Если есть желание запустить, то можно тупо выпилить всё несовместимое. Удаляем всё из правой колонки и оно должно запустится, если нет кривых переменных. Если есть, то будет вылет дриммейкера.
0
Автор: alkoz · 07.02.2013, 15:53 · 66 сообщений



Цитата1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Написал тебе в скайпике.Пустота (11 May 2014 - 05:39) писал: писал:Расшифровку значений взрыва, пожалуйста.
explosion(loc, 0, 1, 2, 3) Например.

Ну да, она вообще не работает, переменная не используетсяACCount (11 May 2014 - 11:11) писал: писал:Вспышка как-то хуёво работает, если вообще работает. Не стоит на неё полагаться.

У станции, ну там как в медбее или деревянный или в бриге там. В этом родеKopistko (17 June 2014 - 07:40) писал: писал:Тип пола - у человека или у станции?



По 1 плитке менять?Да и я не могу найти там спрайтKopistko (17 June 2014 - 08:31) писал: писал:Попробуй через VV спрайтик поменять на нужный, если прямо в самой игре надо.

Проще говоря это что-то типа каналов связи. Если, допустим, стоят две двери с одинаковыми ID, но с разными frequency то и управляться они будут разными кнопками.LethalGhost (07 December 2015 - 13:04) писал: писал:Через frequency идет управление техникой. Используется система сигналов (она, кстати, логируется на серверах спутника).
Включение отключение инжекторов, установка давления и прочее подобное. Деталей не знаю.
Цитата1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Проблем-с. Это будет не просто.Traveller (19 February 2016 - 01:10) писал: писал:/tg/station
Цитата1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Что касаемо персонажей, мобов, объектов и тому подобной шлабуды, банальное z += 1 или z -= 1 или же перемещение на лесенку с тем же айди, что-то вроде такого:Traveller (19 February 2016 - 01:02) писал: писал:Имею недокарту с двумя z-уровнями. Как связать между Z-уровнями электросеть, мусоропровод, перемещение персонажа с одного этажа на другой?

Цитата1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой