Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар ZZZubec

перевести игру на Minecraft+CraftBukkit

Автор: ZZZubec · 03.01.2012, 23:19 · 186 сообщений

Сообщений в теме: 186

Опрос: Стоит ли перевести игру на другую платформу (84 пользователей проголосовало)

Стоит ли перевести игру на другую платформу

  • нет, это совсем не нужно. Игра прекрасна в том виде что есть сейчас (19 голосов [21.84%])
    21.84%
  • да, мне кажется будет лучше (25 голосов [28.74%])
    28.74%
  • не знаю, я как то не думал об этом. (10 голосов [11.49%])
    11.49%
  • аффтар, ты чё курил! (33 голосов [37.93%])
    37.93%
Krieg#101
на картинке светятся газы, которые разгоняются, пока не достигнут фронта событий. Гигантские облака газа, что в масштабах космической станции - очёнь много. Чёрная дыра не отражает фотонов, потому она и абсолютна чёрная. Если сделаешь просто сферу соответствующего цвета, тебя всё равно поймут. Ну ещё как вариант, можно сделать спрайт подобия синги из 2дстанции, и этот спрайт будет всегда смотреть на камеру игрока.
0
Elkrakko
Скопировать ссылку
Faxtort#102
Krieg сказал: писал:
на картинке светятся газы, которые разгоняются, пока не достигнут фронта событий. Гигантские облака газа, что в масштабах космической станции - очёнь много. Чёрная дыра не отражает фотонов, потому она и абсолютна чёрная. Если сделаешь просто сферу соответствующего цвета, тебя всё равно поймут. Ну ещё как вариант, можно сделать спрайт подобия синги из 2дстанции, и этот спрайт будет всегда смотреть на камеру игрока.
Я про это уже думал. Все таки я больше художник, хотя очень рвусь в геймдизайнеры. Плоскости на примере деревьев в играх года 2004. То-есть 4 перпендикулярные плоскости(plane)  на каждой спрайт синги, возможно с анимацией. Все объединено в 1 систему. На расстоянии Х от центра производится уничтожение предметов, анимация расчленения человека на части. На расстоянии 2(3)Х  на объекты действует сила, передвигающая их к центру системы с ускорением A. Каждый уничтоженный объект увеличивает размер plane'ов и X на Y. Profit. Это чистая синга, без поля сдерживания.
Я знаю алгоритмы всех процессов которые собираюсь использовать, но как перевести это в скрипт пока не знаю. Это моя самая большая проблема.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
ZZZubec#103
я не совсем понимаю что ты пишешь, но я хорошо разбираюсь в коде, если бы я видел код, и понял что ты говоришь. я бы тебе помог с этим участком.
0
John Smith, Animus #1
Скопировать ссылку
Faxtort#104
Код моя самая большая проблема.) Точнее его отсутствие на данном этапе. И да, мысли я порой излагаю в довольно сложной для понимания форме.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Edo Linto#105
А нужна ли тебе сингулярность? Можно придумать двигатель гораздо интереснее же, который не будет требовать графона. Делая игру надо понимать, что за игру ты делаешь, что в ней важно, а что нет, что есть скелет, а что мясо на нём. Сингулярность можно убрать и/или заменить, от этого суть не сильно поменяется.
0
Скопировать ссылку
Faxtort#106
Я понимаю это. Тем более проект из Space Station 13: nextgen постепенно превратился в Space Station 6x66: intrigue of the Syndicate. Как понимаете станция новая, это значит новые системы и т.д. Но блин, пока я не напишу хотя бы код перемещения все мои знания в моделлинге, графике и алгоритмах бесполезны.(
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Faxtort#108
Это уже по нету, мне еще начальный скриптинг с последующим переходом к сети. То есть я не шутил, мне реально нужно написать именно скрипт передвижения. Так же не понятна проблема с blender'ом, при переносе объекта на сцену Unity и последующем запуске он не определяется как физ объект, то есть персонаж проваливается сквозь него(перс стандарт 3d unity). Так что штудирую скрипты и форум.
На повестке: Скрипт движения, скрипт камеры, GUI.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Faxtort#110
Я вообще хотел попросить тему подчистить, но пока не решился. Я не знаю как там продвигается с переходом на minecraft, но  я пока только в фазе просчета. По тихому перемещаюсь на форум Unity, так как это уже вышло за границы рэмейка.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Faxtort#112
Основная тема на форуме русского сообщества Unity тут http://unity3d.ru/di...&p=56871#p56871
Я пока сам грамотно сформулировать ни чего не могу, поэтому не стоит даже думать о помощи. Это будет пустой тратой времени.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
ZZZubec#113
по поводу скриптинга в целом, посмотри видео уроки "Создание RPG" от ogasoda. Для меня лично, он слишком долго тянет резину и слишком подробного расжевывает. удручает лишь то что автор сам в скриптинге не бум бум. Но для новичка навеное будет самое оно. К тому же у него не только по Юнити есть уроки, и ты без проблем подтвердишь выбор платформы или наоборот узнаешь что то новое о других не устанавливая онных.
0
John Smith, Animus #1
Скопировать ссылку
Faxtort#114
Я смотрел его уроки. Про 3д моделлирование он много знает, а вот про движки чуть больше чем зритель.:/ Много раз были ситуации "а теперь делаем это... ой не получается... а оно вон как!"(образно выражаясь). Для меня он слишком долго тянет, отвлекается иногда. А все скрипты уже написаны, мне часто приходилось ставить на паузу, списывать код, ждать когда покажут другую часть кода.Изображение
С платформой уже утвердился. Единственная моя проблемы: большенство скриптов на UnityJavascript, а я на C писать люблю и умею...
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
ZZZubec#115
Это только в начале он использует JS, затем переходит на C#. Вообще если возникнут вопросы по переводу кода или ещё чего. Можешь писать в личку, я дам контактную информацию.
0
John Smith, Animus #1
Скопировать ссылку
Faxtort#118
В общем со скриптами байда: ни где они нормально не объясняются(кроме справки на eng, да и там не все.), так что писать придется разбирая уже готовые.
Приступаю к активной части, но концепт так и не получил своего завершения. А теперь главное: какой вид лучше? 2.5D, Thirdperson или FP? Склоняюсь ко второму.
В общем на повестке сегодня:
Модель каркаса, модель обшивки и обшивки коридора, модель игрока.
Скрипт движения, скрипт камеры.
На будущее:
Скрипт активной мыши, скрипт разрушения/создания, инвентарь.
Планы:
Активные руки, двери, свет, провода, GUI.
P.s Что бы не ходить вокруг да около:
Графика будет мультяшная, модели низко полигональными.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Antilles#119
Дык если переводить в 2.5д, то это то же самое получится, только с графоном. Отличия минимальны. Предлагаю От третьего лица с возможностью вида сверху (колесико покрути, и будет тебе ориджинал SS13 с графоном)

И еще, ты как собираешься систему передвижения-повреждения-атмоса делать - тайловой или как-то по-другому?
0
Скопировать ссылку
Faxtort#121
Antilles сказал: писал:
И еще, ты как собираешься систему передвижения-повреждения-атмоса делать - тайловой или как-то по-другому?
С атмосом еще много вопросов висит. Попробую систему, на подобии тайловой, только в 3-х координатах, если совсем не откажусь от атмоса в начале.
Насчет колесика мыши: нет, это слишком сложно в реализации(планируется многоуровневость, значит придется придумать алгоритм скрытия уровня= лишний геморрой).
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Antilles#122
Про атмос вопросов нет - это сложная, и абсолютно не нужная на начальном этапе вещь. Я имею ввиду общую систему работы. Просто, я думаю, что если делать тайловую систему, то лагать будет как и в оригинале, и даже больше, ибо графон, пусть даже не особо крутой.

Кстати, можно попробовать такую систему передвижения: w-s(стрелочки вперед-назад) отвечают за движение вперед-назад, а a-d(стрелочки влево-вправо) за поворот камеры (примерно так было управление в первой Dragon Age, только здесь при движении назад персонаж пятиться). Тогда остается свободной правая кнопка мыши. А кнопки мыши задействовать как руки - левую и правую соответственно. Тогда взаимодействие с объектами ускорится. Менюшку (которая в оригинале выезжает после нажатия ПКМ) поставить на СКМ (нажатие на колесико). Я думаю, нужно все же задействовать клавиатуру как следует, а не только чтоб в чятик писать и двигаться (про переключение рук, действия и бросание я уж молчу). Например, смена намерения на Т, бросить на G и тому подобное.

Про колесико я только предложил, это не значит что это нужно делать, ты ведь босс, тебе и решать

udp. А что не так с многоуровневостью? Сделай их все на одном уровне, и просто переноси персонажа, когда он проходит по лестнице-едет в лифте-нужное допиши. Хотя, мне кажется, переносы - это чересчур сложно, и к тому же будет нагружать всю систему в целом

udp2. Надо почистить тему, а то стремно, что не относящихся к проекту комментариев много.
0
Скопировать ссылку
Edo Linto#123
Парни, а что в сс13 главное, что это за игра то?
Просто читая вас не складывается чувства, что вы выбрали для себя какой-то ответ.
0
Скопировать ссылку
Faxtort#125
Система управления пока только алгоритмизируется.
Твое предложение очень интересно + скрипт такого движения уже есть(его только подпилить), но ни как не могу найти пример свободной мыши.(
С перемещением, это все хорошо, только в космос не выйти.( А телепорты не особо нагрузят систему: В момент пересечения объектом плоскости N координаты объекта становятся равны координатам плоскости M и все.)
А так: Тема вообще про Minecraft версию.)
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку

Обратно в Архив