Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар New4Life

Оболочка станции - средние века.

Автор: New4Life · 29.01.2012, 00:36 · 63 сообщений

Сообщений в теме: 63

New4Life#1
Так, вот небольшой диздок. Что забыл - говорите, добавлю. Профессии в которых не указано кому они служат - сами по себе.

Професии:
Капитан - Король
ХоП - Ключник (при короле)
ХоС - Глава стражи (при короле)
СЕ - Главный архитектор (при короле)
РД - Архимаг (при короле)
СМО - Лекарь при короле (при короле)
Священник - Архиепископ (при церкве)
Врачи - Монахи (при церкве)
Вирусолог - Чумной доктор (при церкве)
Инженеры - Рабочие (при главном архитекторе)
Шахтеры - Рудокопы
Асистенты - Холопы
Ботаники - Фермеры
Уборщик - слуга (при короле)
Клоун - Шут (при короле)
Мим - Бард
Бармен - Трактирщик
Квартмейстер - Торговец
Ученый - Маг (при архимаге)
Роботист - Кузнец
Генетик - Некромант (при церкве)
Химик - Алхимик (при церкве)
Охранник - Стражник (при главе стражи)
Варден - Палач (при главе стражи)
Библиотекарь - Летописец (при короле)
Адвокат - Советник Короля (при короле)
Повар - Повар (при короле)
Детектив - Инквизитор (при церкве)
Атмосферник - вырезан
Киборги -  големы кузнеца.
Коммиссар - Рыцарь (при короле)

Мозги - душа человека.
Все "Главы" Имеют свои покои в замке.
Церковь имеет столько же прав сколько и стража, а то и больше. Церковь имеет свою оружейную, свои карцеры, свои
бараки. Главный - Архиепископ.
Стража имеет свою оружейную, свои бараки, подчиняется королю.
Рабочие имеют свои бараки, недалеко от барак есть кабинет главного архитектора. Используются в основном для
создания домов и починки старых домов.
Маги распологаются прямо в замке.
Купец имеет свою хату где то в царстве.
Слуга и шут распологаются в замке.
Трактирщик распологается в таверне.
Повар - в замке.
Фермеры - где то в царстве
Шахтеры имеют свои комнаты возле шахт.

Основной материал - камень и дерево.
Стены из дерева делаются из каркаса из дерева и самого дерева. Стены можно прорубить двух ручным оружием, или
поджечь. К Каркасу можно привязать человека и поджечь каркас.
Каменные стены делаются прямо из камня, то есть - не требуется никаких каркасов.
Добавить факелы, которые можно зажечь разными способами. А так же настенные факелы.
Убрать все апц, лампочки, провода, двигатель.
Убрать все стекло.
Метал добывают шахтеры для создания оружия из него.
Айди карты - связка ключей.
Шатл эвакуации - Корабль который приходит с моря.
Мозги - душа человека.
ИИ не будет
Диреликт - заброшеная крепость.
Автолат - наковальня
Консоль РнД - магический стол
Деструктор, протолат этц - части магического стола
Синдикат - викинги
Маг - Космонафт с лазерами и энерго мечем.
Генокрад - Генокрад.
Лазер капитана - мечь короля.
Все двери открываются вручную.

Про туман:
За крепостными стенами (может через ров). Туман сам по себе страшный (ядовитый?) Так еще и потеряться можно (было бы идеально сделать его как темноту, чтобы костер или лампа могли расширить радиус обзора. Еще в уровне прячутся страшные голодные звери. Самые частые свирепые волки, возможно призраки убитых воинов. В туман будут ходить экспедиции За невернувшимися и За рудой и лесорубы За лесом. (catratcat)

Также интерком (гарнитуры нет, но может быть магический прибор у глав крепости и охраны, либо хайвмайнд у глав) вместо него в крепости и у домов будут расположены
Слуховые колодцы (крестьяне могут бросать туда мусор) с подземной сетью тоннелей. И еще колодец для забора воды и полоскания гульфика с шосами (catratcat)
0
Скопировать ссылку
Khodoque#2
Изображение

Ну это вообще требушет. Даю исправленную версию.

Професии:
Капитан - Барон (граф, маркиз, да кто угодно)
ХоП - Дьяк, писарь, советник (нужное подчеркнуть)
СЕ - Главный архитектор (при бароне)
РД - Архимаг
СМО - Лекарь барона
Священник - Епископ (при церкве)
Врачи - Монахи (при церкве)
Вирусолог - Чумной доктор (при церкве)
Инженеры - Рабочие (при главном архитекторе)
Шахтеры - Рудокопы
Асистенты - Холопы (так же занимаются сельским хозяйством)
Ботаники - Друиды
Уборщик - слуга
Клоун - Шут
Мим - Бард
Бармен - Трактирщик
Квартмейстер - Купец
Ученый - Маг
Роботист - Кузнец
Генетик - Некромант (при церкве)
Химик - Алхимик (при церкве)
Охранник - Стражник (при главе стражи)
Варден - Тюремщик (при главе стражи)
Библиотекарь - Летописец (при короле)
Адвокат - Судья
Повар - Повар
Детектив - Инквизитор (при церкве)
Киборги - големы кузнеца.

Добавить:
Лесник
Дровосеки и охотники (при леснике)
Палач (при церкви и страже)

Диреликт - Старые подземелья или пещеры
Синдикат - викинги
Маг - Чего мелочиться, Дарт Вейдер (шутка)
Генокрад - Упырь
Трейтора - Лазутчики
Лазер капитана - меч-кладенец, экскалибур, ну, волшебный меч
Центкомм - столица королевства
Дедсквад - какие-нибудь тамплиеры или паладины

Есть замок, за замком дома холопов, огороды, дальше - лес с туманом и дикими зверями (чем дальше в лес, тем толще партизаны). Возле замка - река, куда прибывает корабль.
0
Изображение

Я, блядь, протестую против ебаной политики антимата, потому что это пиздец.
Скопировать ссылку
Гость#3
Вот мои наброски диздока:
Генокрад-упырь.Выпивает кровь из крестьян.
Библиотекарь-летописец.Пишет летописи, слагает для барда баллады.
ХОП-королевский советник(помогает королю решить кого помиловать, а кого нет).
СМО-лекарь при дворе.
КМ-купец.
Детектив-Инквизитор.(Око всеведения-термалы)
Адвокат-писарь указов короля.
Борги-големы.
Роботех-големастер (или гном обладающей древней магией дварфов).
ИИ-древний дух замка.
АПС- небольшие камни душ.
Замена радиосвязи-слуховые колодцы,эхо.
Врачи-монахи.(традиционная медицина того времени)
Генетики-шаманы(различные припарки меняющие человека и воскрешение мёртвых)
Маг-трейтор с космостанции 13. В красном скафандре,лазером капитана и энергомечом(попал в замок из-за неисправного телепорта, телепорт может кидать его в произвольную точку в пределах замка).
0
Скопировать ссылку
Гость#5
Про туман не написали, который За крепостными стенами (может через ров). Туман сам по себе страшный (ядовитый?) Так еще и потеряться можно (было бы идеально сделать его как темноту, чтобы костер или лампа могли расширить радиус обзора. Еще в уровне прячутся страшные голодные звери. Самые частые свирепые волки, возможно призраки убитых воинов. В туман будут ходить экспедиции За невернувшимися и За рудой и лесорубы За лесом.    
Также интерком (гарнитуры нет, но может быть магический прибор у глав  крепости и охраны, либо хайвмайнд у глав) вместо него в крепости и у домов будут расположены
Слуховые колодцы (крестьяне могут бросать   туда мусор) с подземной сетью тоннелей. И еще колодец для забора воды и полоскания гульфика с шосами
0
Скопировать ссылку
MIK517#7
Гонцы не нужны. Достаточно пары палантиров для общения между главами. А крестьянам и без радио неплохо будет.
0
Если факты противоречат моей теории, тем хуже для фактов.©
Скопировать ссылку
Nerevarya#11
А ведь если добавить в оболочку немного продвинутых технологий, то все будет сделать куда проще и выйдет неплохо.
На манер Вархаммера 40000.

РД - архитехносвященник
Робототехники, ученые, генетики - техносвященники
Стража с лазганами, которые эти священники и освятили

Ну вы поняли
0
Скопировать ссылку
urksam#13
Nerevarya сказал: писал:
А ведь если добавить в оболочку немного продвинутых технологий, то все будет сделать куда проще и выйдет неплохо.
На манер Вархаммера 40000.

РД - архитехносвященник
Робототехники, ученые, генетики - техносвященники
Стража с лазганами, которые эти священники и освятили

Ну вы поняли

Да у вас ВОЗВРАЩЕНИЕ
0
Скопировать ссылку
Liu-Jie#17
New4Life сказал: писал:
ХоС - Глава стражи (при короле)
This, я реквестирую Капитана Городской Стражи
Цитата
Уборщик - слуга (при короле)
AND THIS
Изображение
0
Скопировать ссылку
Гость#18
Тайлы пола, земли, травы, песка. И бонус в виде рыцаря
Предлагаю эквивалентом базового тайла станции сделать камень. То есть срываешь слой травы - там камень, снимаешь плитку в дворце - там камень.

http://rghost.ru/36218376
0
Скопировать ссылку
Geeezus#19
catratcat сказал: писал:
Тайлы пола, земли, травы, песка. И бонус в виде рыцаря
Предлагаю эквивалентом базового тайла станции сделать камень. То есть срываешь слой травы - там камень, снимаешь плитку в дворце - там камень.

http://rghost.ru/36218376

О, рыцарь отличный, как стражник будет смотреться очень даже неплохо.

Кстати, попытаюсь сам запилить костюмов что ли, если нет точных реквестов ни к кому.
0
Скопировать ссылку
Гость#20
JesusI3 сказал: писал:
catratcat сказал: писал:
Тайлы пола, земли, травы, песка. И бонус в виде рыцаря
Предлагаю эквивалентом базового тайла станции сделать камень. То есть срываешь слой травы - там камень, снимаешь плитку в дворце - там камень.

http://rghost.ru/36218376

О, рыцарь отличный, как стражник будет смотреться очень даже неплохо.

Кстати, попытаюсь сам запилить костюмов что ли, если нет точных реквестов ни к кому.


Только соблюдай, пожалуйста, более-менее историческую достоверность. Чепчики, подшлемники, камизы и шосы.
0
Скопировать ссылку
New4Life#21
catratcat сказал: писал:
Тайлы пола, земли, травы, песка. И бонус в виде рыцаря
Предлагаю эквивалентом базового тайла станции сделать камень. То есть срываешь слой травы - там камень, снимаешь плитку в дворце - там камень.

http://rghost.ru/36218376
А разделить шлем от доспехов?
0
Скопировать ссылку
Гость#22
New4Life сказал: писал:
catratcat сказал: писал:
Тайлы пола, земли, травы, песка. И бонус в виде рыцаря
Предлагаю эквивалентом базового тайла станции сделать камень. То есть срываешь слой травы - там камень, снимаешь плитку в дворце - там камень.

http://rghost.ru/36218376
А разделить шлем от доспехов?

Да, надо разделить, либо использовать этот как криттер(монстра)
0
Скопировать ссылку
Creeperz#23
Вампира можно частично позаимствовать с гиббедов.
Так, как у нас тут кроме священников есть ещё алхимики и маги, то можно ещё дополнительных абилок вампиру придумать вполне.
Например возможность превращения высосанного трупа в гулля (вселяется рандомный активный призрак по его согласию "Как pAI"), который будет охотиться передавая часть добытой крови хозяину магическим образом. Это уж поинтереснее будет, чем призраком летать. Ограничить количество гуллей тем, что у вампира от этого будет урезаться часть силы. Сила урезается до тех пор, пока гулль "жив". Так, как гулли помогают добывать дополнительную кровь, открывающую новые силы, это вполне разумные инвестиции. Ну а если гулль помрёт на охоте то и не жалко - ограничение на силы исчезает.
Это, разумеется, палит режим, но зато обеспечивает весельем сразу всех. И призраков и стражу и простых граждан. Ну и разнообразит тактику для вампира.
0
Скопировать ссылку
SteamStalker#24
Несколько слов по общей концепции. На мой взгляд разумнее всего сделать деревню на острове. Остров окружён холодным океаном, в котором можно плавать, но довольно быстро замёрзнешь до смерти, выбьешься из сил и утонешь, или загрызут страшные чудовища со дна морского. В океане есть и другие острова, один из них уже разведан, к нему ходит небольшой корабль. На разведанном острове находится хижина шахтёра, плавильня и тёмные пещеры с рудами и монстрами. Есть ещё несколько островов: далёкий заброшенный остров с разрушенным посёлком, в развалинах которого бродит нежить (дереликт/разрушенная станция) и полумифический Остров Шутов. На основном острове есть порт, где стоит корабль, который привёз поселенцев, маленький корабль, который ходит на остров с шахтой, торговый корабль, который купец посылает на большую землю за товарами. В случае, когда обстановка на острове уже совсем плоха, барон может отправить в столицу королевства почтового голубя, чтобы прислали корабль забрать народ с острова (предположим, что корабль прибытия сильно потрёпан штормом и отплыть не может). Есть утлые лодчонки позади замка для экстренного сматывания верхушки (escape pods).
Что касается уже предложенных профессий: Алхимика и некроманта отделить от церкви, и придать архимагу, ибо церковь таких личностей (да и всю шайку-лейку архимага) втайне считает еретиками и люто ненавидит. Церкви в качестве отдельной новой профессии можно придать травника, который собирает на острове травы (или просит фермеров вырастить), и варит из них целебные отвары/растирает в ступке припарки (по сути, новый химик/фармацевт, завязанный на взаимодействие с природой и ботаниками вместо шахтёров и учёных). Инквизитору действительно вместо термальных очков дать всевидящий монокль, наподобие того, что у великого инквизитора в Risen:
Изображение
Монахов помимо функций медицины нужно наделить какими-то ещё функциями, иначе монахи, только и занимающиеся лечением, смотрятся несолидно. Инквизитору нужно добавить пыточный инструмент, который не только наносит урон, но и наносит определённые травмы, и выводит пытаемому в чат сообщения вроде: "Вы чувствуете невыразимую боль, когда испанский сапог врезается в вашу ногу, разрывая плоть и ломая кости.", плюс автоматические эмоции криков, как при обливании кислотой: "Username screams!".
Синдикат следует заменить скорее на мавров/сарацинов, чем на викингов. Для викингов (по крайней мере стереотипных викингов, а Станция 13, собственно, построена вокруг стереотипов) слишком сложно и нехарактерно засылать шпионов. Скорее викинги могут выступать в роли оперативников (решительным рейдом налетать на посёлок). Так что предположим, что предатели - сарацинские шпионы. У них в кармане магическая книга (под вопросом, думаю можно придумать что-то получше), позволяющая вызывать смертельные орудия: меч-кладенец, зачарованный арбалет "Скорпион", шапку-невидимку, личину, меняющую голос (для баланса такие  же по виду, но не по функциям личины должны быть у шута, или вообще крафтиться из коры). Для проведения ритуала призыва вещи требуются магические кристаллы.
Относительно ношения предметов. Большие мечи, щиты, двуручные секиры, топоры, алебарды можно вешать за спину (при этом щит на спине защищает от ударов в спину, как в M&Изображение, одноручные топоры, мечи, кинжалы, булавы - на пояс. Двуручное оружие работает так же, как пожарный топор (unwielded - наносит смехотворный урон, wielded - занимает обе руки, но наносит колоссальный урон). Любое клинковое оружие можно отравить, применив склянку с ядом на клинок. Со стрелковым оружием у нас проблемы. Оно становится почти бесполезным. Поэтому, для баланса предлагаю сделать луки/арбалеты наносящими довольно большой урон, и игнорирующим защиту брони процентов эдак на 60 (стрелок почти всегда целится в сочленения доспехов). Но взамен этого - перезаряжаются вручную стрелами/болтами, которые можно вынимать по одной из колчана на спине/на поясе, можно убрать из уже заряженного лука и положить обратно в колчан (бегать с поднятым к выстрелу луком - совершенно нереалистично). Стрелы/болты можно травить (естественно, весь колчан сразу отравить нельзя, только по одной травить и класть обратно в колчан, ради баланса). Ну, у меня вроде всё.
0
Скопировать ссылку
Гость#25
Зачем вы подгоняете под шаблон космической станции ? Одно время когда на Анимусе был марс, то по нему можно было ходить. Лучше поля, леса и деревни чем море.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Архив