Архив · ZZZubec ·
Цитата У меня комп каменного века в контр страйк играли многие, а в бф3 лишь единицы. Но у каждой игры своя аудитория. если игра будет интересной, в неё будут играть и параметры отдельно взятого участника в расчет не берутся. рано или поздно ты всё равно сделаешь апгрейд компа, так устроен мир. не игра, дык ось и дровишки тебя на это вынудят, или просто введут новый протокол, с которым твой комп уже не сможет …
Открыть в теме →
Архив · ZZZubec ·
я ещё не говорил наверное, текстуры лежат тут в открытом доступе и для свободного использования cgtextures.com, но если речь идет о мульт графике, то в принципе хватит и рук. уроки по фотошопу надо смотреть на всяких 3д гуру, многие крутые команды продавали 4гб видео, я не помню кто, но там была сценка с каменными плитами и фанариком, а также арматурой. В общем то фотошоп, Gimp или Paint. NET тут каждому своё. Я для …
Открыть в теме →
Архив · ZZZubec ·
Это только в начале он использует JS, затем переходит на C#. Вообще если возникнут вопросы по переводу кода или ещё чего. Можешь писать в личку, я дам контактную информацию.
Открыть в теме →
Архив · ZZZubec ·
по поводу скриптинга в целом, посмотри видео уроки "Создание RPG" от ogasoda. Для меня лично, он слишком долго тянет резину и слишком подробного расжевывает. удручает лишь то что автор сам в скриптинге не бум бум. Но для новичка навеное будет самое оно. К тому же у него не только по Юнити есть уроки, и ты без проблем подтвердишь выбор платформы или наоборот узнаешь что то новое о других не устанавливая онных.
Открыть в теме →
Архив · ZZZubec ·
я не совсем понимаю что ты пишешь, но я хорошо разбираюсь в коде, если бы я видел код, и понял что ты говоришь. я бы тебе помог с этим участком.
Открыть в теме →
Архив · ZZZubec ·
есть банк моделей на вкус и цвет. я как программист всегда считал что мне не хватает модельки для создания правильной игры, а когда я стал моделлером, я понял что это была отговорка. персонаж любой, это мелочь. Для программиста хватит и кубика чтобы запрограммировать игру, кубик в дальнейшем можно всегда обвешать деталями и изменить первоначальную форму моё творчество, как моделлера (естественно, только лучшие …
Открыть в теме →
Архив · ZZZubec ·
о_О, стоило лишь начать ковырять как времени и не осталось на чтение форумов. настрогали, дык настрогали. Юнити, ну да, если твой выбор отдельная самодостаточная игра (я с нуля начинал, бензина на долго не хватает...). я выбрал майн, потому что да, я пришел от туда, и да, его возможности ограничены почти только моей фантазией. И да, там многое уже в том нужном виде. отдельные каналы, управление ИИ (возможно, ИИ …
Открыть в теме →
Архив · ZZZubec ·
Очень интересно. 1в1 не плохо, просто вместо блоков надо нормальные модели. Не видел такой проект ранее, но допускаю что возможен.
Открыть в теме →
Архив · ZZZubec ·
Конечно, и автоматические и раздвигающиеся в разные стороны. а иначе зачем. и я пока насчитал три этажа. надо будет службу доставки и почту засунуть на нижней палубе, инженерный отсек видимо в хвосте будет. Космос, это просто. воткнул блок спереди, по бокам, и с зади. На каждый блок своя анимационная текстура. Просто сейчас границы шатлы мне пока не известны. Всё будет логичным и кажущимся естественным. если даже …
Открыть в теме →
Архив · ZZZubec ·
пока идет планирование шатла, я думаю он будет отличаться от оригинала (всё таки 3д шатл был переведен в 2д, и конечно потерпел изменения, а теперь я делаю обратную процедуру) вот первые побеги, суммарный траффик картинок 716кб. скриншоты [Изображение] [Изображение] [Изображение] [Изображение] [Изображение] [Изображение] [Изображение] [Изображение] [Изображение] [Изображение] это набросок, так что не особо …
Открыть в теме →
Архив · ZZZubec ·
Спасибо за ссылку на похожий проект. Поглядел описание, стянул СВН. В общем то это немного другая игра, тут явное и четкое противостояние сторон, аля PVP. А в ss13, как в текстовой игре "Мафия" никогда не знаешь, кто маньяк, а кто проститутка. И именно это загадочность, постоянно тебя заставляет сомневаться. А того ли я кильнул, а кто предатель? Поиск доказательств может занять время и привести к собственной смерти. …
Открыть в теме →
Архив · ZZZubec ·
суть не в том чтобы перевести, а в том чтобы разгрузить основной сервер. фактически создать новое измерение для ss13 (быть может новую игру). например построение роботов будет в виде правильного расположения блоков, кликанья по ним кусачками, отверткой в нужном порядке. в общем даже текстовые меню останутся на своем месте. у меня это игра тормозит и не только лагая, а майн нет (я почти не играю на весь экран конечно, …
Открыть в теме →
Архив · ZZZubec ·
атмосферу я восстановлю полностью, за счет текстур и много другого. Вопрос наверное больше о взаимодействии в 3д. майнкафтеры поймут, ещё как. К тому же есть роль Шахтера, думаю майнкрафтеры по наивности будут начинать с этой роли. карточки доступа и прочее легко воплотимы, не моментально конечно, но главное начать... Я понимаю, что все люди воображают одно и тоже по разному, я всё время остаюсь вне процесса игры, …
Открыть в теме →
Архив · ZZZubec ·
Я считаю что у такой связки есть много преимуществ и по борьбе с лагами и по расширению геймплея в целом. Надеюсь что те кто будут выражать своё мнение, как минимум играли в обе игры. Я хотел узнать мнение добропорядочных граждан галактики, тему флуда не нашел. Я не против если тема будет перенесена в другой раздел. А как Вы считаете, это хорошая идея? Будет приятно видеть обоснованные ответы, а не просто: да или …
Открыть в теме →