Так, вот небольшой диздок. Что забыл - говорите, добавлю. Профессии в которых не указано кому они служат - сами по себе.
Професии:
Капитан - Король
ХоП - Ключник (при короле)
ХоС - Глава стражи (при короле)
СЕ - Главный архитектор (при короле)
РД - Архимаг (при короле)
СМО - Лекарь при короле (при короле)
Священник - Архиепископ (при церкве)
Врачи - Монахи (при церкве)
Вирусолог - Чумной доктор (при церкве)
Инженеры - Рабочие (при главном архитекторе)
Шахтеры - Рудокопы
Асистенты - Холопы
Ботаники - Фермеры
Уборщик - слуга (при короле)
Клоун - Шут (при короле)
Мим - Бард
Бармен - Трактирщик
Квартмейстер - Торговец
Ученый - Маг (при архимаге)
Роботист - Кузнец
Генетик - Некромант (при церкве)
Химик - Алхимик (при церкве)
Охранник - Стражник (при главе стражи)
Варден - Палач (при главе стражи)
Библиотекарь - Летописец (при короле)
Адвокат - Советник Короля (при короле)
Повар - Повар (при короле)
Детектив - Инквизитор (при церкве)
Атмосферник - вырезан
Киборги - големы кузнеца.
Коммиссар - Рыцарь (при короле)
Мозги - душа человека.
Все "Главы" Имеют свои покои в замке.
Церковь имеет столько же прав сколько и стража, а то и больше. Церковь имеет свою оружейную, свои карцеры, свои
бараки. Главный - Архиепископ.
Стража имеет свою оружейную, свои бараки, подчиняется королю.
Рабочие имеют свои бараки, недалеко от барак есть кабинет главного архитектора. Используются в основном для
создания домов и починки старых домов.
Маги распологаются прямо в замке.
Купец имеет свою хату где то в царстве.
Слуга и шут распологаются в замке.
Трактирщик распологается в таверне.
Повар - в замке.
Фермеры - где то в царстве
Шахтеры имеют свои комнаты возле шахт.
Основной материал - камень и дерево.
Стены из дерева делаются из каркаса из дерева и самого дерева. Стены можно прорубить двух ручным оружием, или
поджечь. К Каркасу можно привязать человека и поджечь каркас.
Каменные стены делаются прямо из камня, то есть - не требуется никаких каркасов.
Добавить факелы, которые можно зажечь разными способами. А так же настенные факелы.
Убрать все апц, лампочки, провода, двигатель.
Убрать все стекло.
Метал добывают шахтеры для создания оружия из него.
Айди карты - связка ключей.
Шатл эвакуации - Корабль который приходит с моря.
Мозги - душа человека.
ИИ не будет
Диреликт - заброшеная крепость.
Автолат - наковальня
Консоль РнД - магический стол
Деструктор, протолат этц - части магического стола
Синдикат - викинги
Маг - Космонафт с лазерами и энерго мечем.
Генокрад - Генокрад.
Лазер капитана - мечь короля.
Все двери открываются вручную.
Про туман:
За крепостными стенами (может через ров). Туман сам по себе страшный (ядовитый?) Так еще и потеряться можно (было бы идеально сделать его как темноту, чтобы костер или лампа могли расширить радиус обзора. Еще в уровне прячутся страшные голодные звери. Самые частые свирепые волки, возможно призраки убитых воинов. В туман будут ходить экспедиции За невернувшимися и За рудой и лесорубы За лесом. (catratcat)
Также интерком (гарнитуры нет, но может быть магический прибор у глав крепости и охраны, либо хайвмайнд у глав) вместо него в крепости и у домов будут расположены
Слуховые колодцы (крестьяне могут бросать туда мусор) с подземной сетью тоннелей. И еще колодец для забора воды и полоскания гульфика с шосами (catratcat)
Професии:
Капитан - Король
ХоП - Ключник (при короле)
ХоС - Глава стражи (при короле)
СЕ - Главный архитектор (при короле)
РД - Архимаг (при короле)
СМО - Лекарь при короле (при короле)
Священник - Архиепископ (при церкве)
Врачи - Монахи (при церкве)
Вирусолог - Чумной доктор (при церкве)
Инженеры - Рабочие (при главном архитекторе)
Шахтеры - Рудокопы
Асистенты - Холопы
Ботаники - Фермеры
Уборщик - слуга (при короле)
Клоун - Шут (при короле)
Мим - Бард
Бармен - Трактирщик
Квартмейстер - Торговец
Ученый - Маг (при архимаге)
Роботист - Кузнец
Генетик - Некромант (при церкве)
Химик - Алхимик (при церкве)
Охранник - Стражник (при главе стражи)
Варден - Палач (при главе стражи)
Библиотекарь - Летописец (при короле)
Адвокат - Советник Короля (при короле)
Повар - Повар (при короле)
Детектив - Инквизитор (при церкве)
Атмосферник - вырезан
Киборги - големы кузнеца.
Коммиссар - Рыцарь (при короле)
Мозги - душа человека.
Все "Главы" Имеют свои покои в замке.
Церковь имеет столько же прав сколько и стража, а то и больше. Церковь имеет свою оружейную, свои карцеры, свои
бараки. Главный - Архиепископ.
Стража имеет свою оружейную, свои бараки, подчиняется королю.
Рабочие имеют свои бараки, недалеко от барак есть кабинет главного архитектора. Используются в основном для
создания домов и починки старых домов.
Маги распологаются прямо в замке.
Купец имеет свою хату где то в царстве.
Слуга и шут распологаются в замке.
Трактирщик распологается в таверне.
Повар - в замке.
Фермеры - где то в царстве
Шахтеры имеют свои комнаты возле шахт.
Основной материал - камень и дерево.
Стены из дерева делаются из каркаса из дерева и самого дерева. Стены можно прорубить двух ручным оружием, или
поджечь. К Каркасу можно привязать человека и поджечь каркас.
Каменные стены делаются прямо из камня, то есть - не требуется никаких каркасов.
Добавить факелы, которые можно зажечь разными способами. А так же настенные факелы.
Убрать все апц, лампочки, провода, двигатель.
Убрать все стекло.
Метал добывают шахтеры для создания оружия из него.
Айди карты - связка ключей.
Шатл эвакуации - Корабль который приходит с моря.
Мозги - душа человека.
ИИ не будет
Диреликт - заброшеная крепость.
Автолат - наковальня
Консоль РнД - магический стол
Деструктор, протолат этц - части магического стола
Синдикат - викинги
Маг - Космонафт с лазерами и энерго мечем.
Генокрад - Генокрад.
Лазер капитана - мечь короля.
Все двери открываются вручную.
Про туман:
За крепостными стенами (может через ров). Туман сам по себе страшный (ядовитый?) Так еще и потеряться можно (было бы идеально сделать его как темноту, чтобы костер или лампа могли расширить радиус обзора. Еще в уровне прячутся страшные голодные звери. Самые частые свирепые волки, возможно призраки убитых воинов. В туман будут ходить экспедиции За невернувшимися и За рудой и лесорубы За лесом. (catratcat)
Также интерком (гарнитуры нет, но может быть магический прибор у глав крепости и охраны, либо хайвмайнд у глав) вместо него в крепости и у домов будут расположены
Слуховые колодцы (крестьяне могут бросать туда мусор) с подземной сетью тоннелей. И еще колодец для забора воды и полоскания гульфика с шосами (catratcat)
0




