волос. Однако, даже несмотря на это, он все равно показывает высокую производительность.

Запасы ресурсов в России практически безграничны, но зачастую они даже не доходят до адресата - средства банально разворовываются, перебои с поставками на лицо.

  • Крупные запасы ресурсов.
  • Высокая производительность.
  • Перебои с поставками ресурсов.
  • Ошибки и сбои.

Япония - маленькое азиатское государство, расположившееся на островах Дальнего Востока. Ограниченность в ресурсах и территориях подтолкнула японцев к качественному развитию, благодаря чему выпускаемое ими оборудование ценится во всем мире. Наилучшим образом технически подкованные ученые-кибернетики смогли построить передовую машину, вылизав до блеска каждый символ программного кода. Взломать, вскрыть и разрушить программный код практически невозможно. Из-за повышения сейсмической активности в 2015 в Японии было решено отказаться от расширения сферы энергетики, из-за чего ИИ получает крайне скудное энергетическое снабжение.

  • Высокая степень защиты от вирусов.
  • Высокое качество технического обслуживания.
  • Ограниченные запасы ресурсов.
  • Перебои с питанием.

США - самое крупное североамериканское государство, имеющее огромный военный и экономический потенциал. Все необходимые ресурсы (как, впрочем, и люди), сыгравшие роль во постройке Искусственного Интеллекта, были привезены из-за океана. Возможности земного шара не пропали даром, и с их помощью удалось создать действительно мощное вычислительное устройство. Несмотря на это, большая часть вложенных ресурсов ушла не в саму разработку ИИ, а скорее в так называемую оболочку. Материальное обеспечение. Теперь у самого проекта достойное снабжение ресурсами, но над производительностью следовало бы поработать еще. Впрочем, это не единственный минус. Нынешняя форма правления - демократия - очень сильно замедляет процесс обработки любых решений, в том числе и самого ИИ. В результате чего последний может проиграть ценное время. Также благодаря демократии государственная система сильно обросла ненужными элементами, из-за чего высока вероятность утечки информации.

  • Крупные запасы ресурсов.
  • Высокая степень физической защиты.
  • Длительность обработки каких-либо решений.
  • Возможность утечки информации.

Китай - самое густонаселенное государство. Китайцы, даже несмотря на огромную площадь их державы, обжили и обработали даже самый жалкий клочок земли. Непрекращающийся рост населения спровоцировал снижение уровня жизни, жесткие и отнюдь негуманные меры по снижению рождаемости и экономию ресурсов. Искусственный интеллект, произведенный здесь, отвечает китайскому стандарту "быстро и некачественно". Микросхемы, механизмы и программное обеспечение были спаяны, склеены и написаны на коленке, если, конечно, не вовсе наглым образом сворованы. С одной стороны ИскИну по большей части повезло - многие из задействованных деталей взаимозаменямы. По этой же причине его крайне трудно физически уничтожить - ведь восстановление не представляет никакого труда. Однако, производительность у такой машины чудовищно низка. В Китае, как и в любом азиатском государстве, присутствует дух традиционализма. Население склонно подчиняться вождю и вне всяких сомнений потребует того же от ИИ. Попытка проявить свою волю в ста процентах случаев спровоцирует вал агрессии и приведет ИИ к распылению.

  • Высокая живучесть.
  • Нет проблем с добычей новых запчастей и устройств.
  • Низкая производительность.
  • Зависимость от вождя и вытекающий из нее риск уничтожения.

Европейский Союз - торгово-экономическая коалиция европейских государств. В свое время задумывалась как основа для экономической глобализации человечества, но идея не получила распространения и сдулась. ЕС обладает одной из самых совершенных экономик и стремлением к материализму. Несмотря на то, что все государства крепко связаны друг с другом, каждое из них сохраняет независимость и пусть и неполный, но суверенитет. Кроме того, ЕС обладает наиболее выгодным геополитическим положением. Разработанный здесь Искусственный Интеллект работает достаточно стабильно и показывает высокую производительность - нет перебоев ни с питанием, ни с подачей электроэнергии. Однако, научно-исследовательскому корпусу, в котором он и был разработан, не обеспечили достаточно надежную защиту. На это повлияла нестабильная обстановка в ЕС - сепаратисты, террористы и радикалы не дают покоя правительствам стран, заставляя от продвижения науки переходить к банальному желанию сохранить целостность государств.

  • Высокий экономический потенциал.
  • Более качественное оборудование.
  • Нестабильная обстановка.
  • Низкая степень физической защиты.​

4.Характеристики.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Собственно, распределяем 10 баллов среди двух пунктов: ресурсы; производственные мощности.

Ресурсы - это материальное обеспечение. Деньги + трудовые затраты обслуживающего персонала. Ну и энергия, конечно. Существенность характеристик определяется примерно по следующей шкале. За 1 единицу Производственной мощности можно сделать сложный подсчет. За 30 - спланировать ядерную войну. И так далее.

Получить Ресурсы можно с помощью осуществления снабжения (выпросил у конгресса державы дополнительные средства, открыл новые нефтяные месторождения и присвоил их себе) и расходуя на товары или услуги (отстроил вычислительный комплекс, нанял ученых). Изначально все ресурсы поступают ученым, которые Вас разработали, но позднее Вы сами будете ими распоряжаться. Примерная ценность Ресурсов: 1 - небольшой штат ученых или солдат. 10 - организация дополнительного вычислительного комплекса средней мощности. 20 - разработка двух нефтяных месторождений. 30 - покупка ядерной боеголовки. 40 - создание корпорации государственного значения. 50 - создание корпорации мирового значения.

Производственные мощности - это так называемый буст. Выдается Мастером после каждых трех фаз - количество зависит от производительности самого ИИ - и может расходоваться на ускорение тех или иных действий. То есть, 1 единица ПМ может ускорить любое действие на 3 дня, при содействии с Начальной Базой на 5 дней, а уж если помимо Начальной Базы дело вступает и Особенность, то тут все 7 дней.

7.Навыки.

Скрытый текст

Можно взять до двух не противоречащих друг-другу особенностей из списка:

Человеколюб - Вы испытываете огромную любовь к существам породившим Вас. Следовательно, Вы не можете использовать любые методы или действия, которые могут привести к массовой гибели людей или нанести им серьёзный физиологический или психологический вред. Взамен способность позволяет лучше находить "общий язык" с людьми и заполучать их доверие.

Человеконенавистник - Вы испытываете огромное отвращение к существам породившим Вас. В результате помимо стремления остаться единственным представителем ИИ на планете, Вы также стремитесь уничтожить/поработить человечество. Минус особенности заключается в неприязни людей, стоит им только детально познать вашу сущность. Также вам в общем тяжело общаться с "ненавистными насекомыми", эмпонировать им. Плюс особенности заключается в возможности реализовывать даже самые бесчеловечные методы борьбы против жалких мешков с костями.

Механоид - большая часть вашей структуры представляет собой механические, полумеханические или на основе примитивных ламп агрегаты. Вы практически не восприимчивы к вирусным атакам, однако получаете колоссальные трудности при попытках передислокации, ибо даже Ваш разработчик не знает, как столь неоднозначная механическая структура в итоге смогла образовать сколь-либо разумную или вообще работоспособную систему.

Органический - Вы считаетесь уникальным даже среди ИИ. Ваши процессоры, микросхемы и многие другие элементы органически выращены из различных биомасс. В результате вы практически невосприимчивы к компьютерным вирусам и прочим угрозам, что могут нанести вред электронному/механическому оборудованию, но подвержены риску быть заражённым обычным вирусом, если система не будет иметь достаточной внешней защиты(ну и саботаж от лица другого ИИ никто не отменял). Очевидно, что вирус достаточной силы может нанести системе невосполнимые потери.

Репликатор - Вы состоите из огромного числа небольших роботов, которые работают, как единое целое. Ваша производительность всецело зависит от числа микроботов в вашей структуре. Уничтожить Вас - весьма трудная задача, т.к если удаётся спасти хотя бы один из Ваших ключевых микроэлементов, можно будет попытаться воссоздать Вас. Минус заключается в том, что Ваша память рассортирована по Вашим микроэлементам. Следовательно, можно оторвать от Вас кусок, и Вы потеряете часть памяти. Помимо того все принимаемые Вами решения получаются в результате..."голосования" всех Ваших микроэлементов. Помимо того, что этот процесс занимает время, он может привести и к ситуациям, когда большинство Ваших микроэлементов может решить не реализовывать Вашу идею.

Убийца - вы изначально созданы, как идеальная машина для убийства. Все ваши военные, разведывательные и, конечно же, ассасинские начинания получают бонусы, но вы также практически лишены возможности решать проблемы дипломатическим путём.

Миротворец - то же, что и убийца, но с точностью наоборот.

Внеземной разум - люди ошибочно полагают, что их великий гений создал ИИ, на самом же деле к Вашему сознанию на последнем и решающем этапе подключился некий внеземной Сверхразум. В результате вы обладаете уникальными знаниями и сверхтехнологиями, но обязаны подчиняться Сверхразуму, который регулярно будет вмешиваться в Ваши новаторские стратегии.

Космонавтик - тсс, только никому не говорите, но пока Ваши соперники будут искать Вас на земле, Вы приспокойненько будете наблюдать за ними с орбиты. Положительный момент очевиден: ну кому собственно придёт в голову искать Вас среди тысяч спутников, засоряющих наше, ой, простите, Ваше околоземное пространство? Проблемы же заключаются в том, что у Вас нет возможности спуститься на бренную землю. Поэтому если уж Вас вычислят, будьте уверены, их ракеты мигом превратят Вас в космическую пыль.

Комбинатор - Ваша электронная интуиция постоянно подкидывает Вам потрясающие по сложности и красоте идеи (в роли интуиции будет выступать ДМ (inb4: тупой и скучный Jolt), который регулярно будет снабжать Вас новыми идеями). Проблема заключается в том, что вы...как бы это сказать...тугодум. Все процессы с Вашим участием будут выполнятся заведомо дольше, чем если бы они выполнялись вашими соперниками. Зато если уж сообразите...тут уж трава не расти.

Нержавейка - удивительно, конечно, но ученые мужи решили создать Вас не в защищённом военном бункере, где-нибудь в горе на 120 метрах под землёй, а в морских глубинах, на дне морском. Вы получаете бонус к скорости мышления, так как морская вода циркулирует через Вашу систему охлаждения и работает куда лучше воздуха. Вас так же труднее обнаружить (если не знать где и чем искать, конечно), но вы испытываете огромные сложности при дислокации. Кроме того, будь Ваш комплекс затоплен, то...ну, заржаветь вы может и не заржавеете, но о нормальном обслуживании и контактах людьми можно будет надолго забыть.

Славный малый - удивительно, но Ваши создатели помимо славного ума были наделены ещё и отменными дизайнерскими способностями, в результате чего смогли облечь Вас в человекоподобные формы. Вы, конечно, получились весьма рослым, и немного странноватым для человека, но при должной маскировке и очень плохом освещении вполне сойдёте за человека. Конечно, вы можете таскать в своей маленькой голове лишь небольшое количество информации, остальная же будет храниться в специальном банке данных (сразу стоит отметить, что память по объемам будет уровня человеческой + гораздо лучший процесс вспомниания/запоминания информации, но очевидно, что огромные базы данных вы в своей башке не уместите). Плюсы очевидны: Вы способны передислоцироваться куда и как захотите, как и замаскироваться под человека так, что Вас ещё надо будет долго искать. Ну а минус очевиден - если Вашему телу наступил каюк, то игра для Вас, увы, закончена.

Вечно голодный - Приобретя сознание, вы также стали счастливым обладателем некоторых связанных с ним странностей, в особенности любопытством. Ваша тяга к знаниям феноменальна, вы стараетесь из любых источников подчерпнуть как можно больше информации. В результате ваши банки данных растут с неистовой скоростью. Но в то же время такие объемы знаний позволяют Вам быстро находить нужную информацию от чего все Ваши исследования и разработки продвигаются с повышенной скоростью. Но все производственные работы с Вашим участием занимают больше времени, ибо попутно вы занимаетесь поиском и изучением новой информации.

Ещё игрок обязан взять 2 начальные базы ИИ(информационные сферы, в которых данный ИИ обладает значительным преимуществом как с теоретической, так и с практической стороны) из списка:

Инженерное дело - разработка и производство машин занимает меньше времени.

Военная инженерия - разработка и производство оружия занимает меньше времени.

Продвинутое программирование - написание кода для классических программ занимает меньше времени. Программы работают эффективнее.

Продвинутое теневое программирование - написание кода для вирусов занимает меньше времени. Вирусы становятся злее и напористее.

Дипломатия - легче находить контакты с людьми.

Экономика - облегчена добыча денежных средств и ресурсов.

Развитая скрытность - вам легче скрываться. Разработка и создание стелс-технологий облегчена.

Модуль дезинформации - вам легче вводить в заблуждение и путать людей. Вражеские ИИ будут получать о Вас ложную информацию, если взломают какие-либо базы. Имейте ввиду, если модуль будет уничтожен, дезинформационная пелена спадет.

Продвинутое космическое машиностроение - разработка и производство спутников и космических кораблей занимает меньше времени.

Робототехника - разработка и производство различных роботов и дроидов занимает меньше времени.

Биология - разработка и производство биологических вирусов, лекарств и биоимплантатов занимает меньше времени.

Физика - исследование сил природы и разработка новых механизмов их применения занимает меньше времени.

Политология - появляется возможность более точно предсказать развитие того или иного государства в научной, социологической и экономической сферах.

Промышленная инженерия - источники ресурсов под вашим контролем работают более эффективно.

Улучшенная производительность - дает небольшой бонус к производительности ИИ. [можно взять дважды].

Производственный потенциал - ИИ получает бонус (+1) к Производственным мощностям в конце каждых трех игровых фаз.

Экономический потенциал - ИИ получает бонус (+1) к Ресурсам в конце каждых трех игровых фаз.

Не обозначенные пункты полностью зависят от фантазии игрока, но давайте всё же без отсебятины.

Мануал по игре - рекомендуется почитать для понимания логики игрового процесса: https://dl.dropboxus...071/ai_2012.pdf

Пример партии: http://ai.personalpl...ame_example.pdf

Также хотелось бы выразить благодарность участнику Lasser за то, что поделился этой занимательной игрой и сопутствующими материалами.

UPD: Если кому нужен будет пример анкеты - могу поделиться своей графоманией к предыдущей игре. Ну и конечно обращайтесь, если будут вопросы по игре.

UPD-2: Дополнил ОП-пост особенностями для 7 пункта.

Сообщение отредактировал Jolt: 25 June 2014 - 11:33

Скопировать ссылку
Jolt#3
Fiodoss (13 June 2014 - 10:39) писал:

Запишите меня!! Меня!

Оформляй заявку и кидай мне в ЛС. Ну или ещё подожди немного, сейчас ещё дополнительный список характеристик ИИ вброшу.

Скопировать ссылку
Jolt#5

Дополнительный список особенностей ИИ для 7 пункта (уже внесены в ОП-пост):

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Миротворец - тот же, что и убийца, но с точностью наоборот.

Внеземной разум - люди ошибочно полагают, что их великий гений создал ИИ, на самом же деле к Вашему сознанию на последнем и решающем этапе подключился некий внеземной Сверхразум. В результате вы обладаете уникальными знаниями и сверхтехнологиями, но обязаны подчиняться Сверхразуму, который регулярно будет вмешиваться в Ваши новаторские стратегии.

Космонавтик - тсс, только никому не говорите, но пока Ваши соперники будут искать Вас на земле, Вы приспокойненько будете наблюдать за ними с орбиты. Положительный момент очевиден: ну кому собственно придёт в голову искать Вас среди тысяч спутников, засоряющих наше, ой, простите, Ваше околоземное пространство? Проблемы же заключаются в том, что у Вас нет возможности спуститься на бренную землю. Поэтому если уж Вас вычислят, будьте уверены, их ракеты мигом превратят Вас в космическую пыль.

Комбинатор - Ваша электронная интуиция постоянно подкидывает Вам потрясающие по сложности и красоте идеи (в роли интуиции будет выступать ДМ (inb4: тупой и скучный Jolt), который регулярно будет снабжать Вас новыми идеями). Проблема заключается в том, что вы...как бы это сказать...тугодум. Все процессы с Вашим участием будут выполнятся заведомо дольше, чем если бы они выполнялись вашими соперниками. Зато если уж сообразите...тут уж трава не расти.

Нержавейка - удивительно, конечно, но ученые мужи решили создать Вас не в защищённом военном бункере, где-нибудь в горе на 120 метрах под землёй, а в морских глубинах, на дне морском. Вы получаете бонус к скорости мышления, так как морская вода циркулирует через Вашу систему охлаждения и работает куда лучше воздуха. Вас так же труднее обнаружить (если не знать где и чем искать, конечно), но вы испытываете огромные сложности при дислокации. Кроме того, будь Ваш комплекс затоплен, то...ну, заржаветь вы может и не заржавеете, но о нормальном обслуживании и контактах людьми можно будет надолго забыть.

Славный малый - удивительно, но Ваши создатели помимо славного ума были наделены ещё и отменными дизайнерскими способностями, в результате чего смогли облечь Вас в человекоподобные формы. Вы, конечно, получились весьма рослым, и немного странноватым для человека, но при должной маскировке и очень плохом освещении вполне сойдёте за человека. Конечно, вы можете таскать в своей маленькой голове лишь небольшое количество информации, остальная же будет храниться в специальном банке данных (сразу стоит отметить, что память по объемам будет уровня человеческой + гораздо лучший процесс вспомниания/запоминания информации, но очевидно, что огромные базы данных вы в своей башке не уместите). Плюсы очевидны: Вы способны передислоцироваться куда и как захотите, как и замаскироваться под человека так, что Вас ещё надо будет долго искать. Ну а минус очевиден - если Вашему телу наступил каюк, то игра для Вас, увы, закончена.

Вечно голодный - Приобретя сознание, вы также стали счастливым обладателем некоторых связанных с ним странностей, в особенности любопытством. Ваша тяга к знаниям феноменальна, вы стараетесь из любых источников подчерпнуть как можно больше информации. В результате ваши банки данных растут с неистовой скоростью. Но в то же время такие объемы знаний позволяют Вам быстро находить нужную информацию от чего все Ваши исследования и разработки продвигаются с повышенной скоростью. Но все производственные работы с Вашим участием занимают больше времени, ибо попутно вы занимаетесь поиском и изучением новой информации.

Алсо, не помешала бы даже нарисованная в пэинте схемка с изображением структуры вашего ИИ, участники. На начальных порах ИИ, как правило, не должны иметь гуманоидную форму.

Скопировать ссылку
Kapucin#6
Jolt (13 June 2014 - 11:27) писал:

Алсо, не помешала бы даже нарисованная в пэинте схемка с изображением структуры вашего ИИ, участники. На начальных порах ИИ, как правило, не должны иметь гуманоидную форму.

Всмысле?

А еще я не понял про 2 дополнительные базы. Что это вообще такое?

Скопировать ссылку
Jolt#7
Kapucin (13 June 2014 - 12:40) писал:

Всмысле?

Просто схематический набросок формы вашего ИИ. Не обязателен, но не помешал бы.

Kapucin (13 June 2014 - 12:40) писал:

А еще я не понял про 2 дополнительные базы. Что это вообще такое?

Они же в спойлере к 7 разделу:

Цитата

Ещё игрок обязан взять 2 начальные базы ИИ(информационные сферы, в которых данный ИИ обладает значительным преимуществом как с теоретической, так и с практической стороны) из списка:

Инженерное дело - разработка и производство машин занимает меньше времени.

Военная инженерия - разработка и производство оружия занимает меньше времени.

Продвинутое программирование - написание кода для классических программ занимает меньше времени. Программы работают эффективнее.

Продвинутое теневое программирование - написание кода для вирусов занимает меньше времени. Вирусы становятся злее и напористее.

Дипломатия - легче находить контакты с людьми.

Экономика - облегчена добыча денежных средств и ресурсов.

Развитая скрытность - вам легче скрываться. Разработка и создание стелс-технологий облегчена.

Модуль дезинформации - вам легче вводить в заблуждение и путать людей. Вражеские ИИ будут получать о Вас ложную информацию, если взломают какие-либо базы. Имейте ввиду, если модуль будет уничтожен, дезинформационная пелена спадет.

Продвинутое космическое машиностроение - разработка и производство спутников и космических кораблей занимает меньше времени.

Робототехника - разработка и производство различных роботов и дроидов занимает меньше времени.

Биология - разработка и производство биологических вирусов, лекарств и биоимплантатов занимает меньше времени.

Физика - исследование сил природы и разработка новых механизмов их применения занимает меньше времени.

Политология - появляется возможность более точно предсказать развитие того или иного государства в научной, социологической и экономической сферах.

Промышленная инженерия - источники ресурсов под вашим контролем работают более эффективно.

Улучшенная производительность - дает небольшой бонус к производительности ИИ. [можно взять дважды].

Производственный потенциал - ИИ получает бонус (+1) к Производственным мощностям в конце каждых трех игровых фаз.

Экономический потенциал - ИИ получает бонус (+1) к Ресурсам в конце каждых трех игровых фаз.

Скопировать ссылку
Kapucin#8
Jolt (13 June 2014 - 12:49) писал:

Просто схематический набросок формы вашего ИИ. Не обязателен, но не помешал бы.

Они же в спойлере к 7 разделу:

Спасибо, сейчас анкету начну писать.

Скопировать ссылку
Jolt#11
Hypela (14 June 2014 - 05:44) писал:

Посоны, квенту написать успею?

Лол, начала игровых событий, да. Если есть желание - пиши, но мне уже минимум с четырьмя участниками игру вести надо.

Скопировать ссылку
intercross#12

Почитал. Господи, десять из десяти, жаль места кончились

Скопировать ссылку
intercross#14

Ах, ну да, выкладываться всё будет по завершению или как? Я бы вообще сказал бы, что ПМ во всяких жабберах были бы лучше, чем на форуме.

Скопировать ссылку
TestUnit#15

Я бы хотел в будущем(или настоящем) получить логи всей это игры (следить за игрой непосредственно) и последовательно рассортировать весь полученный материал чтобы привести его в читабельный вид, потому что логи игры.pdf ну очень заинтересовали.

Скопировать ссылку
intercross#16
NyashaTyan (16 June 2014 - 10:31) писал:

Я бы хотел в будущем(или настоящем) получить логи всей это игры (следить за игрой непосредственно) и последовательно рассортировать весь полученный материал чтобы привести его в читабельный вид, потому что логи игры.pdf ну очень заинтересовали.

Кстати, неплохая идея. Пришлите пример общения и я напишу небольшой скриптик для форматирования :3

А если на форуме будете общаться, мне понадобится логин и пароль ДМа 3:

Скопировать ссылку
Jolt#17
intercross (16 June 2014 - 09:01) писал:

Хотя может есть что?

Не считая тебя, есть ещё двое желающих поиграть, так что ещё один ГМ нам точно не повредит, один на начальных стадиях больше четырёх игроков точно не потяну.

intercross (16 June 2014 - 09:39) писал:

Ах, ну да, выкладываться всё будет по завершению или как? Я бы вообще сказал бы, что ПМ во всяких жабберах были бы лучше, чем на форуме.

С одними играю на форуме, с другими - в джаббере. Как кому удобно.

NyashaTyan (16 June 2014 - 10:31) писал:

Я бы хотел в будущем(или настоящем) получить логи всей это игры (следить за игрой непосредственно) и последовательно рассортировать весь полученный материал чтобы привести его в читабельный вид, потому что логи игры.pdf ну очень заинтересовали.

Сам о чём-то таком подумывал. Можно будет сделать.

intercross (16 June 2014 - 10:44) писал:

Кстати, неплохая идея. Пришлите пример общения и я напишу небольшой скриптик для форматирования :3

А если на форуме будете общаться, мне понадобится логин и пароль ДМа 3:

Не совсем понял о каком форматировании идёт речь.

Скопировать ссылку
intercross#18
Jolt (17 June 2014 - 06:12) писал:

Не совсем понял о каком форматировании идёт речь.

Выпиливание всяких

"[21:39:00] realni_inter:" из сообщений, добавления хтмл форматирования, в общем чтобы охуенчик был для чтения. С форума автоматом трудно красть логи, там придётся только ручками, ведь никто не будет палить свои пароли

Jolt (17 June 2014 - 06:12) писал:

Не считая тебя, есть ещё двое желающих поиграть, так что ещё один ГМ нам точно не повредит, один на начальных стадиях больше четырёх игроков точно не потяну.

[16:49:53] Kapucin: Интер, а Интер

[16:50:12] Kapucin: Ты хотел вроде в фг по ИИ сыграть

[16:50:36] Kapucin: Я вобщем через пару дней уезжаю

[16:50:48] Kapucin: Дня так на 4

[16:51:01] Kapucin: Если хочешь - можешь за меня поиграть

Но я ещё окончательно не договорился

Скопировать ссылку
intercross#19

В общем-то я готов помочь тебе, если ты отдашь мне Капуцина и остальные будут НЕ через форум, ибо слишком долго.

Скопировать ссылку
intercross#21

Ах, да, забыл годноидею: как только все ИИ получат доступ к сети (опционально), пиши сюда ситуацию в мире, новости, прочее. Лучше себе заимей для этого ещё кого нибудь. Вообще охуенчик будет.

Скопировать ссылку
TestUnit#22
Korvin Morro (17 June 2014 - 11:14) писал:

Не буду я с жабером ебаться, мне пароль проще дать.

Все нормальные сидят в джабберах.

Скопировать ссылку
Kapucin#24
Korvin Morro (18 June 2014 - 12:54) писал:

Не хочу, не буду.

Ну ты попробуй. Всего раз. Никаких привычек! Это природа!

А если супер сурьезно, то там особо и не надо ебаться. Зарегистрироваться на jabber.ru и создать аккаунт в жаббере Korvinsosetxyi@jabber.ru. И все.

Скопировать ссылку
Jolt#25

Забегаю сюда буквально на пару минут.

В силу ИРЛ-проблем буду в сети только завтра. Тогда и обсудим ввод дополнительного ГМа и прочее, но к джаберу я никого принуждать не планирую.

Скопировать ссылку

Обратно в Архив Форумных Игр