Поломал анимацию передвижения редактированием карты. В конфочке что-то сказали, но я смоллгей и не понял. Как исправить?
Криворукий Хиликус
Автор: 12xilluks или Albert Xill · 26.01.2013, 21:54 · 20 сообщений
Сообщений в теме: 20
12xilluks или Albert Xill (26 January 2013 - 12:54) писал:Поломал анимацию передвижения редактированием карты. В конфочке что-то сказали, но я смоллгей и не понял. Как исправить?
Тебе нужно было писать в раздел - Маппинг
По теме: Тест сказал, что это случается при редактировании атмоса, я так понял что что-то с трубами в измененных отсеках.
Leshiy (26 January 2013 - 13:07) писал:По теме: Тест сказал, что это случается при редактировании атмоса, я так понял что что-то с трубами в измененных отсеках.
Да, менял трубы. Можно подробнее? В тред призывается Тест.
Кто звал меня?
TestUnit (26 January 2013 - 13:24) писал:Кто звал меня?
Я. Как исправить баг с анимацией ходьбы при переделке атмоса?
Не соваться в атмос. Как один из вариантов.
Локально потестить трубы, как они ставятся правильно и не лагают, а как вызывают подвисоны.
TestUnit (26 January 2013 - 13:28) писал:Не соваться в атмос. Как один из вариантов.
Переделано пол крыла станции. Нет возможности, такие дела.
Я в трубах пока что не шпрэхэн. Как всё должно соединяться... но вроде всё поставлено на элементарности. Однако может быть каким-то импом не работает. Совет. Сделай сначала одну ветку. Если лагает, посмотри что может конфликтовать, может быть что-то не так поставил. Может быть что-то не на своём месте. Как вариант.
Юнит, ну нет тут импов, нет и не было. ;<
НЕ МОГУ Я ОТВЫКНУТЬ ОТ МЕНТАЛИТЕТА КРОВАВЫХ ЭЛЬФОВ! НЕ МОГУ! ААААААААААААА!
Дай скверны? Третью неделю на медитации...
TestUnit (26 January 2013 - 13:43) писал:НЕ МОГУ Я ОТВЫКНУТЬ ОТ МЕНТАЛИТЕТА КРОВАВЫХ ЭЛЬФОВ! НЕ МОГУ! ААААААААААААА!
Дай скверны? Третью неделю на медитации...
Пошли лучше погоняем на ашен сане за калдореев. ^^
С атмосов ваши траблы не связаны вообще. Gliding на официальной вики почитайте.
Маркус (26 January 2013 - 13:50) писал:Пошли лучше погоняем на ашен сане за калдореев. ^^
У меня так то есть небольшой набросок охотницы...
Я так то не против. Но можно и сменить роль =\
P.S. Вооон. Знающий человек говорит, малаца.
TestUnit (26 January 2013 - 14:37) писал:У меня так то есть небольшой набросок охотницы...
Я так то не против. Но можно и сменить роль =\
Ну не знаю, можно и не за НЭ играть. За человеков например, или других дореев. У меня гильду СС держит знакомый братишка хороший там. Стукани в скайп. 3:
Editor TEH Chaos-neutral (26 January 2013 - 14:05) писал:С атмосов ваши траблы не связаны вообще. Gliding на официальной вики почитайте.
Ткни носом криворукого.
Если после изменения карты движения стали скачкообразные, значит намудрили со step'ами скорее всего. Откройте блокнотом фаил карты и пройдитесь по нему поиском. Все встретившиеся моменты вида step_x (step_y) = <некое число> от туда беспощадно выпилить. Текстурки впредь сдвигать через параметры pixel_х (pixel_y).
Мхах, теперь все ясно!
MonkeyCoder (26 January 2013 - 21:57) писал:Если после изменения карты движения стали скачкообразные, значит намудрили со step'ами скорее всего. Откройте блокнотом фаил карты и пройдитесь по нему поиском. Все встретившиеся моменты вида step_x (step_y) = <некое число> от туда беспощадно выпилить. Текстурки впредь сдвигать через параметры pixel_х (pixel_y).
Привет, Паукан.
А вообще я слышал, что вместо step пишут pos (position), но сам в код не могу. Но слышал. Ну, вы поняли.
Пока, Паукан.
P.S. Всем Википедию, посоны: http://ru.wikipedia....
MonkeyCoder (26 January 2013 - 21:57) писал:Если после изменения карты движения стали скачкообразные, значит намудрили со step'ами скорее всего. Откройте блокнотом фаил карты и пройдитесь по нему поиском. Все встретившиеся моменты вида step_x (step_y) = <некое число> от туда беспощадно выпилить. Текстурки впредь сдвигать через параметры pixel_х (pixel_y).
Привет, Паукан.
Я слышал, что вместо step пишут pos (position), но сам в код не могу. Но слышал. Ну, вы поняли.
Пока, Паукан.
Сука
Да как так?
Что за
Атмос, смешно.
Ашен Сан - говно. Молитесь главе Истории Героев!
