Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар ZZZubec

перевести игру на Minecraft+CraftBukkit

Автор: ZZZubec · 03.01.2012, 23:19 · 186 сообщений

Сообщений в теме: 186

urksam#30

VilgO сказал:

Надеюсь, что скринов не будет, а автор занялся делом. А вот диздок было бы интересно почитать

Matias Gray сказал:

А вот что тут за картинки выкладываются, для меня осталось загадкой. Без огромного количества кода запиливание шаттла в майне бессмысленное занятие.

Скопировать ссылку
Faxtort#31

Это конечно хорошо. Но почему именно майн? Я конечно любитель сего чуда, держал сервер, но как то у меня он не сходится, уж извините. Можно подобное реализовать в играх и менее требовательных. Та же Counter-Strike Source. Или на том же движке Garry's Mod. Все и в майне, и в Source реализуеммо. И уровни допуска, и разные руки.  И да - как и все, наверное, жду диздока. И хотел бы помочь - сам учусь на игровую отрасль. 3D модели, Карта, текстуры могу.

P.s И на последок - для создания станции можно использовать специальную программу для создания карта в майне - быстрее будет. Названия не помню, надо убдет найду.

Скопировать ссылку
VilgO#33

Faxtort: зубец сюда именно с кубофорума пришел, уже с замыслом.

К тому же под майн пилить меньше надо, я думаю - те же кубы уже есть, только запилить много новых типов.

Скопировать ссылку
Faxtort#34

Меньше пилить это все хорошо. но я до сих пор не понимаю 1-нюанса: как зоздать нечто подобное опции setup character в маине? Без этого эфект не полный. А еще квадратные герои... и опять таки вопрос про инвентарь: задействовать вторую руку, допоолнительные слоты для карманов, поясов и т.д. И до сих пор не могу придумать как просчитывать урон вакума? По деревянному - если персонаж не в скафандре, урон есть. Тогда не знаю как это сделать в майне. Вообщем жду диздок хоть на пре-альфу. Там видно будет.

Скопировать ссылку
urksam#35

Faxtort сказал:

Это конечно хорошо. Но почему именно майн? Я конечно любитель сего чуда, держал сервер, но как то у меня он не сходится, уж извините. Можно подобное реализовать в играх и менее требовательных. Та же Counter-Strike Source. Или на том же движке Garry's Mod. Все и в майне, и в Source реализуеммо. И уровни допуска, и разные руки.  И да - как и все, наверное, жду диздока. И хотел бы помочь - сам учусь на игровую отрасль. 3D модели, Карта, текстуры могу.

P.s И на последок - для создания станции можно использовать специальную программу для создания карта в майне - быстрее будет. Названия не помню, надо убдет найду.

Как говорилось однажды: перевод на 3-д платформу превратит в побегушки в пострелушки и убьёт рп(хотя он уже мёртв), так как в 2-д можно домыслить дейсвтия(снял часы, кашлянул), а в 3-д будет 3 пути: овердохуя анимации, аналог ми(теряется эффект) и нихуя. Но на станции 3-д нет, кодь. Могу попробывать диздок подтянуть.

Скопировать ссылку
urksam#36

Faxtort сказал:

Меньше пилить это все хорошо. но я до сих пор не понимаю 1-нюанса: как зоздать нечто подобное опции setup character в маине? Без этого эфект не полный. А еще квадратные герои... и опять таки вопрос про инвентарь: задействовать вторую руку, допоолнительные слоты для карманов, поясов и т.д. И до сих пор не могу придумать как просчитывать урон вакума? По деревянному - если персонаж не в скафандре, урон есть. Тогда не знаю как это сделать в майне. Вообщем жду диздок хоть на пре-альфу. Там видно будет.

Но я представляю диздок для этого случая, как просто набор того что надо ввести и как я это вижу

Скопировать ссылку
Faxtort#37

Я хотел увидеть диздок для переделки майна. Очень долго ломал голову над рп составляющей. В майне: Организовать отдельные каналы чата как то общий, медицинский, командный и т.п. Можно ли как то привязать вещи к доступу в канал не знаю.

В source: опять таки каналы чата, есть возможность войса, но требуется как то ограничить площадь слышимости. То есть опять таки каналы, только голосовые(Что по сути заменяет чат.). Пример - локальный канал, слышимый в N метров от говорящего и Общий слышимый всем. Проблема в том, что начнется полный голосовой беспредел. Чат оставить для OOC и эмоций. До колена минусов. И опять - доступ.

Я уважаю выбор автора по minecraft. До сих пор не могу придумать как организовать ИИ.( В source видел, что можно сделать игрока командиорм - то есть в режиме rts( мышка, карта и т.п), что для ИИ самое то.  В minecraft можно сделать невидимого персонажа(текстура - полный ноль) Только перемещение будет не удобным. Из-за таких вопросов хотелось бы увидеть размышление опытных кодеров.

P.s Надеюсь, что не удастся убить рп 3д. Я думаю только это и держит игроков.

Скопировать ссылку
stigmata#38

Нотч и Джеб тихонько сползают под стол.

Приват каналы чата в майне есть (самый удобный mcmmo с выпиленной прокачкой скиллов), но невидимый скин?..

Если внутри текстур-пака, никто его ставить не будет, если не ошибаюсь лицензионные скины невидимыми делать нельзя.

ИИ с помощью рс цепей? Ахаха, удачи, в проложении километра-другого.

Хз-хз, но запиливать 2д рп под 3д экшон...

Опять же не майн, слишком много в нем дыр типа текстурпаков-невидимок, блокджампинга и прочего.

Скопировать ссылку
Faxtort#39

Я тоже сомневаюсь с майном. Правда теперь захотелось попробовать подобное извращение в CSS. Не подскажешь, что добавить для начала теста? Имею чистый source с библиотекой мультиплеера. По идее: инвентарь, карта из пары отсеков с допусками и без, ид карта. Свет. Больше не знаю. Вводить надо по маленьку. Единственная прелесть майна как основы: Разрушаемость и возможность случайного генератора ресурсов для шахт.

Скопировать ссылку
Kortez90#40

Faxtort сказал:

Я тоже сомневаюсь с майном. Правда теперь захотелось попробовать подобное извращение в CSS. Не подскажешь, что добавить для начала теста? Имею чистый source с библиотекой мультиплеера. По идее: инвентарь, карта из пары отсеков с допусками и без, ид карта. Свет. Больше не знаю. Вводить надо по маленьку. Единственная прелесть майна как основы: Разрушаемость и возможность случайного генератора ресурсов для шахт.

На source разве можно предметы таскать/передвигать/подбирать?

Скопировать ссылку
stigmata#41

Дарк мессай на соурсе вроде был? Там инвентарь-то был, таскать и передвигать тоже можно.

Но...опять же, это как кр в 3д делать, разъебать атмосферную игру проще простого, достаточно забыть какую-нибудь мелочь или припаять ненужную хренотень, которую не выпилить из-за особенностей движка, а если и выпилить - добро пожаловать в Valve, думаю тамошняя зп вас устроит)

Скопировать ссылку
Faxtort#42

Да и E.Y.E то же. А там сама нужная система - на разные руки, отдельные слоты под патроны, карманы, спина. Надо попытаться сделать нечто подобное. Но хватить разглагольствований - под духом впечатлений пошел писать первую карту, на которой буду отрабатывать начальные скрипты. И хотелось бы увидеть топик стартера.

P.s Да на source можно таскать предметы, класть их в инвентарь, тащить за собой. Как примеры Zombie panic Source: на барикадировании с помощью подручных вещей построена часть карт, E.Y.E cybermancy: полноценная АРПГ с инвентарем, перетаскиванием предметов. В том же HL2 на первой же карте вам требовалось бросить мусор в мусорку, что бы коп от вас отстал.

Скопировать ссылку
urksam#43

Faxtort сказал:

Я тоже сомневаюсь с майном. Правда теперь захотелось попробовать подобное извращение в CSS. Не подскажешь, что добавить для начала теста? Имею чистый source с библиотекой мультиплеера. По идее: инвентарь, карта из пары отсеков с допусками и без, ид карта. Свет. Больше не знаю. Вводить надо по маленьку. Единственная прелесть майна как основы: Разрушаемость и возможность случайного генератора ресурсов для шахт.

Тут даже не в Каэсочке, а просто на соурсе.

Для начала теста, хмм. 2 руки сменяемые кнопкой(на клавиатуре), инвентарь, просто двери с уровнями допуска(карту можно и потом сделать), ид-карта, свет уже есть, если мои воспоминания верны, контейнеры и подбор предметов. Для теста хватит.

Faxtort сказал:

Да и E.Y.E то же. А там сама нужная система - на разные руки, отдельные слоты под патроны, карманы, спина. Надо попытаться сделать нечто подобное. Но хватить разглагольствований - под духом впечатлений пошел писать первую карту, на которой буду отрабатывать начальные скрипты. И хотелось бы увидеть топик стартера.

P.s Да на source можно таскать предметы, класть их в инвентарь, тащить за собой. Как примеры Zombie panic Source: на барикадировании с помощью подручных вещей построена часть карт, E.Y.E cybermancy: полноценная АРПГ с инвентарем, перетаскиванием предметов. В том же HL2 на первой же карте вам требовалось бросить мусор в мусорку, что бы коп от вас отстал.

Таки в E.Y.E есть открытый код или возможность для модифицирования?

Скопировать ссылку
Kortez90#44

urksam сказал:

Тут даже не в Каэсочке, а просто на соурсе.

Для начала теста, хмм. 2 руки сменяемые кнопкой(на клавиатуре), инвентарь, просто двери с уровнями допуска(карту можно и потом сделать), ид-карта, свет уже есть, если мои воспоминания верны, контейнеры и подбор предметов. Для теста хватит.

И когда ждать эту... "игру"?

Скопировать ссылку
Edo Linto#45

А смысл в 2х руках, если они всяко сменяемые? Ведь не активная рука по сути становится ещё одним слотом инвентаря, не логичней ли повесить руки на 2 кнопки мыши?

Скопировать ссылку
Faxtort#46

Честно говоря пока с не определися с 3д двигом. Ведь есть еще UE3.

А вот идеи, пока не написан диздок: Камеру поместить над плечом персонажа, с возможностью приближения, отдаления( так же с переходом fp - tp). прицел убрать. GUI от оригинала, включая смену рук, действия, курсор мыши.  с таким видом игра не станет простой пострелушкой. Получим оригинал в 3д. Проблемы не пишу.

Скопировать ссылку
Faxtort#48

Krieg сказал:

Unity норм двиг

Не сомневаюсь, но с ним я не знаком. Хотя видел очень качественные проекты на нем.

Хотя... Unity довольно привлекателен, и не требователен к ресурсам PC. Надо осмотреться и выбрать.

Скопировать ссылку
urksam#49

Edo Linto сказал:

А смысл в 2х руках, если они всяко сменяемые? Ведь не активная рука по сути становится ещё одним слотом инвентаря, не логичней ли повесить руки на 2 кнопки мыши?

2 кнопки мыши заманчивая идея, но отталкивает ПАЛЮ С ДВУХ РУК АКА БОСС

Скопировать ссылку
urksam#50

Faxtort сказал:

А вот идеи, пока не написан диздок:

Сначала ты говорил о диздоке для Кубача, сейчас о другой платформе. Так на что писать?

Скопировать ссылку

Обратно в Архив