Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Мелкие идеи

Автор: VilgO · 16.08.2012, 15:05 · 4214 сообщений

Сообщений в теме: 4214

alfacom#4076
Lalka (23 March 2017 - 09:07) писал:

При постинге ссылки бульенда в любой точке форума, она обвешивается тегом

http://htmlbook.ru/html/a

"Тег является одним из важных элементов HTML и предназначен для создания ссылок."

Должно быть иначе?

Скопировать ссылку
Lalka#4077
alfacom (23 March 2017 - 09:17) писал:

"Тег является одним из важных элементов HTML и предназначен для создания ссылок."

Должно быть иначе?

Сейчас ни одна ссылка бульонда не кликабельна, нет?

Скопировать ссылку
alfacom#4078
Lalka (23 March 2017 - 09:19) писал:

Сейчас ни одна ссылка бульонда не кликабельна, нет?

ХМ... На главной в описании подфорумов серверов они кликабельны. А в статусах уже нет.

byond://ss13.ru:2506

Да, даже кнопка создания ссылки не определяет протокол бульонда. Увы, вопрос уходит знатоку Зло.

Сообщение отредактировал alfacom: 23 March 2017 - 09:31

Скопировать ссылку
NeonBible#4079

Клоуну нужен вирус с педальным звуком.

Lalka (02 February 2017 - 01:09) писал:

Иан

Не достаточно полезен

Маленькому корги нужно быть полезным, ведь я неробастный

Бляяяядь.

Ну это ты сказал, а я просто предложил идею.

Скопировать ссылку
Lalka#4080
NeonBible (23 March 2017 - 11:24) писал:

Ну это ты сказал, а я просто предложил идею.

Плохая идея на мой взгляд, если до тебя не дошло.

Фича ради механа, первоначальный смысл самого пса теряется. Хотя, нечему удивляться на тгстанции.

А вот за клоуна - плюс

Скопировать ссылку
NeonBible#4081
Lalka (23 March 2017 - 13:21) писал:

Плохая идея на мой взгляд, если до тебя не дошло.

Фича ради механа, первоначальный смысл самого пса теряется. Хотя, нечему удивляться на тгстанции.

А вот за клоуна - плюс

Но например... были бы псы, которые например могли находить нелегальные предметы, хотя... тогда у СБ вообще работы бы не было.

Скопировать ссылку
Lalka#4082
NeonBible (24 March 2017 - 00:45) писал:

Но например... были бы псы, которые например могли находить нелегальные предметы, хотя... тогда у СБ вообще работы бы не было.

Погоди-ка...

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Serious Sam (31 May 2015 - 07:53) писал: Ручные собаки СБ для поиска наркоты и оружия Синдиката Lalka (31 May 2015 - 08:50) писал: Глупая идея. Наркота всегда в достатке в химии и ботанике, оружие Синдиката быстро растекается по станции при не самых удачных триторах. Собак же нужно холить, лелеять и следить за ними, но, кажется, что в первом же раунде добрая половина кинологической СБ пойдет в стиральную машину

Скопировать ссылку
Брук#4083
NeonBible (24 March 2017 - 00:45) писал:

Но например... были бы псы, которые например могли находить нелегальные предметы, хотя... тогда у СБ вообще работы бы не было.

Чем тебе борги СБ не псы?

Скопировать ссылку
Kinrany#4085

Posthuman station 13: добавить операции на мозге.

Разделить мозг на отдельные части так же, как тело состоит из конечностей и органов. Вставить в эти части мозга разные куски интерфейса: иконки, вёрбы с вкладками, текст в консольке, память персонажа. Как и с телом, добавить импланты и электронные/механические/ксено-варианты частей мозга.

В идеале у людей, ММИ, боргов, дронов и ИИ должны быть одни и те же механики, чтобы их куски робототехники могли комбинировать как угодно.

Что можно с этим делать:

  • посадить ИИ в тело ассистента

  • вставить ХоСу имплант, позволяющий смотреть из всех камер

  • удалить зэкам харм-интент

  • спрятать банку с мозгом в шкафу и удалённо управлять несколькими телами

  • делать операцию самому себе, управляя роботом-хирургом

  • украсть чужую память, или наоборот вставить воспоминание

  • играть в Twitch Plays Spacecarp - все желающие управляют одним и тем же дюрандом, гоняющимся за карпами

Скопировать ссылку
Kinrany#4086

Шанс уронить еду на бегу.

Если еда в контейнере вроде рюкзака, шанс, что она испачкает контейнер, или вовсе станет несъедобной.

Чтобы годную еду из кухни можно было только либо есть в баре, либо аккуратно нести на рабочее место и есть там.

Скопировать ссылку
Kinrany#4087

Как сделать, чтобы смеси перестали срабатывать мгновенно:

Добавить каждой жидкости в контейнере счётчик очков диффузии. Очки показывают, насколько жидкость перемешалась с другими жидкостями. У каждой жидкости свой счётчик, счётчики независимы.

У реакций теперь есть коэффициент диффузионности. Он показывает, сколько очков диффузии нужно, чтобы единица жидкости вступила в реакцию, то есть насколько быстро эта реакция протекает. При срабатывании реакции использованные очки диффузии (с учетом коэффициента) отнимаются (кроме случая, когда жидкость является катализатором).

Накопление очков происходит всегда одинаково, но источники разные:

  • течение времени - чем больше времени проходит, тем сильнее жидкости перемешиваются

  • движение контейнера - если контейнер поболтать или побегать с ним, жидкости тоже перемешиваются

  • другие реакции - чем активнее реакция, тем сильнее бурление в контейнере, жидкости ну вы поняли

Количество добавленных очков пропорционально количеству жидкости и проценту других жидкостей в контейнере. То есть чем больше жидкости в контейнере, тем больше (по абсолютному значению) жидкости перемешается с другими жидкостями. И чем меньшую часть составляют другие жидкости, тем медленнее эта жидкость перемешивается с ними.

Пример:

Скрытый текст

Бармен варит Manly Dorf.

Рецепт - 1 часть эль, 2 части пиво. Коэффициент диффузионности 4.Бармен добавил 10 единиц эля в микшер.Проходит 5 секунд. Эль ни с чем не перемешивается, потому что нет других жидкостей.Бармен добавил 10 единиц пива.Проходит секунда. Пиво накапливает 1 * 10 * 0.5 = 5 очков. Всё симметрично, так что эль - тоже 5 очков.Коэффициент диффузиозности - 4, так что для срабатывания реакции нужно 4 очка у пива и 8 очков у эля. Реакция не происходит.Проходит секунда. Теперь у обоих жидкостей по 10 очков.Единица пива и 2 единицы эля вступают в реакцию, создают 3 единицы Manly Dorf. У них остаётся 10 - 4 = 6 и 10 - 8 = 2 очков соответственно.Проходит секунда. Пиво: 6 + 1 * 9 * 11/20 = 10.95 Эль:  2 + 1 * 8 * 12/20 = 6.8 (Manly Dorf в реакции не вступает, а я заебусь расписывать, так что хуй с ним.)Реакция не срабатывает, потому что 6.8 < 8.Бармен добавляет еще 10 единиц эля.Проходит секунда. Пиво: 10.95 + 1 *  9 * 21/30 = 17.25 Эль:  6.8   + 1 * 18 * 12/30 = 14Реакция срабатывает. Осталось 8 пива (13.25 диффузии), 16 эля (6 диффузии).Бармен взбалтывает микшер. Пиво: 13.25 + 100 *  8 * 22/30 = 600 Эль:  6     + 100 * 16 * 14/30 = 752.7Реакция срабатывает. Для полной реакции нужно 8 * 4 = 32 и 16 * 4 = 64 диффузии соответственно, так что всё сразу смешивается. Вау, это было даже более скучно, чем я ожидал. Не уверен, что кто-то это будет читать, (и что это вообще можно читать), но я всё равно уже написал.

Скопировать ссылку
Osokorn#4090
Kinrany (02 May 2017 - 13:07) писал:

Идеи

> Мелкие

Какой смысл фантазировать над тем, что нельзя (а если и можно то не будут) в принципе?

Скопировать ссылку
Kinrany#4091

Нет никакого смысла, есть только идеи, которые сами по себе появляются. Тред для того, чтобы их можно было не держать в голове, а бонусом - шанс вдохновить какого-нибудь ЛеталГоста на что-нибудь годное.

Скопировать ссылку
jammer312#4092

Вообще, так то, идея интересная, при этом не сложная. Более того, человек заморочился и продумал помимо того, что оно будет делать, еще и как оно это будет делать; более того, не поленился и предоставил пример, чтобы не оставалось сомнений в том, что он имел ввиду.

Реализация придуманной и продуманной и грамотно изложенной фичи не представляет особой сложности.

Правда, тут все же есть некоторые нераскрытые моменты:

1. Как происходят реакции, когда они заданы неоднозначно (например, три вещества, А, B и С, А реагирует с В, В реагирует с С, причем складывается так, что в определенный момент времени могут произойти сразу обе реакции)? По-моему вполне разумно уйти от целых реакций к вещественным (т.е. не обязательно кол-во вещества для реагентов и для выхлопа имеют целые значения), при этом выставить какое-нибудь минимальное значение смешанности для реакции (если смешанность меньше, то реакция не учитывается и не происходит), а на каждый тик (т.е. событие, вызывающее увеличение смешанности реагентов) распределять реагенты меж реакциями, основываясь на отношении реактивностей оных, для расчета реактивности ввести некую формулу, я пока не уверен, какую конкретно.

2. Ограничены ли счетчики диффузии? (Логично предположить, что да, иначе можно будет провоцировать переполнение либо серьезные проблемы с точностью)

3. Что происходит с счетчиками, когда состав смеси меняется?

Скопировать ссылку
Kinrany#4093
Цитата

Как происходят реакции, когда они заданы неоднозначно (например, три вещества, А, B и С, А реагирует с В, В реагирует с С, причем складывается так, что в определенный момент времени могут произойти сразу обе реакции)?

В точности как сейчас. Если не ошибаюсь, первая реакция использует все реагенты, какие может. Разница только в дополнительной проверке на диффузию.

Цитата

Ограничены ли счетчики диффузии?

Нет. Наверняка из-за этого какие-нибудь проблемы будут, но я пока не знаю, какие, поэтому не хочу заранее пытаться их решать.

Альтернативный вариант - вместо счетчиков диффузии разделять контейнеры на две части: чистые жидкости и смешанные. Вместо добавления очков диффузии жидкости будут перетекать из чистого отсека в смешанный, и все реакции будут происходить только в смешанном.

Но так скорость реакции становится свойством жидкости, а не самой реакции.

Цитата

Что происходит с счетчиками, когда состав смеси меняется?

Ничего особенного, просто в следующий тик жидкости получат другое количество очков.

Я в целом думаю, что ничего особенно плохого случиться из-за перманентных счетчиков не может, потому что в худшем случае реакции просто будут опять протекать мгновенно.

Скопировать ссылку
Kinrany#4094

Заменить сотни разных плат на 3-5, но с возможностью выбора типа машины, которые можно из них сделать. Как сейчас с вендоматами, только менять тип не отверткой, а нормальным меню.

Можно будет наконец у учёных просить платы и не ждать, пока те найдут их в простыне из сотен разных видов или определят, стоит ли выдавать эту конкретную плату.

Или просто разбирать ненужную технику и использовать платы в нужной.

Как вариант, сделать уже существующие платы сборными, состоящими из микропроцессора и нескольких дополнительных деталей.

Микропроцессор определяет тип машины, который собирается с помощью платы. Микропроцессор существует только одного вида и подходит для всех машин.

Чтобы плата работала, набор деталей должен соответствовать типу машины. Детали печатаются на Circuit Imprinter и требуют разных уровней технологий. Сами они ничего не делают и нужны только для того, чтобы не собирать телепорт из вендомата.

Использование:

1. Отверткой вынуть всё содержимое платы, плата становится чистой.

2. Тыкнуть микропроцессором на него же, выбрать из списка тип машины.

3. Добавить микропроцессор на чистую плату.

4. Добавить детали в произвольном порядке на плату.

5. Закрутить отверткой. Название поменяется на соответствующее машине. Если набор неправильный, вместо этого название поменяется на что-то вроде "defective circuit board".

Опционально добавить паяние.

Скопировать ссылку
ucnaHez#4095
Kinrany (04 May 2017 - 03:33) писал:

Заменить сотни разных плат на 3-5, но с возможностью выбора типа машины, которые можно из них сделать. Как сейчас с вендоматами, только менять тип не отверткой, а нормальным меню.

Можно будет наконец у учёных просить платы и не ждать, пока те найдут их в простыне из сотен разных видов или определят, стоит ли выдавать эту конкретную плату.

Или просто разбирать ненужную технику и использовать платы в нужной.

Жирно уж совсем. Разобрал два автолата, собрал телепорт - нахуя нам РнД?

Kinrany (04 May 2017 - 03:33) писал:

Как вариант, сделать уже существующие платы сборными, состоящими из микропроцессора и нескольких дополнительных деталей.

Микропроцессор определяет тип машины, который собирается с помощью платы. Микропроцессор существует только одного вида и подходит для всех машин.

Чтобы плата работала, набор деталей должен соответствовать типу машины. Детали печатаются на Circuit Imprinter и требуют разных уровней технологий. Сами они ничего не делают и нужны только для того, чтобы не собирать телепорт из вендомата.

Использование:

  1. Отверткой вынуть всё содержимое платы, плата становится чистой.

  2. Тыкнуть микропроцессором на него же, выбрать из списка тип машины.

  3. Добавить микропроцессор на чистую плату.

  4. Добавить детали в произвольном порядке на плату.

  5. Закрутить отверткой. Название поменяется на соответствующее машине. Если набор неправильный, вместо этого название поменяется на что-то вроде "defective circuit board".

Уже лучше, но это дополнительный шаг в сборке машин, причем один в один повторяющий следующий - собрать основу, добавить деталей. Зачем их два?

Kinrany (04 May 2017 - 03:33) писал:

Опционально добавить паяние.

Что-нибудь такое - да, с разбором анализеров, раций и диктофонов на детальки и сборку из всего этого автоматической системы оповещений о разгермах.

Только от сложно это очень и комплексно, да и нужность все же под вопросом - нахуя еще одна очень сложная система, которой будут пользоваться три с половиной кодера?

Скопировать ссылку
alfacom#4096
Kinrany (04 May 2017 - 03:33) писал:

Использование:

  1. Отверткой вынуть всё содержимое платы, плата становится чистой.

  2. Тыкнуть микропроцессором на него же, выбрать из списка тип машины.

  3. Добавить микропроцессор на чистую плату.

  4. Добавить детали в произвольном порядке на плату.

  5. Закрутить отверткой. Название поменяется на соответствующее машине. Если набор неправильный, вместо этого название поменяется на что-то вроде "defective circuit board".

Отверткой разобрать печатную плату. Отверткой. Не лучше ли горелкой а-ля самодельный паяльник? И провода в качестве припоя. В наше-то время, когда мы на специальных космических станциях изучаем плазму и блюспейс должны уже существовать портативные печатальщики плат а-ля РЦД/РПД.

Скопировать ссылку
Kinrany#4097

Выбрал отвёртку, потому что она уже в нескольких местах используется, чтобы компоненты выковыривать.

Цитата

В наше-то время, когда мы на специальных космических станциях изучаем плазму и блюспейс должны уже существовать портативные печатальщики плат а-ля РЦД/РПД.

Лучше как отдельный прибор для ученых, позволяющий вставить плату - сменить тип - вытащить плату, без возни с деталями.

И у нас так-то shizo-tech, собранное из кучи жанров, а не что-то реалистичное или осмысленное.

Скопировать ссылку
Kinrany#4099

Большой космический макдак как единый отдел вместо бара-кухни-ботаники.

1. Столовая. Посетители сидят за столами (1х2 и 2х3), официант принимает заказы, передает их на кухню, считает чек.

2. Барная стойка, между столовой и кухней. Автоматов с водой нет, только шейкер, стаканы и холодильник, в который загружают готовую и почти готовую выпивку из кухни. За стойкой тоже официант, либо бармен.

3. Кухня. Большое единое помещение для повара (Cook) и бармена. Отделено от столовой, связано только через холодильник для напитков, дверь для персонала, дверь для бармена и конвейер для еды и посуды.

4. Ботаника. Работает как обычно, но соединена дверью и окнами с кухней и разделена на две половины. Карта той половины, что ближе к кухне оптимизирована под быстрое выращивание еды, а не эксперименты.

5. Шеф-повар (Chef) - глава отдела. Утверждает меню, координирует процесс, делает всё, что не умеют другие (как CE и CMO), достает всякие мелочи в других отделах.

Алсо, сделать еду основой денежной экономики. Еда - единственный логичный постоянный источник расходов.

Скопировать ссылку
Stalkeros#4100

Добавить в консоль вайтшипа возможность подлетать к разным частям станции

Добавить в консоль вайтшипа возможность подлетать к рандомно-сгенерированным заброшенным кораблям, их обломкам

(Корабли Синдикатовские, НТ, Абдукторов, ТД.). Лут также рандомно-сгенерирован (прилетел в первый раз-нашёл ИКС Синдиката, во второй-лицехвата, или карту кэпа, или ещё что-то), подлетать можно раз в 10 минут (Причина: Что-бы не удалять космонавтиков вместе с обломками).

Скопировать ссылку

Обратно в Идеи