Guide to Genetics
Этой страницы нет на живой вики. Записи об удалении в журнале нет — вероятно, она была стёрта напрямую.
Этой версии нет на живой вики; она восстановлена по сохранённой Wayback Machine копии страницы (вид, а не исходный текст). Источник: снимок.
Правка на ss13.zlofenix.org после того, как в октябре 2011 года с него скопировали базу нынешней вики; в нынешнюю вики не попала. Номер версии на той вики — №4902.
Добро пожаловать в генетику! У Вас появилась удивительная возможность поиграть в Бога! На самом деле всё очень просто, однако, прежде чем хватать обезьян и закрывать их в генных модификаторах, неплохо бы изучить основы.
Содержание |
Отдел Генетики
Ваш отдел состоит из трёх комнат. Первая, располагающаяся при входе, комната клонирования. Здесь есть только соответствующая консоль и камера. О клонировании читайте ниже.
Во второй комнате Вы будете проводить больше всего времени, это Ваш офис. Именно здесь творятся чудеса, именно здесь люди толпяться в ожидании получить обещанные Вами суперсилы. В этой комнате есть по два модификатора ДНК и прилагающейся консоли, две коробочки с дискетами и несколько шкафчиков. В медицинском шкафчике есть шприцы и антитоксины, они довольно-таки полезны, так как при модификации генетического кода объект получает токсичный урон. Шкафчик с защитным костюмом пригодится в случае эпидемии.
В третий комнате находятся объекты Ваших экспериментов. На этих обезьянках Вы будете проводить свои эксперименты. Это, конечно, бесчеловечно... Но это куда лучше чем участь обезьянок, попавших на кухню или в Токсины.
Клонирование
В первую очередь Вам нужно знать, что решение клонировать или нет кого-либо остаётся за Старшим Врачом. Если он говорит что кого-то нужно клонировать, а кого-то нет - так и поступайте. Единственный, чьё слово имеет больший вес: Капитан.
Создание тела
Приступим к практической части. Для начала нужно убедиться, что на человеке нет абиотических предметов, или, проще говоря, раздеть цель. Иначе модификатор генов откажется принимать организм.
После этого - схватите объект, затем щёлкните на камере модификатора. Для того чтобы изъять кого-либо из модификатора - щёлкните на нём правой кнопкой мыши и выберите Eject. Если модификатор заблокирован (что можно сделать через терминал), человек или обезьянка внутри не могут быть изъяты (и, конечно, не могут выбраться самостоятельно).
Когда объект помещён в модификатор, активируйте консоль. Выберите Scan, чтобы сканировать труп. Если Призрак не находится в теле, Вы получите ошибку - "Mental Interface failure", то есть ошибку метального интерфейса. В таком случае несколько раз скажите что-нибудь вроде "Мистер Икс, вернитесь в тело!" (призраки услышат Вас, не обязательно кричать) или продублируйте это же сообщение в ООС. Если через какое-то время нельзя будет сканировать - значит игрок вышел из игры, Вы можете просто оттащить тело в морг - клонировать объект не удастся.
Если же всё в порядке - Вы получите сообщение об успешном сканировании. Это означает что у Вас сохранена ДНК погибшего. После одного использования данные стираются из компьютера и единственный способ сохранить данные для повторного использования - записать их на дискету.
После получения ДНК выберите Check Records и щёлкните на имя того, кого Вы хотите клонировать. Нажмите Clone. После этого активируется процесс клонирования. В процессе клонирования старое тело не требуется, его можно вынимать из модификатора.
Процесс клонирования занимает от двух до трёх минут. Пока идёт процесс клонирования, поместите вещи объекта в шкафчик, который находится рядом. К тому же клонировать капитана, оставив его ID и другие представляющие ценность для воров вещи лежать на полу - как минимум неосмотрительно.
После того, как камера клонирования освободится, Вы можете клонировать следующего пациента. Да, не забывайте выпускать клонированных людей из генетики - у большинства из них нет доступа для открытия двери. Клоны могут появляться с различными генетическими дефектами - рекомендуется проводить инъекцию чистыми структурными энзимами, о чём можно прочитать ниже.
Избавление от дефектов
Есть несколько основных моментов, которые применяются к большинству пациентов, являющихся симптомами расстройства памяти при клонировании. Они вызваны неожиданными обстоятельствами после появления в криокамере, либо из-за ужасов, которые человек видел в момент смерти.
Обычные симптомы:
- Дезориентация.
- Клоны не помнят об обстоятельствах своей смерти или о чём-либо, что произошло после записи на диск.
- Клоны испытывают необъяснимый страх ко всему, что связано с обстоятельствами их смерти.
Это также относится и к клонированным преступникам!
Итак, мы клонировали нашего мистера Икс и уложили его на кровать. Нам известно что он умер при загадочных обстоятельствах, однако мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим чтобы он покончил с жизнью. Поэтому нашей целью будет предотвращение синдрома травматического рецидива (для необразованного персонала скажите что это лишь некие 'последствия').
- Первым делом поинтересуйтесь как себя чувствует пациент.
- Симптомы синдрома вероятно можно будет наблюдать сразу же.
- Пациенты будут спрашивать где они находятся.
- Объясните вашему пациенту о том что с ним случилось и о возможных расстройствах.
- Проинформируйте экипаж об успешном клонировании.
Модификация ДНК
Здесь также полезны основы знаний клонирования. Абиотические предметы также не допускаются в модификатор.
Здесь Вы больше не подчиняетесь Старшему Врачу. Ваш начальник - Исследовательский Директор (и, что очевидно, Вам напрямую может приказывать Капитан). Больше никому не позволяйте входить в комнату модификаций.
Приступим к практике. Возьмите обезьянку из загона. Не важно какую, все они в генетическом плане совершенны - никаких недостатков. Поместите её в любой модификатор ДНК (они идентичны).
Почти вся Ваша работа будет проходить с консолью, познакомимся с ней поближе. Сначала идут две важных строчки:
- Modify Unique Enzymes / Unique Identifiers
- Modify Structural Enzymes
Уникальные энзимы определяют Вашу личность, имя. Уникальные идентификаторы определяют внешние признаки, вроде цвета глаз, кожи и пола. Обычно эта часть энзимов не интересует Генетиков.
Структурные энзимы же, наоборот, очень важны. Они содержат информацию о расе, возможных недостатках и суперсилах. Тот, кто неосторожен в модификации энзимов - рискует получить урода, как в физическом, так и в эмоциональном плане. Тот же, кто последователен и аккуратен будет вознаграждён обнаруженными возможностями.
Структурные энзимы
В одной строке - 42 знака, это структурные энзимы объекта. Эта длинная строка состоит из 14 блоков, включающих три блока каждый. Блоки 1-13 контролируют преимущества и недостатки, блок 14 контролирует расу. Значение блоков записано в шестнадцатеричном формате, где F - наибольшая цифра. Ниже приведён порядок, от меньшего к большему:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
То есть F больше чем E. Если сказано, что блок должен быть выше чем 8xx, означает что первая цифра должна быть 8 и больше, а другие не имеют значения. Если сказан выше DAC, значит первый блок должен быть D и выше, второй A и выше и так далее.
Первая цифра каждого блока - самая важная. Она контролирует активна ли способность или нет.
Мутации
Перед началом игры с генами, Вам нужно знать за что отвечает каждый блок.
- Блоки 1, 3, 5, 7 и 9 отвечают только за генетические дефекты, от синдрома Туретта (заставляет людей неконтролируемо ругаться) до приступов. Убедитесь что все эти блоки ниже чем 8xx, перед тем, как Вы вкалываете кому-то структурные энзимы.
- Блоки 2, 4, 6, 8, 10, 11, 12 и 13 содержат как дефекты, так и суперсилы.
- Блок 14, как было сказано выше, отвечает за расу. Выше 8xx - обезьяна. Ниже - человек.
Рассмотрим подробнее за что отвечает каждый из заранее дефектных блоков.
- Блок 1 содержит близорукость. Это не так страшно, корректируется обычными очками
- Блок 3 включает в себя приступы эпилепсии, которые заставляют Вас падать и дергаться в конвульсиях.
- Блок 5 отвечает за кашель. Иногда в приступах кашля Вы будете ронять мелкие предметы из рук.
- Блок 7 контролирует синдром Туретта. Брань, временные приступы паралича. Опасно.
- Блок 9 отвечает за нервозность. Заставляет Вас заикаться, раздражает окружающих.
Изменяя оставшиеся блоки можно получить одну из четырёх суперсил:
- Телекинез позволяет Вам взаимодействовать с предметами издалека. Создаёт над головой обладателя голубой "нимб", по которому эту суперсилу легко определить. При получении телекинеза Вы получит сообщение "You feel smarter". Для активации требует значения DAC и выше.
- Халк, что очевидно, делает Вас невероятно сильным, позволяя даже пробиваться сквозь стены. От одного Вашего удара люди будут лететь через весь коридор. Обладатель становится зелёного цвета, что позволяет легко его вычислить. Индикатором получения служит также сообщение "Your muscles ache!". Требует блок DAC и выше.
- Сопротивление холоду позволяет Вам сопротивляться низкой температуре, включая и холодный вакуум космоса (хотя Вам всё равно нужно одевать кислородные маски). Эта сила не даёт иммунитет к огню и легко распознаётся: обладатель окружается пульсирующей оранжевой аурой. Сообщение: "Your body feels warm". Требует значения BEF или выше.
- Рентгеновское зрение позволяет Вам видеть сквозь стены так, как видят призраки. Обнаружить силу трудно, сделать это можно только посвятив в глаза фонариком: в таком случае Вы получите сообщение "The eyes glow eerily". Сообщение: "The walls suddenly disappear!". Для обнаружения требует значения блока BEF или выше.
Теперь менее приятная часть, генетические дефекты. Так же как и с другими дефектами, срабатывает если блок выше 800.
- Слепота это самый опасный из дефектов. Экран становится чёрным, а Вы совершенно беспомощным: Вы даже не можете вколоть себе чистых структурных энзимов. Будьте осторожны.
- Глухота - в целом безобидна, но зачастую раздражает. Лечится простой инъекцией структурных энзимов. Сообщение: It's kinda quiet...".
- Неуклюжесть как раз для тех, кто всегда хотел быть Клоуном. Вы роняете вещи, которые держите, оружие взрывается Вам в лицо... Сообщение: "You feel lightheaded"
- Мутации заставляют Вас спонтанно мутировать, что довольно-таки опасно. Сообщение: "You feel strange"
Манипуляции с генами
Перейдём к манипуляции со структурными энзимами. Всё что нужно сделать - выбрать нужный блок субблок, после чего нажать Radiation - блок будет обработан радиацией. Через несколько секунд значение случайным образом изменится. Если значение Вас не устраивает - облучайте цель радиацией, пока не получите нужный результат.
Разберём процесс на примере.
3F3 5B1 4A7 391 7FF 102 07E 7B9 130 230 4E0 552 7A4 715
Объект в данном примере генетически совершенен. В начале раунда никто (включая макак в загоне) не имеет дефектов. Выберите блок, с которого Вы начнете. Лучшее в этом деле - организованность (например, 2 -> 4 -> 6 -> 8 -> 10 -> 11 -> 12 -> 13). Если у Вас есть коллега - замечательно, распределите между собой блоки - так Вы сможете быстрее исследовать силы!
Предположим, Вы взялись за блок 2. Значение: 5B1. Постарайтесь довести значение до DAC - в таком случае Вы исследуете полный потенциал блока. Выберите первый субблок и обучайте его радиацией, пока не получите D или выше. Если Вы получите E - это то что нужно: Exx больше чем DAC. Если Вы получили D - переходите к следующему субблоку и так далее.
Чистота генов
Итак, Вы открыли несколько сил, однако они идут в комплекте с дефектами. Это частая проблема Генетиков.
Дело в том, что после того, как цель получает определённую дозу радиации, она начинает случайно мутировать. Эта проблема решается инъекциями вещества, которое выводит радиацию. Выберите в консоли Inject Rejuvenators и объект постепенно восстановится (одна инъекция вводит 30 единиц, объект может выдержать до 90).
После того, как Вы закончили исследования и готовы вводить энзимы через инжектор (см. ниже), сначала проверьте все структурные энзимы, блок за блоком. Есть веротяность что Вам попадётся лишний блок со значением выше 8xx, которое нужно опустить во избежание генетических дефектов.
Всегда проверяйте гены на чистоту: толпы некомпетентных генетиков предлагают, скажем, телекинез, сопровождающийся нарушениями зрения и синдромом Туретта в придачу.
Буферы и инжекторы
Буферы и инжекторы - возможность сохранить Вашу работу. Один очень хороший генетик сказал: сохраняй как можно чаще. Это золотая истина. Вам стоит сохранять каждый шаг для создания идеального генома. Это значит что Вам нужно быть достаточно усердным, чтобы подчинить каждый блок Вашей воле, удалив каждый дефект.
В консоли выберите опцию "View/Edit/Transfer Buffer". Всего буферов 3, каждый слот может сохранить UI, UI+UE или, что более важно - SE. Обычно используется только SE - структурные энзимы.
Для того, чтобы заполнить буфер, когда в камере кто-то есть, просто щелкните на то, что Вы хотите сохранить на экране буфера. Теперь записанное находится в буфере консоли и будет неизменно, если только кто-нибудь не перезапишет этот слот. Вы можете переименовывать сохраненные данные, помечая их как Вам удобно - вроде "Clean Backup" или "Hulk". Полезно, чтобы не запутаться.
Вы можете переносить содержимое буфера напрямую тому, кто находится в камере. Это удобно при перенесении данных от одного тестового субъекта к другому.
Используйте все три буфера, причём в одном желательно держать чистые человеческие структурные энзимы с соответствующей пометкой. Остальные буферы можно и нужно использовать для сил.
Что касается инжекторов, это те же самые данные буфера в виде шприца с образцом энзимов. Выберите в буфере опцию Transfer to Injector. На клетке с терминалом появится маленький шприц, заполненный чем-то с оранжевым оттенком.
В большинстве своём из-за возможности передавать ДНК при помощи инъекций, Вас часто будут просить вколоть какой-нибудь силы. Вы можете превратить станцию в сплошной фантастический комикс, раздав всем сверхспособности, либо быть единственным их обладателем - всё зависит от Вас. И да, администрация не покарает Вас, если кто-нибудь станет макакой, введя себе содержимое найденного на полу шприца.
Помните про дискеты? Вы можете использовать их и для сохранения данных буфера. Достаточно щёлкнуть Save to и данные будут сохранены на дискете. Выполните свой долг перед Nanotrasen, покинув станцию на шаттле с четырьмя соответствующими дискетами!
Практическое руководство
Данная часть собирает всё выше написанное в генетически модифицированную картину.
Всё что Вам нужно для работы есть в Генетике. У Вас есть маленький фонарик, необходимый для проверки зрения объектов - не забывайте им пользоваться: просто включите и посветите цели в глаза.
Есть два метода получения чистых структурных энзимов. Вы можете попросить другого игрока раздеться и залезть в модификатор, либо можете взять обезьянку, превратить её в человека (14 ген, помните?).
После сохранения чистых энзимов, поменяйте название на что-нибудь вроде Clean Backup и создайте инжектор. Никогда не знаете когда он Вам пригодиться. После этого Вы можете доставать обезьянку из загона и начинать и начинать исследования.
После достижения нужного значения исследуемого блока - достаньте объект из камеры, посмотрите, не проявились ли силы, проверьте на слепоту и другие увечья. Убедитесь что геном чист. Сохраните. Только после этого можно использовать инжектор на себе.
Теперь самая важная часть: если Вы не получили никаких сообщений, это означает что только что исследованный Вами блок содержит скрытую силу! Поздравляю, Вы сделали свой первый шаг в генетику! Если инжектор дал Вам какой-то дефект (Вы ведь проверили объект на слепоту?), означает что блок Вам больше не нужен. Повторяйте, пока не получите нужную Вам силу/силы без дефектов.
Теперь Вы знакомы со всеми аспектами работы Генетика, удачи в исследованиях!
| Начинающим • Интересное • Профессии • Руководства |
|---|
| Ролеплей Руководство по отыгрышу роли • Психология убийства |
| Режимы игры Предатель • Оперативник • Революция • Снаряжение Синдиката • Культ (руны) • Волшебник • Чужой • Генокрад |
| Инженерное дело Руководство инженера • Искусство взлома • Конструирование |
| Научно-исследовательские проекты Гидропоника • Генетика • Медицина |
| Служба безопасности Руководство службы безопасности • Свод космических законов |