Кто тебе сказал, что не выйти? Неужели в оригинальной игре уровни лежат в разных плоскостях? Мне казалось, они просто расположены далеко друг от друга. Сделай так же - разнеси их подальше, чтобы не видно было, и все. Правда, те, кто в космос улетать будут, могут на них случайно натолкнуться...
Кто тебе сказал, что не выйти? Неужели в оригинальной игре уровни лежат в разных плоскостях? Мне казалось, они просто расположены далеко друг от друга. Сделай так же - разнеси их подальше, чтобы не видно было, и все. Правда, те, кто в космос улетать будут, могут на них случайно натолкнуться...
Как раз таки в оригинале они расположены в разных зонах, не знаю как назвать, зайдя за призрака это легко проверить.)
Нет, шахтерка, диреликт, заброшенный шатл(если руки дойдут) будут в отдельных сценах, но сама станция будет многоуровневая: Хозяйственный уровень(Инжы, Падсобки, Ассистенты, Покои мелких сотрудников), Общественный(Столовая,Церковь, библиотека, бар, может зоны отдыха), Управляющий(Капитан, Покои глав, Ученые, хотя их может на второй, ИИ, Бриг). В общем нечто, что можно видеть в научной фантастике, в разных фантастический сеттингах (W40k, Dead Space, E.V.E). И на будущее планирую пародии на известные франчизы: Инквизиция, Датчики жизни из Dead Space, нападения пиратов-орков и т.д. Но это так, мечты, а не дело. А дело сейчас в скрипте движения.
face.jpg подумал над лицом персонажей, раз графика мультяшная, попробовать набросать в лоуполи, как насчёт такой стилистики? 200 с чем-то ветрексов без учёта глаз.
Как.jpg Как будет выглядеть? Кстати, кто занимается всякими фотошопами и пр, не подскажете с чего начать. Большинство нагугленного по фш - обработка фоток, а тут нужно с нуля рисовать текстуру, и как к этому подступиться, понятия не имею.
я ещё не говорил наверное, текстуры лежат тут в открытом доступе и для свободного использования cgtextures.com, но если речь идет о мульт графике, то в принципе хватит и рук. уроки по фотошопу надо смотреть на всяких 3д гуру, многие крутые команды продавали 4гб видео, я не помню кто, но там была сценка с каменными плитами и фанариком, а также арматурой. В общем то фотошоп, Gimp или Paint. NET тут каждому своё. Я для создания многих текстур использую тот же blender. Просто делаю так, чтобы на выходе получилась картинка в виде текстуры. вот например текстура для арматуры, всё что вы видете сделано в 3д, но использовалось мной как текстура. её стоит лишь немного подработать и можно накладывать на любую форму.
Хоть графика и мультяшная, но наброски персонажей уже есть.) И еще - глаза чуть меньше и будет нормально, просто видно сфероидность этих глаз и она немного пугает.) А в идеале - зрачок должен быть на половину прикрыт, иначе получается не тот эффект.) Текстуры - тут я пока не решил, мне понравился результат в пиксель-арте - лицо хорошо получилось, глубокомысленное. Модели уже нет, так как она уничтожена за кривость некоторых частей, да и текстура была пробная, но могу повторить если кому то захочется увидеть.)
Покопавшись в гайдах и фотошопах, разукрасил таки модель, осталось только волосы сделать нормальные. Поигравшись с цветами и веками получил 2 варианта. Лично мне нравится лупоглазый персонаж без век, но опрошенные люди склоняются к ним, так что вот. В принципе такие веки едят много полигонов, так что позже запеку их в текстуру глаза, должно быть намного лучше.
а первый больше похож на ассистента. Не осталось картинки, где я очки ему мерял, но там смысла получается целый самосвал. Люди несправедливо привязаны к этим бесполезным кускам кожи на глазах.
Смотрю со скепсисом на этот тред, но внимааательно слежу... У меня только один вопрос - нафига вам такие модели, если вы собрались всё делать на движке майнкрафта?
плохо значит следишь.это топикастер хотел написать на майнкрафте, но последователи подумали и решили, что лучше пудет потрахаться юнити. Ежу ясно, что ничего не выйдет, зато опыт там, все дела.
Это маразм. Ту атмосферу в SS13, что дала 2D графика и бессонные дни и ночи кодинга повторить не удастся никогда. 1 Майн жутко лагает из-за грёбанной явы, которая жрет немыслимое кол-во ЦП. У меня комп каменного века. Лагает даже классик. Не у всех супер крутые процессоры которые выделяют столько ЦП для какой-то квадратной хрени без души. 2 Способы убийства,перестрелки,кровь. Это не удастся повторить никогда. SS13 навсегда останется классикой своего жанра, майнкрафт идет налево. 3 Неведомая хрень прыгающих человечков с квадратными башками выносит мозг. 4 На 90% закодить профессии не удастся. 5 Алсо, я не фан майна, он меня люто бесит,во первых потому что он стоит на Яве, во вторых этим не заменить SS13. Лучше играть с лагами в той атмосфере что есть, чем играть в бездушный кубач. Скорее всего многие или даже все не согласятся с этим,но это мое ЛИЧНОЕ мнение об этом проекте.
Это маразм. Ту атмосферу в SS13 что дала 2D графика и без сонные дни и ночи кодинга повторить не удастся некогда.
Атмосферу можно передать многими способами, и графика тут не важна
Цитата
Майн жутко лагает из-за грёбанной явы которая жрет не мыслимое кол-во ЦП. У меня комп каменного века. Лагает даже классик. Не у всех супер крутые процессоры которые выделяют столько ЦП для какой-то квадратной хрени без души
Сразу видно, что ты тему не читал - уже перешли на unity
Цитата
Способы убийства,перестрелки,кровь. Это не удастся повторить некогда. SS13 навсегда останется классикой своего жанра,майнкрафт идет на лево.
На это я ответил выше
Цитата
Неведомая хрень прыгающих человечков с квадратными башками выносит мозг.
И опять
Цитата
На 90% закодить профессии не удастся.
Вот тут ты не прав, на ява можно было бы накодить все профессии, в той или иной степени. Однако смотри выше
Цитата
Алсо, я не фан майна, он меня люто бесит.
Никого не интересует твоё отношение к кубачу и проекту в целом. Начиная этот проект, никто никого не заставляет в него вливаться. Если ты хочешь - продолжай играть в ориджинал SS13, большей части людей будет похуй (ИМХО). Алсо:
Цитата
Лудше играть с лагами в той атмосфере что есть, чем играть в без душный кубачь.
Смотри мой первый и последний ответ.
В общем, ты прав, кубач - это просто инди игрушка без цели, SS13 - игра, рассчитанная на РП, и имеющая цели. Однако, ты немного невнимательно прочитал (если вообще прочитал) тему, и поэтому дал такой комментарий. Вообще, я считаю, что этот проект не сможет задавить оригинальный SS13, так как кому-то по душе грифозные 2d космонавтики, а не 3d
в контр страйк играли многие, а в бф3 лишь единицы. Но у каждой игры своя аудитория. если игра будет интересной, в неё будут играть и параметры отдельно взятого участника в расчет не берутся. рано или поздно ты всё равно сделаешь апгрейд компа, так устроен мир. не игра, дык ось и дровишки тебя на это вынудят, или просто введут новый протокол, с которым твой комп уже не сможет работать (хотя с производительностью проблем не будет) когда то у меня был Siemens A65, а сейчас, его кабель никуда не подходит. точно также будет и с компом. Так что это вопрос времени.
в контр страйк играли многие, а в бф3 лишь единицы. Но у каждой игры своя аудитория. если игра будет интересной, в неё будут играть и параметры отдельно взятого участника в расчет не берутся. рано или поздно ты всё равно сделаешь апгрейд компа, так устроен мир. не игра, дык ось и дровишки тебя на это вынудят, или просто введут новый протокол, с которым твой комп уже не сможет работать (хотя с производительностью проблем не будет) когда то у меня был Siemens A65, а сейчас, его кабель никуда не подходит. точно также будет и с компом. Так что это вопрос времени.
Через 5 лет я смогу продать его в музей как древний артефакт.