0
Атмос это магия.
Автор: ZZZubec · 03.01.2012, 23:19 · 186 сообщений
VilgO сказал: писал:Надеюсь, что скринов не будет, а автор занялся делом. А вот диздок было бы интересно почитать
Matias Gray сказал: писал:А вот что тут за картинки выкладываются, для меня осталось загадкой. Без огромного количества кода запиливание шаттла в майне бессмысленное занятие.
Как говорилось однажды: перевод на 3-д платформу превратит в побегушки в пострелушки и убьёт рп(хотя он уже мёртв), так как в 2-д можно домыслить дейсвтия(снял часы, кашлянул), а в 3-д будет 3 пути: овердохуя анимации, аналог ми(теряется эффект) и нихуя. Но на станции 3-д нет, кодь. Могу попробывать диздок подтянуть.Faxtort сказал: писал:Это конечно хорошо. Но почему именно майн? Я конечно любитель сего чуда, держал сервер, но как то у меня он не сходится, уж извините. Можно подобное реализовать в играх и менее требовательных. Та же Counter-Strike Source. Или на том же движке Garry's Mod. Все и в майне, и в Source реализуеммо. И уровни допуска, и разные руки. И да - как и все, наверное, жду диздока. И хотел бы помочь - сам учусь на игровую отрасль. 3D модели, Карта, текстуры могу.
P.s И на последок - для создания станции можно использовать специальную программу для создания карта в майне - быстрее будет. Названия не помню, надо убдет найду.
Но я представляю диздок для этого случая, как просто набор того что надо ввести и как я это вижуFaxtort сказал: писал:Меньше пилить это все хорошо. но я до сих пор не понимаю 1-нюанса: как зоздать нечто подобное опции setup character в маине? Без этого эфект не полный. А еще квадратные герои... и опять таки вопрос про инвентарь: задействовать вторую руку, допоолнительные слоты для карманов, поясов и т.д. И до сих пор не могу придумать как просчитывать урон вакума? По деревянному - если персонаж не в скафандре, урон есть. Тогда не знаю как это сделать в майне. Вообщем жду диздок хоть на пре-альфу. Там видно будет.
На source разве можно предметы таскать/передвигать/подбирать?Faxtort сказал: писал:Я тоже сомневаюсь с майном. Правда теперь захотелось попробовать подобное извращение в CSS. Не подскажешь, что добавить для начала теста? Имею чистый source с библиотекой мультиплеера. По идее: инвентарь, карта из пары отсеков с допусками и без, ид карта. Свет. Больше не знаю. Вводить надо по маленьку. Единственная прелесть майна как основы: Разрушаемость и возможность случайного генератора ресурсов для шахт.
Тут даже не в Каэсочке, а просто на соурсе.Faxtort сказал: писал:Я тоже сомневаюсь с майном. Правда теперь захотелось попробовать подобное извращение в CSS. Не подскажешь, что добавить для начала теста? Имею чистый source с библиотекой мультиплеера. По идее: инвентарь, карта из пары отсеков с допусками и без, ид карта. Свет. Больше не знаю. Вводить надо по маленьку. Единственная прелесть майна как основы: Разрушаемость и возможность случайного генератора ресурсов для шахт.
Таки в E.Y.E есть открытый код или возможность для модифицирования?Faxtort сказал: писал:Да и E.Y.E то же. А там сама нужная система - на разные руки, отдельные слоты под патроны, карманы, спина. Надо попытаться сделать нечто подобное. Но хватить разглагольствований - под духом впечатлений пошел писать первую карту, на которой буду отрабатывать начальные скрипты. И хотелось бы увидеть топик стартера.
P.s Да на source можно таскать предметы, класть их в инвентарь, тащить за собой. Как примеры Zombie panic Source: на барикадировании с помощью подручных вещей построена часть карт, E.Y.E cybermancy: полноценная АРПГ с инвентарем, перетаскиванием предметов. В том же HL2 на первой же карте вам требовалось бросить мусор в мусорку, что бы коп от вас отстал.
И когда ждать эту... "игру"?urksam сказал: писал:Тут даже не в Каэсочке, а просто на соурсе.
Для начала теста, хмм. 2 руки сменяемые кнопкой(на клавиатуре), инвентарь, просто двери с уровнями допуска(карту можно и потом сделать), ид-карта, свет уже есть, если мои воспоминания верны, контейнеры и подбор предметов. Для теста хватит.
Не сомневаюсь, но с ним я не знаком. Хотя видел очень качественные проекты на нем.Krieg сказал: писал:Unity норм двиг
2 кнопки мыши заманчивая идея, но отталкивает ПАЛЮ С ДВУХ РУК АКА БОССEdo Linto сказал: писал:А смысл в 2х руках, если они всяко сменяемые? Ведь не активная рука по сути становится ещё одним слотом инвентаря, не логичней ли повесить руки на 2 кнопки мыши?
Сначала ты говорил о диздоке для Кубача, сейчас о другой платформе. Так на что писать?Faxtort сказал: писал:А вот идеи, пока не написан диздок: