Я тоже долго их искал. Странные они ребята.
перевести игру на Minecraft+CraftBukkit
Автор: ZZZubec · 03.01.2012, 23:19 · 186 сообщений
Сообщений в теме: 186
Вы не путайте, они не перепиливают кубач под СС13, человек делает свой прожект.
А что, всё? Умерла тема? Автор, еще скрины в студию
Надеюсь, что скринов не будет, а автор занялся делом. А вот диздок было бы интересно почитать
VilgO сказал:
Надеюсь, что скринов не будет, а автор занялся делом. А вот диздок было бы интересно почитать
Matias Gray сказал:
А вот что тут за картинки выкладываются, для меня осталось загадкой. Без огромного количества кода запиливание шаттла в майне бессмысленное занятие.
Это конечно хорошо. Но почему именно майн? Я конечно любитель сего чуда, держал сервер, но как то у меня он не сходится, уж извините. Можно подобное реализовать в играх и менее требовательных. Та же Counter-Strike Source. Или на том же движке Garry's Mod. Все и в майне, и в Source реализуеммо. И уровни допуска, и разные руки. И да - как и все, наверное, жду диздока. И хотел бы помочь - сам учусь на игровую отрасль. 3D модели, Карта, текстуры могу.
P.s И на последок - для создания станции можно использовать специальную программу для создания карта в майне - быстрее будет. Названия не помню, надо убдет найду.
Не взлетит.
Faxtort: зубец сюда именно с кубофорума пришел, уже с замыслом.
К тому же под майн пилить меньше надо, я думаю - те же кубы уже есть, только запилить много новых типов.
Меньше пилить это все хорошо. но я до сих пор не понимаю 1-нюанса: как зоздать нечто подобное опции setup character в маине? Без этого эфект не полный. А еще квадратные герои... и опять таки вопрос про инвентарь: задействовать вторую руку, допоолнительные слоты для карманов, поясов и т.д. И до сих пор не могу придумать как просчитывать урон вакума? По деревянному - если персонаж не в скафандре, урон есть. Тогда не знаю как это сделать в майне. Вообщем жду диздок хоть на пре-альфу. Там видно будет.
Faxtort сказал:
Это конечно хорошо. Но почему именно майн? Я конечно любитель сего чуда, держал сервер, но как то у меня он не сходится, уж извините. Можно подобное реализовать в играх и менее требовательных. Та же Counter-Strike Source. Или на том же движке Garry's Mod. Все и в майне, и в Source реализуеммо. И уровни допуска, и разные руки. И да - как и все, наверное, жду диздока. И хотел бы помочь - сам учусь на игровую отрасль. 3D модели, Карта, текстуры могу.
P.s И на последок - для создания станции можно использовать специальную программу для создания карта в майне - быстрее будет. Названия не помню, надо убдет найду.
Как говорилось однажды: перевод на 3-д платформу превратит в побегушки в пострелушки и убьёт рп(хотя он уже мёртв), так как в 2-д можно домыслить дейсвтия(снял часы, кашлянул), а в 3-д будет 3 пути: овердохуя анимации, аналог ми(теряется эффект) и нихуя. Но на станции 3-д нет, кодь. Могу попробывать диздок подтянуть.
Faxtort сказал:
Меньше пилить это все хорошо. но я до сих пор не понимаю 1-нюанса: как зоздать нечто подобное опции setup character в маине? Без этого эфект не полный. А еще квадратные герои... и опять таки вопрос про инвентарь: задействовать вторую руку, допоолнительные слоты для карманов, поясов и т.д. И до сих пор не могу придумать как просчитывать урон вакума? По деревянному - если персонаж не в скафандре, урон есть. Тогда не знаю как это сделать в майне. Вообщем жду диздок хоть на пре-альфу. Там видно будет.
Но я представляю диздок для этого случая, как просто набор того что надо ввести и как я это вижу
Я хотел увидеть диздок для переделки майна. Очень долго ломал голову над рп составляющей. В майне: Организовать отдельные каналы чата как то общий, медицинский, командный и т.п. Можно ли как то привязать вещи к доступу в канал не знаю.
В source: опять таки каналы чата, есть возможность войса, но требуется как то ограничить площадь слышимости. То есть опять таки каналы, только голосовые(Что по сути заменяет чат.). Пример - локальный канал, слышимый в N метров от говорящего и Общий слышимый всем. Проблема в том, что начнется полный голосовой беспредел. Чат оставить для OOC и эмоций. До колена минусов. И опять - доступ.
Я уважаю выбор автора по minecraft. До сих пор не могу придумать как организовать ИИ.( В source видел, что можно сделать игрока командиорм - то есть в режиме rts( мышка, карта и т.п), что для ИИ самое то. В minecraft можно сделать невидимого персонажа(текстура - полный ноль) Только перемещение будет не удобным. Из-за таких вопросов хотелось бы увидеть размышление опытных кодеров.
P.s Надеюсь, что не удастся убить рп 3д. Я думаю только это и держит игроков.
Нотч и Джеб тихонько сползают под стол.
Приват каналы чата в майне есть (самый удобный mcmmo с выпиленной прокачкой скиллов), но невидимый скин?..
Если внутри текстур-пака, никто его ставить не будет, если не ошибаюсь лицензионные скины невидимыми делать нельзя.
ИИ с помощью рс цепей? Ахаха, удачи, в проложении километра-другого.
Хз-хз, но запиливать 2д рп под 3д экшон...
Опять же не майн, слишком много в нем дыр типа текстурпаков-невидимок, блокджампинга и прочего.
Я тоже сомневаюсь с майном. Правда теперь захотелось попробовать подобное извращение в CSS. Не подскажешь, что добавить для начала теста? Имею чистый source с библиотекой мультиплеера. По идее: инвентарь, карта из пары отсеков с допусками и без, ид карта. Свет. Больше не знаю. Вводить надо по маленьку. Единственная прелесть майна как основы: Разрушаемость и возможность случайного генератора ресурсов для шахт.
Faxtort сказал:
Я тоже сомневаюсь с майном. Правда теперь захотелось попробовать подобное извращение в CSS. Не подскажешь, что добавить для начала теста? Имею чистый source с библиотекой мультиплеера. По идее: инвентарь, карта из пары отсеков с допусками и без, ид карта. Свет. Больше не знаю. Вводить надо по маленьку. Единственная прелесть майна как основы: Разрушаемость и возможность случайного генератора ресурсов для шахт.
На source разве можно предметы таскать/передвигать/подбирать?
Дарк мессай на соурсе вроде был? Там инвентарь-то был, таскать и передвигать тоже можно.
Но...опять же, это как кр в 3д делать, разъебать атмосферную игру проще простого, достаточно забыть какую-нибудь мелочь или припаять ненужную хренотень, которую не выпилить из-за особенностей движка, а если и выпилить - добро пожаловать в Valve, думаю тамошняя зп вас устроит)
Да и E.Y.E то же. А там сама нужная система - на разные руки, отдельные слоты под патроны, карманы, спина. Надо попытаться сделать нечто подобное. Но хватить разглагольствований - под духом впечатлений пошел писать первую карту, на которой буду отрабатывать начальные скрипты. И хотелось бы увидеть топик стартера.
P.s Да на source можно таскать предметы, класть их в инвентарь, тащить за собой. Как примеры Zombie panic Source: на барикадировании с помощью подручных вещей построена часть карт, E.Y.E cybermancy: полноценная АРПГ с инвентарем, перетаскиванием предметов. В том же HL2 на первой же карте вам требовалось бросить мусор в мусорку, что бы коп от вас отстал.
Faxtort сказал:
Я тоже сомневаюсь с майном. Правда теперь захотелось попробовать подобное извращение в CSS. Не подскажешь, что добавить для начала теста? Имею чистый source с библиотекой мультиплеера. По идее: инвентарь, карта из пары отсеков с допусками и без, ид карта. Свет. Больше не знаю. Вводить надо по маленьку. Единственная прелесть майна как основы: Разрушаемость и возможность случайного генератора ресурсов для шахт.
Тут даже не в Каэсочке, а просто на соурсе.
Для начала теста, хмм. 2 руки сменяемые кнопкой(на клавиатуре), инвентарь, просто двери с уровнями допуска(карту можно и потом сделать), ид-карта, свет уже есть, если мои воспоминания верны, контейнеры и подбор предметов. Для теста хватит.
Faxtort сказал:
Да и E.Y.E то же. А там сама нужная система - на разные руки, отдельные слоты под патроны, карманы, спина. Надо попытаться сделать нечто подобное. Но хватить разглагольствований - под духом впечатлений пошел писать первую карту, на которой буду отрабатывать начальные скрипты. И хотелось бы увидеть топик стартера.
P.s Да на source можно таскать предметы, класть их в инвентарь, тащить за собой. Как примеры Zombie panic Source: на барикадировании с помощью подручных вещей построена часть карт, E.Y.E cybermancy: полноценная АРПГ с инвентарем, перетаскиванием предметов. В том же HL2 на первой же карте вам требовалось бросить мусор в мусорку, что бы коп от вас отстал.
Таки в E.Y.E есть открытый код или возможность для модифицирования?
urksam сказал:
Тут даже не в Каэсочке, а просто на соурсе.
Для начала теста, хмм. 2 руки сменяемые кнопкой(на клавиатуре), инвентарь, просто двери с уровнями допуска(карту можно и потом сделать), ид-карта, свет уже есть, если мои воспоминания верны, контейнеры и подбор предметов. Для теста хватит.
И когда ждать эту... "игру"?
А смысл в 2х руках, если они всяко сменяемые? Ведь не активная рука по сути становится ещё одним слотом инвентаря, не логичней ли повесить руки на 2 кнопки мыши?
Честно говоря пока с не определися с 3д двигом. Ведь есть еще UE3.
А вот идеи, пока не написан диздок: Камеру поместить над плечом персонажа, с возможностью приближения, отдаления( так же с переходом fp - tp). прицел убрать. GUI от оригинала, включая смену рук, действия, курсор мыши. с таким видом игра не станет простой пострелушкой. Получим оригинал в 3д. Проблемы не пишу.
Unity норм двиг
Krieg сказал:
Unity норм двиг
Не сомневаюсь, но с ним я не знаком. Хотя видел очень качественные проекты на нем.
Хотя... Unity довольно привлекателен, и не требователен к ресурсам PC. Надо осмотреться и выбрать.
Edo Linto сказал:
А смысл в 2х руках, если они всяко сменяемые? Ведь не активная рука по сути становится ещё одним слотом инвентаря, не логичней ли повесить руки на 2 кнопки мыши?
2 кнопки мыши заманчивая идея, но отталкивает ПАЛЮ С ДВУХ РУК АКА БОСС
Faxtort сказал:
А вот идеи, пока не написан диздок:
Сначала ты говорил о диздоке для Кубача, сейчас о другой платформе. Так на что писать?
