Lalka (23 March 2017 - 09:07) писал:При постинге ссылки бульенда в любой точке форума, она обвешивается тегом
"Тег является одним из важных элементов HTML и предназначен для создания ссылок."
Должно быть иначе?
Автор: VilgO · 16.08.2012, 15:05 · 4214 сообщений
Lalka (23 March 2017 - 09:07) писал:При постинге ссылки бульенда в любой точке форума, она обвешивается тегом
"Тег является одним из важных элементов HTML и предназначен для создания ссылок."
Должно быть иначе?
alfacom (23 March 2017 - 09:17) писал:"Тег является одним из важных элементов HTML и предназначен для создания ссылок."
Должно быть иначе?
Сейчас ни одна ссылка бульонда не кликабельна, нет?
Lalka (23 March 2017 - 09:19) писал:Сейчас ни одна ссылка бульонда не кликабельна, нет?
ХМ... На главной в описании подфорумов серверов они кликабельны. А в статусах уже нет.
byond://ss13.ru:2506
Да, даже кнопка создания ссылки не определяет протокол бульонда. Увы, вопрос уходит знатоку Зло.
Сообщение отредактировал alfacom: 23 March 2017 - 09:31
Клоуну нужен вирус с педальным звуком.
Lalka (02 February 2017 - 01:09) писал:Иан
Не достаточно полезен
Маленькому корги нужно быть полезным, ведь я неробастный
Бляяяядь.
Ну это ты сказал, а я просто предложил идею.
NeonBible (23 March 2017 - 11:24) писал:Ну это ты сказал, а я просто предложил идею.
Плохая идея на мой взгляд, если до тебя не дошло.
Фича ради механа, первоначальный смысл самого пса теряется. Хотя, нечему удивляться на тгстанции.
А вот за клоуна - плюс
Lalka (23 March 2017 - 13:21) писал:Плохая идея на мой взгляд, если до тебя не дошло.
Фича ради механа, первоначальный смысл самого пса теряется. Хотя, нечему удивляться на тгстанции.
А вот за клоуна - плюс
Но например... были бы псы, которые например могли находить нелегальные предметы, хотя... тогда у СБ вообще работы бы не было.
NeonBible (24 March 2017 - 00:45) писал:Но например... были бы псы, которые например могли находить нелегальные предметы, хотя... тогда у СБ вообще работы бы не было.
Погоди-ка...
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
Serious Sam (31 May 2015 - 07:53) писал: Ручные собаки СБ для поиска наркоты и оружия Синдиката Lalka (31 May 2015 - 08:50) писал: Глупая идея. Наркота всегда в достатке в химии и ботанике, оружие Синдиката быстро растекается по станции при не самых удачных триторах. Собак же нужно холить, лелеять и следить за ними, но, кажется, что в первом же раунде добрая половина кинологической СБ пойдет в стиральную машину
NeonBible (24 March 2017 - 00:45) писал:Но например... были бы псы, которые например могли находить нелегальные предметы, хотя... тогда у СБ вообще работы бы не было.
Чем тебе борги СБ не псы?
сделайте кнопку "хорошо" что бы когда жмешь такой на ней было хорошо...... четко................
Posthuman station 13: добавить операции на мозге.
Разделить мозг на отдельные части так же, как тело состоит из конечностей и органов. Вставить в эти части мозга разные куски интерфейса: иконки, вёрбы с вкладками, текст в консольке, память персонажа. Как и с телом, добавить импланты и электронные/механические/ксено-варианты частей мозга.
В идеале у людей, ММИ, боргов, дронов и ИИ должны быть одни и те же механики, чтобы их куски робототехники могли комбинировать как угодно.
Что можно с этим делать:
посадить ИИ в тело ассистента
вставить ХоСу имплант, позволяющий смотреть из всех камер
удалить зэкам харм-интент
спрятать банку с мозгом в шкафу и удалённо управлять несколькими телами
делать операцию самому себе, управляя роботом-хирургом
украсть чужую память, или наоборот вставить воспоминание
играть в Twitch Plays Spacecarp - все желающие управляют одним и тем же дюрандом, гоняющимся за карпами
Шанс уронить еду на бегу.
Если еда в контейнере вроде рюкзака, шанс, что она испачкает контейнер, или вовсе станет несъедобной.
Чтобы годную еду из кухни можно было только либо есть в баре, либо аккуратно нести на рабочее место и есть там.
Как сделать, чтобы смеси перестали срабатывать мгновенно:
Добавить каждой жидкости в контейнере счётчик очков диффузии. Очки показывают, насколько жидкость перемешалась с другими жидкостями. У каждой жидкости свой счётчик, счётчики независимы.
У реакций теперь есть коэффициент диффузионности. Он показывает, сколько очков диффузии нужно, чтобы единица жидкости вступила в реакцию, то есть насколько быстро эта реакция протекает. При срабатывании реакции использованные очки диффузии (с учетом коэффициента) отнимаются (кроме случая, когда жидкость является катализатором).
Накопление очков происходит всегда одинаково, но источники разные:
течение времени - чем больше времени проходит, тем сильнее жидкости перемешиваются
движение контейнера - если контейнер поболтать или побегать с ним, жидкости тоже перемешиваются
другие реакции - чем активнее реакция, тем сильнее бурление в контейнере, жидкости ну вы поняли
Количество добавленных очков пропорционально количеству жидкости и проценту других жидкостей в контейнере. То есть чем больше жидкости в контейнере, тем больше (по абсолютному значению) жидкости перемешается с другими жидкостями. И чем меньшую часть составляют другие жидкости, тем медленнее эта жидкость перемешивается с ними.
Пример:
Бармен варит Manly Dorf.
Рецепт - 1 часть эль, 2 части пиво. Коэффициент диффузионности 4.Бармен добавил 10 единиц эля в микшер.Проходит 5 секунд. Эль ни с чем не перемешивается, потому что нет других жидкостей.Бармен добавил 10 единиц пива.Проходит секунда. Пиво накапливает 1 * 10 * 0.5 = 5 очков. Всё симметрично, так что эль - тоже 5 очков.Коэффициент диффузиозности - 4, так что для срабатывания реакции нужно 4 очка у пива и 8 очков у эля. Реакция не происходит.Проходит секунда. Теперь у обоих жидкостей по 10 очков.Единица пива и 2 единицы эля вступают в реакцию, создают 3 единицы Manly Dorf. У них остаётся 10 - 4 = 6 и 10 - 8 = 2 очков соответственно.Проходит секунда. Пиво: 6 + 1 * 9 * 11/20 = 10.95 Эль: 2 + 1 * 8 * 12/20 = 6.8 (Manly Dorf в реакции не вступает, а я заебусь расписывать, так что хуй с ним.)Реакция не срабатывает, потому что 6.8 < 8.Бармен добавляет еще 10 единиц эля.Проходит секунда. Пиво: 10.95 + 1 * 9 * 21/30 = 17.25 Эль: 6.8 + 1 * 18 * 12/30 = 14Реакция срабатывает. Осталось 8 пива (13.25 диффузии), 16 эля (6 диффузии).Бармен взбалтывает микшер. Пиво: 13.25 + 100 * 8 * 22/30 = 600 Эль: 6 + 100 * 16 * 14/30 = 752.7Реакция срабатывает. Для полной реакции нужно 8 * 4 = 32 и 16 * 4 = 64 диффузии соответственно, так что всё сразу смешивается. Вау, это было даже более скучно, чем я ожидал. Не уверен, что кто-то это будет читать, (и что это вообще можно читать), но я всё равно уже написал.
КБЭК?
> Идеи
Kinrany (02 May 2017 - 13:07) писал:Идеи
> Мелкие
Какой смысл фантазировать над тем, что нельзя (а если и можно то не будут) в принципе?
Нет никакого смысла, есть только идеи, которые сами по себе появляются. Тред для того, чтобы их можно было не держать в голове, а бонусом - шанс вдохновить какого-нибудь ЛеталГоста на что-нибудь годное.
Вообще, так то, идея интересная, при этом не сложная. Более того, человек заморочился и продумал помимо того, что оно будет делать, еще и как оно это будет делать; более того, не поленился и предоставил пример, чтобы не оставалось сомнений в том, что он имел ввиду.
Реализация придуманной и продуманной и грамотно изложенной фичи не представляет особой сложности.
Правда, тут все же есть некоторые нераскрытые моменты:
1. Как происходят реакции, когда они заданы неоднозначно (например, три вещества, А, B и С, А реагирует с В, В реагирует с С, причем складывается так, что в определенный момент времени могут произойти сразу обе реакции)? По-моему вполне разумно уйти от целых реакций к вещественным (т.е. не обязательно кол-во вещества для реагентов и для выхлопа имеют целые значения), при этом выставить какое-нибудь минимальное значение смешанности для реакции (если смешанность меньше, то реакция не учитывается и не происходит), а на каждый тик (т.е. событие, вызывающее увеличение смешанности реагентов) распределять реагенты меж реакциями, основываясь на отношении реактивностей оных, для расчета реактивности ввести некую формулу, я пока не уверен, какую конкретно.
2. Ограничены ли счетчики диффузии? (Логично предположить, что да, иначе можно будет провоцировать переполнение либо серьезные проблемы с точностью)
3. Что происходит с счетчиками, когда состав смеси меняется?
ЦитатаКак происходят реакции, когда они заданы неоднозначно (например, три вещества, А, B и С, А реагирует с В, В реагирует с С, причем складывается так, что в определенный момент времени могут произойти сразу обе реакции)?
В точности как сейчас. Если не ошибаюсь, первая реакция использует все реагенты, какие может. Разница только в дополнительной проверке на диффузию.
ЦитатаОграничены ли счетчики диффузии?
Нет. Наверняка из-за этого какие-нибудь проблемы будут, но я пока не знаю, какие, поэтому не хочу заранее пытаться их решать.
Альтернативный вариант - вместо счетчиков диффузии разделять контейнеры на две части: чистые жидкости и смешанные. Вместо добавления очков диффузии жидкости будут перетекать из чистого отсека в смешанный, и все реакции будут происходить только в смешанном.
Но так скорость реакции становится свойством жидкости, а не самой реакции.
ЦитатаЧто происходит с счетчиками, когда состав смеси меняется?
Ничего особенного, просто в следующий тик жидкости получат другое количество очков.
Я в целом думаю, что ничего особенно плохого случиться из-за перманентных счетчиков не может, потому что в худшем случае реакции просто будут опять протекать мгновенно.
Заменить сотни разных плат на 3-5, но с возможностью выбора типа машины, которые можно из них сделать. Как сейчас с вендоматами, только менять тип не отверткой, а нормальным меню.
Можно будет наконец у учёных просить платы и не ждать, пока те найдут их в простыне из сотен разных видов или определят, стоит ли выдавать эту конкретную плату.
Или просто разбирать ненужную технику и использовать платы в нужной.
Как вариант, сделать уже существующие платы сборными, состоящими из микропроцессора и нескольких дополнительных деталей.
Микропроцессор определяет тип машины, который собирается с помощью платы. Микропроцессор существует только одного вида и подходит для всех машин.
Чтобы плата работала, набор деталей должен соответствовать типу машины. Детали печатаются на Circuit Imprinter и требуют разных уровней технологий. Сами они ничего не делают и нужны только для того, чтобы не собирать телепорт из вендомата.
Использование:
1. Отверткой вынуть всё содержимое платы, плата становится чистой.
2. Тыкнуть микропроцессором на него же, выбрать из списка тип машины.
3. Добавить микропроцессор на чистую плату.
4. Добавить детали в произвольном порядке на плату.
5. Закрутить отверткой. Название поменяется на соответствующее машине. Если набор неправильный, вместо этого название поменяется на что-то вроде "defective circuit board".
Опционально добавить паяние.
Kinrany (04 May 2017 - 03:33) писал:Заменить сотни разных плат на 3-5, но с возможностью выбора типа машины, которые можно из них сделать. Как сейчас с вендоматами, только менять тип не отверткой, а нормальным меню.
Можно будет наконец у учёных просить платы и не ждать, пока те найдут их в простыне из сотен разных видов или определят, стоит ли выдавать эту конкретную плату.
Или просто разбирать ненужную технику и использовать платы в нужной.
Жирно уж совсем. Разобрал два автолата, собрал телепорт - нахуя нам РнД?
Kinrany (04 May 2017 - 03:33) писал:Как вариант, сделать уже существующие платы сборными, состоящими из микропроцессора и нескольких дополнительных деталей.
Микропроцессор определяет тип машины, который собирается с помощью платы. Микропроцессор существует только одного вида и подходит для всех машин.
Чтобы плата работала, набор деталей должен соответствовать типу машины. Детали печатаются на Circuit Imprinter и требуют разных уровней технологий. Сами они ничего не делают и нужны только для того, чтобы не собирать телепорт из вендомата.
Использование:
Отверткой вынуть всё содержимое платы, плата становится чистой.
Тыкнуть микропроцессором на него же, выбрать из списка тип машины.
Добавить микропроцессор на чистую плату.
Добавить детали в произвольном порядке на плату.
Закрутить отверткой. Название поменяется на соответствующее машине. Если набор неправильный, вместо этого название поменяется на что-то вроде "defective circuit board".
Уже лучше, но это дополнительный шаг в сборке машин, причем один в один повторяющий следующий - собрать основу, добавить деталей. Зачем их два?
Kinrany (04 May 2017 - 03:33) писал:Опционально добавить паяние.
Что-нибудь такое - да, с разбором анализеров, раций и диктофонов на детальки и сборку из всего этого автоматической системы оповещений о разгермах.
Только от сложно это очень и комплексно, да и нужность все же под вопросом - нахуя еще одна очень сложная система, которой будут пользоваться три с половиной кодера?
Kinrany (04 May 2017 - 03:33) писал:Использование:
Отверткой вынуть всё содержимое платы, плата становится чистой.
Тыкнуть микропроцессором на него же, выбрать из списка тип машины.
Добавить микропроцессор на чистую плату.
Добавить детали в произвольном порядке на плату.
Закрутить отверткой. Название поменяется на соответствующее машине. Если набор неправильный, вместо этого название поменяется на что-то вроде "defective circuit board".
Отверткой разобрать печатную плату. Отверткой. Не лучше ли горелкой а-ля самодельный паяльник? И провода в качестве припоя. В наше-то время, когда мы на специальных космических станциях изучаем плазму и блюспейс должны уже существовать портативные печатальщики плат а-ля РЦД/РПД.
Выбрал отвёртку, потому что она уже в нескольких местах используется, чтобы компоненты выковыривать.
ЦитатаВ наше-то время, когда мы на специальных космических станциях изучаем плазму и блюспейс должны уже существовать портативные печатальщики плат а-ля РЦД/РПД.
Лучше как отдельный прибор для ученых, позволяющий вставить плату - сменить тип - вытащить плату, без возни с деталями.
И у нас так-то shizo-tech, собранное из кучи жанров, а не что-то реалистичное или осмысленное.
При создании таблеток - возможность выбирать, какие вещества растворяют оболочку.
Большой космический макдак как единый отдел вместо бара-кухни-ботаники.
1. Столовая. Посетители сидят за столами (1х2 и 2х3), официант принимает заказы, передает их на кухню, считает чек.
2. Барная стойка, между столовой и кухней. Автоматов с водой нет, только шейкер, стаканы и холодильник, в который загружают готовую и почти готовую выпивку из кухни. За стойкой тоже официант, либо бармен.
3. Кухня. Большое единое помещение для повара (Cook) и бармена. Отделено от столовой, связано только через холодильник для напитков, дверь для персонала, дверь для бармена и конвейер для еды и посуды.
4. Ботаника. Работает как обычно, но соединена дверью и окнами с кухней и разделена на две половины. Карта той половины, что ближе к кухне оптимизирована под быстрое выращивание еды, а не эксперименты.
5. Шеф-повар (Chef) - глава отдела. Утверждает меню, координирует процесс, делает всё, что не умеют другие (как CE и CMO), достает всякие мелочи в других отделах.
Алсо, сделать еду основой денежной экономики. Еда - единственный логичный постоянный источник расходов.
Добавить в консоль вайтшипа возможность подлетать к разным частям станции
Добавить в консоль вайтшипа возможность подлетать к рандомно-сгенерированным заброшенным кораблям, их обломкам
(Корабли Синдикатовские, НТ, Абдукторов, ТД.). Лут также рандомно-сгенерирован (прилетел в первый раз-нашёл ИКС Синдиката, во второй-лицехвата, или карту кэпа, или ещё что-то), подлетать можно раз в 10 минут (Причина: Что-бы не удалять космонавтиков вместе с обломками).