Архив SS13 · Форум · Вики по состоянию на

Guide to Genetics

Материал из Animus Station 13
Версия от 19:08, 11 ноября 2013; (имя участника неизвестно)

Этой страницы нет на живой вики. Записи об удалении в журнале нет — вероятно, она была стёрта напрямую.

Эта версия удалена с живой вики и восстановлена по сохранённой Wayback Machine копии страницы (вид, а не исходный текст). Источник: снимок.

Перейти к: навигация, поиск

Вариант для билда Bay12 находится здесь.


Добро пожаловать в генетику! У Вас появилась удивительная возможность поиграть в Бога! На самом деле всё очень просто, однако, прежде чем хватать обезьян и закрывать их в генных модификаторах, неплохо бы изучить основы.

Содержание

Отдел Генетики

Ваш отдел состоит из трёх комнат. Первая, располагающаяся при входе, комната клонирования. Здесь есть только соответствующая консоль и камера. О клонировании читайте ниже.

Во второй комнате Вы будете проводить больше всего времени, это Ваш офис. Именно здесь творятся чудеса, именно здесь люди толпятся в ожидании получить обещанные Вами суперсилы. В этой комнате есть по два модификатора ДНК и прилагающейся консоли, две коробочки с дискетами и несколько шкафчиков. В медицинском шкафчике есть шприцы и антитоксины, они довольно-таки полезны, так как при модификации генетического кода объект получает токсичный урон. Шкафчик с защитным костюмом пригодится в случае эпидемии.

В третий комнате находятся объекты Ваших экспериментов. На этих обезьянках Вы будете проводить свои эксперименты. Это, конечно, бесчеловечно... Но это куда лучше чем участь обезьянок, попавших на кухню или в Токсины.

Клонирование

В первую очередь Вам нужно знать, что решение клонировать или нет кого-либо остаётся за Старшим Врачом. Если он говорит что кого-то нужно клонировать, а кого-то нет - так и поступайте. Единственный, чьё слово имеет больший вес: Капитан.

Создание тела

Приступим к практической части. Для начала нужно убедиться, что на человеке нет абиотических предметов, или, проще говоря, раздеть цель. Иначе модификатор генов откажется принимать организм.

После этого - схватите объект, затем щёлкните на камере модификатора. Для того чтобы изъять кого-либо из модификатора - щёлкните на нём правой кнопкой мыши и выберите Eject. Если модификатор заблокирован (что можно сделать через терминал), человек или обезьянка внутри не могут быть изъяты (и, конечно, не могут выбраться самостоятельно).

Когда объект помещён в модификатор, активируйте консоль. Выберите Scan, чтобы сканировать труп. Если Призрак не находится в теле, Вы получите ошибку - "Mental Interface failure", то есть ошибку метального интерфейса.

Если же всё в порядке - Вы получите сообщение об успешном сканировании. Это означает что у Вас сохранена ДНК погибшего.

После получения ДНК выберите Check Records и щёлкните на имя того, кого Вы хотите клонировать. Нажмите Clone. После этого активируется процесс клонирования. В процессе клонирования старое тело не требуется, его можно вынимать из модификатора.

После того, как камера клонирования освободится, Вы можете клонировать следующего пациента. Да, не забывайте выпускать клонированных людей из генетики - у большинства из них нет доступа для открытия двери. Клоны могут появляться с различными генетическими дефектами - рекомендуется проводить инъекцию чистыми структурными энзимами, о чём можно прочитать ниже.

Избавление от дефектов

Есть несколько основных моментов, которые применяются к большинству пациентов, являющихся симптомами расстройства памяти при клонировании. Они вызваны неожиданными обстоятельствами после появления в криокамере, либо из-за ужасов, которые человек видел в момент смерти.

Обычные симптомы:

  1. Дезориентация.
  2. Клоны не помнят об обстоятельствах своей смерти или о чём-либо, что произошло после записи на диск.
  3. Клоны испытывают необъяснимый страх ко всему, что связано с обстоятельствами их смерти.

Это также относится и к клонированным преступникам!

Итак, мы клонировали нашего мистера Икс и уложили его на кровать. Нам известно что он умер при загадочных обстоятельствах, однако мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим чтобы он покончил с жизнью. Поэтому нашей целью будет предотвращение синдрома травматического рецидива (для необразованного персонала скажите что это лишь некие 'последствия').

  • Первым делом поинтересуйтесь как себя чувствует пациент.
  • Симптомы синдрома вероятно можно будет наблюдать сразу же.
  • Пациенты будут спрашивать где они находятся.
  • Объясните вашему пациенту о том что с ним случилось и о возможных расстройствах.
  • Проинформируйте экипаж об успешном клонировании.

Модификация ДНК

Здесь также полезны основы знаний клонирования. Абиотические предметы также не допускаются в модификатор.

Здесь Вы больше не подчиняетесь Старшему Врачу. Ваш начальник - Исследовательский Директор (и, что очевидно, Вам напрямую может приказывать Капитан). Больше никому не позволяйте входить в комнату модификаций.

Приступим к практике. Возьмите обезьянку из загона. Не важно какую, все они в генетическом плане совершенны - никаких недостатков. Поместите её в любой модификатор ДНК (они идентичны).

Почти вся Ваша работа будет проходить с консолью, познакомимся с ней поближе. Сначала идут две важных строчки:

  • Modify Unique Enzymes / Unique Identifiers
  • Modify Structural Enzymes

Уникальные энзимы определяют Вашу личность, имя. Уникальные идентификаторы определяют внешние признаки, вроде цвета глаз, кожи и пола. Обычно эта часть энзимов не интересует Генетиков.

Структурные энзимы же, наоборот, очень важны. Они содержат информацию о расе, возможных недостатках и суперсилах. Тот, кто неосторожен в модификации энзимов - рискует получить урода, как в физическом, так и в эмоциональном плане. Тот же, кто последователен и аккуратен будет вознаграждён обнаруженными возможностями.

Структурные энзимы



А ХОП-ТО ТРЕЙТОР!!!11


Представленный ниже кусок статьи может содержать (и содержит!) спойлеры. Если вы предпочитаете аутировать самостоятельно доходить до постижения Зловещих Тайн Космоса, то настоятельно рекомендуется не читать вышеупомянутый фрагмент, чтобы не портить себе удовольствие.
Operative2x.png
Jobhop.png

.


В одной строке - 42 знака, это структурные энзимы объекта. Эта длинная строка состоит из 14 блоков, включающих три блока каждый. Блоки 1-13 контролируют преимущества и недостатки, блок 14 контролирует расу. Значение блоков записано в шестнадцатеричном формате, где F - наибольшая цифра. Ниже приведён порядок, от меньшего к большему:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

То есть F больше чем E. Если сказано, что блок должен быть выше чем 8xx, означает что первая цифра должна быть 8 и больше, а другие не имеют значения. Если сказан выше DAC, значит первый блок должен быть D и выше, второй A и выше и так далее.

Первая цифра каждого блока - самая важная. Она контролирует активна ли способность или нет.Если первая цифра блока выше восьми - значит способность(или болезнь)активна. Ниже предоставлены блоки, первую цифру которых надо ВСЕГДА держать меньше восьми, иначе будут дефекты.

Блок 1 - это близорукость. У человека с близорукостью сильно ограничена длина зрения. Он видит не дальше чем на 4 клетки. Лечится очками, или исправлением первого блока.

Блок 3 - это припадки. Человек будет падать на землю и трясясь будет лежать на полу какое-то время. Исправьте блок 3 для лечения.

Блок 5 - это кашель. У кашляющего человека, выпадают из рук мелкие предметы(например шприц). Лечится исправлением пятого блока.

Блок 7 - синдром Туррета. Вы будете вне зависимости от желания матерится очень плохими словами. Лечится опять же исправлением седьмого блока.

Блок 9 - нервозность.Вы будете постоянно трястись. Лечения нет.

Остальные блоки(не включая 14) это 4 суперсилы и 4 серьезных болезней. Эти блоки:2,4,6,8,10,11,12,13.

Суперсилы:

Телекинез. Узнать можно по синей ауре вокруг вашей головы и по сообщению: "You feel smarter". Вы сможете передвигать вещи на расстоянии, открывать двери стоящие далеко от вас, пользоваться консолями, которые от вас за стеной. Если хотите что-то схватить телекинезом, выберите пустую руку и нажмите клавишу "кинуть". В руке у вас появится Telekinezis grab. Теперь щелкните на какой-нибудь вещи находящийся далеко от вас и кликните на неё. После этого кликайте курсором на любое место, и предмет туда переместится. Чтобы телекинез был доступен, в нужном блоке должно быть значение не менее чем DAC.

Халк. Вы становитесь оооочень сильным. Вы можете прошибить усиленную стену 3-мя ударами кулаков. Вас невозможно оглушить или сбить с ног(вообще ничем) у вас огромный шанс при ударе сбить человека с ног и 10-12 ваших ударов легко вгонят человека в крит. Также вы можете двигаться с полной скоростью при большой нагрузке. Узнать можно по тому, что вы стали зеленым, и по сообщению: "Your muscles ache". Что-бы способность работала надо чтобы в нужном блоке было значение не менее чем DAC.

Сопротивление холоду и ожогам. На вас не действуют вообще никакие температуры.Вы можете выйти в открытый космос без скафандра, на дикий холод вам будет плевать. Узнать можно по сообщению: "Your body feels warm" и по окружающей вас оранжевой ауре. Чтобы работало, надо чтобы в нужном блоке было значение не менее чем BEF.

X-ray. Если вы откроете эту способность ХоС вас расцелует. Это сочетание очков термалов и мезонного сканера. Проще говоря вы будете видеть сквозь стены, и видеть невидимок. Секьюрити будет вас умолять отдать эту способность им. И если отдадите - правильно сделаете. Чтобы работало, надо чтобы в нужном блоке было значение не менее чем BEF.

Болезни:

Слепота. Один из самых опасных дефектов. У вас экран станет черным и вы не сможете ни с чем взаимодействовать. Узнается с помощью фонарика которым светят в глаза(penlight). Если выходит сообщение:"XXX pupis narrow"- значит он здоров. Если сообщение: "XXX pupils dont react to the light" - значит что у него слепота. Сообщение: "XXX eerie glow" означает что у него X-ray.

Глухота. Вы просто не сможете ничего услышать. Узнается только если вы вколете себе гены больного. Сообщение: "You cant seem to hear anything".

Неуклюжесть. Это неприятный дефект, также это врожденно у клоуна. У вас будут выпадать из рук разные вещи, а когда вы попытаетесь выстрелить из чего-то, то скорее оружие взорвется у вас в руках чем выстрелит. Сообщение:"You feel lightheaded".

Мутации. ОЧЕНЬ опасная болезнь. У вас какое то время будут случайные мутации. Сообщение:"You feel strange".

Буферы и инжекторы

Буферы и инжекторы - возможность сохранить Вашу работу. Один очень хороший генетик сказал: сохраняй как можно чаще. Это золотая истина. Вам стоит сохранять каждый шаг для создания идеального генома. Это значит что Вам нужно быть достаточно усердным, чтобы подчинить каждый блок Вашей воле, удалив каждый дефект.

В консоли выберите опцию "View/Edit/Transfer Buffer". Всего буферов 3, каждый слот может сохранить UI, UI+UE или, что более важно - SE. Обычно используется только SE - структурные энзимы.

Для того, чтобы заполнить буфер, когда в камере кто-то есть, просто щелкните на то, что Вы хотите сохранить на экране буфера. Теперь записанное находится в буфере консоли и будет неизменно, если только кто-нибудь не перезапишет этот слот. Вы можете переименовывать сохраненные данные, помечая их как Вам удобно - вроде "Clean Backup" или "Hulk". Полезно, чтобы не запутаться.

Вы можете переносить содержимое буфера напрямую тому, кто находится в камере. Это удобно при перенесении данных от одного тестового субъекта к другому.

Используйте все три буфера, причём в одном желательно держать чистые человеческие структурные энзимы с соответствующей пометкой. Остальные буферы можно и нужно использовать для сил.

Что касается инжекторов, это те же самые данные буфера в виде шприца с образцом энзимов. Выберите в буфере опцию Transfer to Injector. На клетке с терминалом появится маленький шприц, заполненный чем-то с оранжевым оттенком.

В большинстве своём из-за возможности передавать ДНК при помощи инъекций, Вас часто будут просить вколоть какой-нибудь силы. Вы можете превратить станцию в сплошной фантастический комикс, раздав всем сверхспособности, либо быть единственным их обладателем - всё зависит от Вас. И да, администрация не покарает Вас, если кто-нибудь станет макакой, введя себе содержимое найденного на полу шприца.

Помните про дискеты? Вы можете использовать их и для сохранения данных буфера. Достаточно щёлкнуть Save to и данные будут сохранены на дискете. Выполните свой долг перед Nanotrasen, покинув станцию на шаттле с соответствующими дискетами!

Теперь Вы знакомы со всеми основами работы Генетика, Главу Исследований вам в помощь!

Начинающим • Интересное • Профессии • Руководства
Ролеплей
Руководство по отыгрышу роли • Психология убийства • Психологические заболевания
Режимы игры
Агент Синдиката • Оперативник Синдиката • Снаряжение Синдиката • Революция • Культ • Волшебник • Генокрад
Инженерное дело
Руководство инженера • Искусство взлома • Конструирование • Технологии связи
Медицинские руководства
Медицина • Хирургия • Вирусология • Генетика
Научно-исследовательские проекты
Исследования • Работа с газами • Ксенобиология • Ксеноархеология • Робототехника • Гидропоника
Служба безопасности
Руководство службы безопасности • Свод космических законов
Прочее
Руководство по использованию почты • Использование Автолата
Руководства для желающих помочь
Учимся программировать в BYOND • Рисуем спрайты