атмосферу я восстановлю полностью, за счет текстур и много другого. Вопрос наверное больше о взаимодействии в 3д. майнкафтеры поймут, ещё как. К тому же есть роль Шахтера, думаю майнкрафтеры по наивности будут начинать с этой роли. карточки доступа и прочее легко воплотимы, не моментально конечно, но главное начать...
Я понимаю, что все люди воображают одно и тоже по разному, я всё время остаюсь вне процесса игры, играя за разные роли (инженера, охрану, медика и кэпа я ещё не пробывал). Всё как будто происходит рядом. сидишь работаешь, вышел погулять после работы - уже море трупов, хотя в чате об этом ни слова. всё как то странно, вроде на русском, а таких интересных раундов как на вики, я ещё не видел. разве что пастырь меня сделал приведением и каждый кто мог мне видеть кричал: Аааа, здесь ещё и приведения (там ещё чужой ходил...)
Если переведут - прощай, СС13, комп майныч не тянет. Вообще. А по теме, неинтересно будет, как ты например будешь собирать борга, меха, делать операции, изучать вирусы, делать бомбы? Майн не потянет всё это.
суть не в том чтобы перевести, а в том чтобы разгрузить основной сервер. фактически создать новое измерение для ss13 (быть может новую игру).
например построение роботов будет в виде правильного расположения блоков, кликанья по ним кусачками, отверткой в нужном порядке. в общем даже текстовые меню останутся на своем месте.
у меня это игра тормозит и не только лагая, а майн нет (я почти не играю на весь экран конечно, но на весь экран играл на сервере, тормозов нет). Майн тоже притормаживает на модах, но видели бы вы сколько он обрабатывает без них, да он не идеален и его тоже считают слишком требовательным. Но сервер позволит играть 100 человекам разбитым на команды 7-15 человек для каждой будет свой шатл, который будет восстанавливаться в начале раунда. Плюс рейтинг, накопление очков. Всё очень реально.
в общем то изменения будут минимальными, чтобы не только не нарушить геймплей, но и чтобы текущая "викка" полностью совпадала с новой версией.
уверен что потестить захотят многие, и видимо пока не потестят, решения так и останутся...
Я буду выкладывать процесс разработки сюда (скриншотами, видео), для себя я решение принял.
3D на порядок увеличивает количество расчётов же. Если в 2D мы считаем значение в клетке в зависимости от начальных условий и от значения в 8ми соседних (раньше считали в 8+4 клетках, можно сократить до 4х я думаю), то в 3D уже надо считать или от 8+9+9 или 6 или от 8+9+9+6 кубов и это всё при сильном увеличении игрового поля. Насколько я помню Minecraft не есть многопоточность и выделить под это одно ядро не выйдёт. Хотя может я хуй и написал бред.
Спасибо за ссылку на похожий проект. Поглядел описание, стянул СВН. В общем то это немного другая игра, тут явное и четкое противостояние сторон, аля PVP. А в ss13, как в текстовой игре "Мафия" никогда не знаешь, кто маньяк, а кто проститутка. И именно это загадочность, постоянно тебя заставляет сомневаться. А того ли я кильнул, а кто предатель? Поиск доказательств может занять время и привести к собственной смерти. В общем именно такой вариант мне нравится, когда ты не уверен, что друг это друг, а враг это враг. И в отличии от "Мафии", всё может измениться буквально в считанные минуты. Тут гораздо гибче, ведь играют живие люди, которые могу лгать, не доверять, говорить правду. Тут гораздо больше вариантов для развития.
пока идет планирование шатла, я думаю он будет отличаться от оригинала (всё таки 3д шатл был переведен в 2д, и конечно потерпел изменения, а теперь я делаю обратную процедуру)
вот первые побеги, суммарный траффик картинок 716кб.
скриншоты
это набросок, так что не особо присматривайтесь к текстурам и остальным элементам. сейчас я использую стандартные блоки, так чтобы было понятно что в итоге будет на этом месте.
Конечно, и автоматические и раздвигающиеся в разные стороны. а иначе зачем. и я пока насчитал три этажа. надо будет службу доставки и почту засунуть на нижней палубе, инженерный отсек видимо в хвосте будет.
Космос, это просто. воткнул блок спереди, по бокам, и с зади. На каждый блок своя анимационная текстура. Просто сейчас границы шатлы мне пока не известны.
Всё будет логичным и кажущимся естественным. если даже где-то я не так сделаю в оконцовке, я думаю вы мне поможете навести порядок.
Я поиграю за каждую роль, и перенесу то что они умеют и как они это умеют, викки конечно помогает, но без игры она не полная.
Блоки не будут разрушаемы изначально, только с помощью инструментов.
за счет связки с Баккитом, АИ будет всецело управлять всем кораблем, отключение дверей, блокировка при пожарной тревоге, всё это будет. Просто не сразу, постепенно я надеюсь передать весь образ игры в новое для неё измерение.
И конечно всё будет настраиваемое. Вплоть до полной перестройки корабля (он будет в виде внешнего текстового файла, который поправит любой, кто умеет пользоваться блокнотом).
Необходимые моменты тоже будут лежать в доступном для изменения месте, чтобы админы сервера смогли настроить так как им хочется.
В принципе, ничего сложного в том, чтобы реализовать функции станции в майне я не вижу, работы много, но всё реализуемо. Атмосферу, например, я бы оставил двухмерную, пусть рассчитывается не по кубам 1х1х1, а по 2х2хвысота_потолка, а высоту просто забить в коде. Разную проводку и электричество поможет сделать майнфорж.
А вот что тут за картинки выкладываются, для меня осталось загадкой. Без огромного количества кода запиливание шаттла в майне бессмысленное занятие.
Поддерживаю эту идею, давно хотел сделать что-то подобное. Занимаюсь кодингом на яве, Компилятор использую Eclipse,
могу помочь, нет, даже не так, ХОЧУ помочь реализовать эту идею, могу написать код, могу и построить какой-либо пример станции, примерно как у вас шаттл. Если нужна помощь, отпишитесь ниже и мы с вами как нибудь свяжемся. Спасибо.