"Тег <a> является одним из важных элементов HTML и предназначен для создания ссылок."
Должно быть иначе?
0
RimWorld1.0 Будь няшей, поддержи меня! Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек! Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Сейчас ни одна ссылка бульонда не кликабельна, нет?
ХМ... На главной в описании подфорумов серверов они кликабельны. А в статусах уже нет.
byond://ss13.ru:2506
Да, даже кнопка создания ссылки не определяет протокол бульонда. Увы, вопрос уходит знатоку Зло. Сообщение отредактировал alfacom: 23 March 2017 - 08:31
0
RimWorld1.0 Будь няшей, поддержи меня! Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек! Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Но например... были бы псы, которые например могли находить нелегальные предметы, хотя... тогда у СБ вообще работы бы не было.
Погоди-ка... Спойлер
Serious Sam (31 May 2015 - 06:53) писал: писал:
Ручные собаки СБ для поиска наркоты и оружия Синдиката
Lalka (31 May 2015 - 07:50) писал: писал:
Глупая идея. Наркота всегда в достатке в химии и ботанике, оружие Синдиката быстро растекается по станции при не самых удачных триторах. Собак же нужно холить, лелеять и следить за ними, но, кажется, что в первом же раунде добрая половина кинологической СБ пойдет в стиральную машину
Но например... были бы псы, которые например могли находить нелегальные предметы, хотя... тогда у СБ вообще работы бы не было.
Чем тебе борги СБ не псы?
-1
СпойлерДа я и сам с грина, но в РеПе могу /me снимает шлем и кислородную маску и уходит в закат пить вино в космосе Когда не дали побыть Дарьей детективом.Спойлер
Разделить мозг на отдельные части так же, как тело состоит из конечностей и органов. Вставить в эти части мозга разные куски интерфейса: иконки, вёрбы с вкладками, текст в консольке, память персонажа. Как и с телом, добавить импланты и электронные/механические/ксено-варианты частей мозга. В идеале у людей, ММИ, боргов, дронов и ИИ должны быть одни и те же механики, чтобы их куски робототехники могли комбинировать как угодно.
Что можно с этим делать:
посадить ИИ в тело ассистента
вставить ХоСу имплант, позволяющий смотреть из всех камер
удалить зэкам харм-интент
спрятать банку с мозгом в шкафу и удалённо управлять несколькими телами
делать операцию самому себе, управляя роботом-хирургом
украсть чужую память, или наоборот вставить воспоминание
играть в Twitch Plays Spacecarp - все желающие управляют одним и тем же дюрандом, гоняющимся за карпами
Как сделать, чтобы смеси перестали срабатывать мгновенно:
Добавить каждой жидкости в контейнере счётчик очков диффузии. Очки показывают, насколько жидкость перемешалась с другими жидкостями. У каждой жидкости свой счётчик, счётчики независимы. У реакций теперь есть коэффициент диффузионности. Он показывает, сколько очков диффузии нужно, чтобы единица жидкости вступила в реакцию, то есть насколько быстро эта реакция протекает. При срабатывании реакции использованные очки диффузии (с учетом коэффициента) отнимаются (кроме случая, когда жидкость является катализатором).
Накопление очков происходит всегда одинаково, но источники разные:
течение времени - чем больше времени проходит, тем сильнее жидкости перемешиваются
движение контейнера - если контейнер поболтать или побегать с ним, жидкости тоже перемешиваются
другие реакции - чем активнее реакция, тем сильнее бурление в контейнере, жидкости ну вы поняли
Количество добавленных очков пропорционально количеству жидкости и проценту других жидкостей в контейнере. То есть чем больше жидкости в контейнере, тем больше (по абсолютному значению) жидкости перемешается с другими жидкостями. И чем меньшую часть составляют другие жидкости, тем медленнее эта жидкость перемешивается с ними.
Пример: СпойлерБармен варит Manly Dorf. Рецепт - 1 часть эль, 2 части пиво. Коэффициент диффузионности 4.
Бармен добавил 10 единиц эля в микшер.
Проходит 5 секунд. Эль ни с чем не перемешивается, потому что нет других жидкостей.
Бармен добавил 10 единиц пива.
Проходит секунда. Пиво накапливает 1 * 10 * 0.5 = 5 очков. Всё симметрично, так что эль - тоже 5 очков.
Коэффициент диффузиозности - 4, так что для срабатывания реакции нужно 4 очка у пива и 8 очков у эля. Реакция не происходит.
Проходит секунда. Теперь у обоихжидкостейпо 10очков.
Единица пива и 2 единицы эля вступают в реакцию, создают 3 единицы Manly Dorf. У них остаётся 10 - 4 = 6 и 10 - 8 = 2 очков соответственно.
Проходит секунда. Пиво: 6 + 1 * 9 * 11/20 = 10.95 Эль: 2 + 1 * 8 * 12/20 = 6.8 (Manly Dorf в реакции не вступает, а я заебусь расписывать, так что хуй с ним.)
Нет никакого смысла, есть только идеи, которые сами по себе появляются. Тред для того, чтобы их можно было не держать в голове, а бонусом - шанс вдохновить какого-нибудь ЛеталГоста на что-нибудь годное.
Вообще, так то, идея интересная, при этом не сложная. Более того, человек заморочился и продумал помимо того, что оно будет делать, еще и как оно это будет делать; более того, не поленился и предоставил пример, чтобы не оставалось сомнений в том, что он имел ввиду. Реализация придуманной и продуманной и грамотно изложенной фичи не представляет особой сложности. Правда, тут все же есть некоторые нераскрытые моменты: 1. Как происходят реакции, когда они заданы неоднозначно (например, три вещества, А, B и С, А реагирует с В, В реагирует с С, причем складывается так, что в определенный момент времени могут произойти сразу обе реакции)? По-моему вполне разумно уйти от целых реакций к вещественным (т.е. не обязательно кол-во вещества для реагентов и для выхлопа имеют целые значения), при этом выставить какое-нибудь минимальное значение смешанности для реакции (если смешанность меньше, то реакция не учитывается и не происходит), а на каждый тик (т.е. событие, вызывающее увеличение смешанности реагентов) распределять реагенты меж реакциями, основываясь на отношении реактивностей оных, для расчета реактивности ввести некую формулу, я пока не уверен, какую конкретно. 2. Ограничены ли счетчики диффузии? (Логично предположить, что да, иначе можно будет провоцировать переполнение либо серьезные проблемы с точностью) 3. Что происходит с счетчиками, когда состав смеси меняется?
Как происходят реакции, когда они заданы неоднозначно (например, три вещества, А, B и С, А реагирует с В, В реагирует с С, причем складывается так, что в определенный момент времени могут произойти сразу обе реакции)?
В точности как сейчас. Если не ошибаюсь, первая реакция использует все реагенты, какие может. Разница только в дополнительной проверке на диффузию.
Цитата
Ограничены ли счетчики диффузии?
Нет. Наверняка из-за этого какие-нибудь проблемы будут, но я пока не знаю, какие, поэтому не хочу заранее пытаться их решать.
Альтернативный вариант - вместо счетчиков диффузии разделять контейнеры на две части: чистые жидкости и смешанные. Вместо добавления очков диффузии жидкости будут перетекать из чистого отсека в смешанный, и все реакции будут происходить только в смешанном. Но так скорость реакции становится свойством жидкости, а не самой реакции.
Цитата
Что происходит с счетчиками, когда состав смеси меняется?
Ничего особенного, просто в следующий тик жидкости получат другое количество очков.
Я в целом думаю, что ничего особенно плохого случиться из-за перманентных счетчиков не может, потому что в худшем случае реакции просто будут опять протекать мгновенно.
Заменить сотни разных плат на 3-5, но с возможностью выбора типа машины, которые можно из них сделать. Как сейчас с вендоматами, только менять тип не отверткой, а нормальным меню. Можно будет наконец у учёных просить платы и не ждать, пока те найдут их в простыне из сотен разных видов или определят, стоит ли выдавать эту конкретную плату. Или просто разбирать ненужную технику и использовать платы в нужной.
Как вариант, сделать уже существующие платы сборными, состоящими из микропроцессора и нескольких дополнительных деталей. Микропроцессор определяет тип машины, который собирается с помощью платы. Микропроцессор существует только одного вида и подходит для всех машин. Чтобы плата работала, набор деталей должен соответствовать типу машины. Детали печатаются на Circuit Imprinter и требуют разных уровней технологий. Сами они ничего не делают и нужны только для того, чтобы не собирать телепорт из вендомата.
Использование: 1. Отверткой вынуть всё содержимое платы, плата становится чистой. 2. Тыкнуть микропроцессором на него же, выбрать из списка тип машины. 3. Добавить микропроцессор на чистую плату. 4. Добавить детали в произвольном порядке на плату. 5. Закрутить отверткой. Название поменяется на соответствующее машине. Если набор неправильный, вместо этого название поменяется на что-то вроде "defective circuit board".
Заменить сотни разных плат на 3-5, но с возможностью выбора типа машины, которые можно из них сделать. Как сейчас с вендоматами, только менять тип не отверткой, а нормальным меню. Можно будет наконец у учёных просить платы и не ждать, пока те найдут их в простыне из сотен разных видов или определят, стоит ли выдавать эту конкретную плату. Или просто разбирать ненужную технику и использовать платы в нужной.
Жирно уж совсем. Разобрал два автолата, собрал телепорт - нахуя нам РнД?
Kinrany (04 May 2017 - 02:33) писал: писал:
Как вариант, сделать уже существующие платы сборными, состоящими из микропроцессора и нескольких дополнительных деталей. Микропроцессор определяет тип машины, который собирается с помощью платы. Микропроцессор существует только одного вида и подходит для всех машин. Чтобы плата работала, набор деталей должен соответствовать типу машины. Детали печатаются на Circuit Imprinter и требуют разных уровней технологий. Сами они ничего не делают и нужны только для того, чтобы не собирать телепорт из вендомата. Использование: 1. Отверткой вынуть всё содержимое платы, плата становится чистой. 2. Тыкнуть микропроцессором на него же, выбрать из списка тип машины. 3. Добавить микропроцессор на чистую плату. 4. Добавить детали в произвольном порядке на плату. 5. Закрутить отверткой. Название поменяется на соответствующее машине. Если набор неправильный, вместо этого название поменяется на что-то вроде "defective circuit board".
Уже лучше, но это дополнительный шаг в сборке машин, причем один в один повторяющий следующий - собрать основу, добавить деталей. Зачем их два?
Kinrany (04 May 2017 - 02:33) писал: писал:
Опционально добавить паяние.
Что-нибудь такое - да, с разбором анализеров, раций и диктофонов на детальки и сборку из всего этого автоматической системы оповещений о разгермах. Только от сложно это очень и комплексно, да и нужность все же под вопросом - нахуя еще одна очень сложная система, которой будут пользоваться три с половиной кодера?
Использование: 1. Отверткой вынуть всё содержимое платы, плата становится чистой. 2. Тыкнуть микропроцессором на него же, выбрать из списка тип машины. 3. Добавить микропроцессор на чистую плату. 4. Добавить детали в произвольном порядке на плату. 5. Закрутить отверткой. Название поменяется на соответствующее машине. Если набор неправильный, вместо этого название поменяется на что-то вроде "defective circuit board".
Отверткой разобрать печатную плату. Отверткой. Не лучше ли горелкой а-ля самодельный паяльник? И провода в качестве припоя. В наше-то время, когда мы на специальных космических станциях изучаем плазму и блюспейс должны уже существовать портативные печатальщики плат а-ля РЦД/РПД.
0
RimWorld1.0 Будь няшей, поддержи меня! Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек! Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Выбрал отвёртку, потому что она уже в нескольких местах используется, чтобы компоненты выковыривать.
Цитата
В наше-то время, когда мы на специальных космических станциях изучаем плазму и блюспейс должны уже существовать портативные печатальщики плат а-ля РЦД/РПД.
Лучше как отдельный прибор для ученых, позволяющий вставить плату - сменить тип - вытащить плату, без возни с деталями. И у нас так-то shizo-tech, собранное из кучи жанров, а не что-то реалистичное или осмысленное.
Большой космический макдак как единый отдел вместо бара-кухни-ботаники. 1. Столовая. Посетители сидят за столами (1х2 и 2х3), официант принимает заказы, передает их на кухню, считает чек. 2. Барная стойка, между столовой и кухней. Автоматов с водой нет, только шейкер, стаканы и холодильник, в который загружают готовую и почти готовую выпивку из кухни. За стойкой тоже официант, либо бармен. 3. Кухня. Большое единое помещение для повара (Cook) и бармена. Отделено от столовой, связано только через холодильник для напитков, дверь для персонала, дверь для бармена и конвейер для еды и посуды. 4. Ботаника. Работает как обычно, но соединена дверью и окнами с кухней и разделена на две половины. Карта той половины, что ближе к кухне оптимизирована под быстрое выращивание еды, а не эксперименты. 5. Шеф-повар (Chef) - глава отдела. Утверждает меню, координирует процесс, делает всё, что не умеют другие (как CE и CMO), достает всякие мелочи в других отделах.
Алсо, сделать еду основой денежной экономики. Еда - единственный логичный постоянный источник расходов.
Добавить в консоль вайтшипа возможность подлетать к разным частям станции Добавить в консоль вайтшипа возможность подлетать к рандомно-сгенерированным заброшенным кораблям, их обломкам (Корабли Синдикатовские, НТ, Абдукторов, ТД.). Лут также рандомно-сгенерирован (прилетел в первый раз-нашёл ИКС Синдиката, во второй-лицехвата, или карту кэпа, или ещё что-то), подлетать можно раз в 10 минут (Причина: Что-бы не удалять космонавтиков вместе с обломками).