ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
I.1 Ваш логин BYOND с ссылкой на страницу аккаунта.
http://www.byond.com/members/ursa4
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах?
Tau Ceti Beta, Infinity, пробовал на множестве других.
I.3 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх?
Любил поиграть в Fonline на ролевом серваке.
I.4 Почему вы хотите попасть именно на блэк?
Люблю хорошее РП, интересные раунды длительностью более 10 минут, без неадекватных гриферов-ассистентов, метагеймеров и школоты в оос. Пытался играть на бейстейшн12, но знания английского недостаточны, чтобы интересно отыгрывать роль и быстро реагировать на ситуации.
БАЗОВЫЕ ВОПРОСЫ:
II.1 Два персонажа. Первый - Льис Бохэнан, коренастый азиат с еврейскими корнями, который всю свою сознательную жизнь сидел на таблетках, мечтая в один прекрасный день соскочить и найти свое место в этой дыре. Второй - умелый ксенобиолог с двадцатилетним стажем, который столько же лет имеет слизистую кожу и ведет затворнический образ жизни. Какой из персонажей больше подходит для ролевой игры? Как по вашему, можно ли совместить этих двух персонажей в один характер?
Азиат с еврейскими корнями - уже звучит странно и притянуто за хвост. Тем более на станцию не взяли бы работника-наркомана, а скрыть этот факт от НТ, принимая всю сознательную жизнь наркоту, было бы весьма маловероятно. Второй персонаж мне кажется отличным кандидатом на работу, поскольку затворнический образ жизни самое оно для ксенобиолога, который редко социализируееться и проводит время с экипажем станции. Я сразу вообразил себе этого странного парня, преданного работе, который разговаривает с фейсхагерами и инопланетными грибками, редко покидая свою лабораторию и заказывает у ассистентов к себе еду. Двух персонажей врятли можно совместить, зависит от того под какими таблетками предпочитает сидеть первый.
II.2 Объясните понятия метагейм, манчкинизм и повергейм. Как по вашему, могут ли быть игровые ситуации когда можно переступить черту? Приведите пример если так.
МЕТАГЕЙМ - использовать знания, которые не доступны твоему персонажу. Например, когда уборщик отключает ИИ, или работник СБ вырезает сослуживцу аппендикс.
МАНЧКИНИЗМ - когда прибыв на станцию работник СБ позавязку напихивается шумовыми гранатами, наручниками, прихватывает по дороге латексные перчатки и сапоги уборщика. На всякий случай.
ПОВЕРГЕЙМ - игнор болевых ощущений твоего персонажа, страха, голода, холода, чувства отвращения и пр.
Любую игровую ситуацию стоит моделировать у себя в голове и думать возможна ли она в реальной жизни и "как бы поступил я?". Например, можно будучи ассистентом, выбить в бриге окна и захватить сбе оружие, если на станции чужие, а СБ мертвы. Можно первые пару минут преследовать преступника, не ощущая боли от произведенного по тебе выстрела из пистолета.
II.3 Чем, на ваш взгляд, отыгрыш работника отличается от отстранения от других персонажей ради выполнения рабочих обязанностей?
Можно, например, будучи кватермейстером молча принимать заказы, иногда спрашивать у капитана разрешение, делать свою работу идеально, но это будет скучно и неинтересно. Это просто выполнение своей базовой функции. Можно же, принимая заказ попросить заполнить парочку форм, поставить печать у начальника отдела, пошутить, предложить выпить в баре после окончания смены, или даже слегка нагрубить, если твоему персонажу, например, не нравится, что работник в грязной одежде и просовывает этими руками тебе бумажку. Это будет уже интересный отыгрыш с вовлечением в социальную взаимосвязь других игроков. Как я написал в первом вопросе, отыграть работника, вовлекая других, можно даже будучи аутистом-отшельником.
II.4. Вы умеете покидать экзоскелет? Как по вашему, почему Блэк лучше всего подходит для изучения основ механики игры?
Умею, но не имея определенных знаний персонаж не может этого сделать. На Блэке не стоит изучать важные для работы станции профессии (СЕ, РД, Атмосферник и т.д.), также не стоит соваться если не знаком с базовыми механиками игры (принести, положить на стол, лечь, ходить, напоить и т.д.). По поводу других профессий, химика например, я не думаю что их обязательно идеально знать. РЕДКИЕ несчастные случаи, эксперименты и проебы добавят интересных ситуаций и работы для других отделов.
II.5. Расскажите про ваш самый интересный раунд.
Думаю, это не интересно читать, но все же. Тяжело вспомнить что-то интересное. В основном это были ламповые раунды, когда на станции мало народу и она не разносится в пух и прах через 5 минут после старта. Послний был несколько дней назад на вайте ночью. Я играл за детектива, было всего 9 работников, я и ХОС. Через 10 минут игры на станции началась цепочка загадочных убийств, а аномалия перенесла весь медбей (шкафы, мебель и вещи) в бриг. Мой персонаж не мог понять что происходит и у него почти начался нервный срыв. Убийцу тоже никак не могли найти, главным подозреваемым был пропавший химик, который хулиганил в начале раунда. Также я пытался защитить СМО, милую синеволосую девушку, но каково было мое удивление, когда я за 5 минут до отправки шатла нашел труп повара в техах, возле него лежал световой меч. Просканировав его, я еще больше удивился! Убийца наконец то оставил след, отпечатки пальцев. Проанализировав их, я был шокирован, убийцей оказалась СМО. Вот только ХОС был настолько туп, что не надел на нее наручники и спокойно пустил на шатл, а я просто не успел бы туда добежать из своего кабинета, поэтому полетел на НТ в шлюпке. Кроме того в этом раунде было еще полно ламповых хороших моментов, детектива никто не посылал нахуй, и не кричал в радиосвязь "хос - хуесос".
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
III. Есть ли у вас познания в коде/маппинге/спрайтинге/употреблению веществ? Если да, то не желаете ли помочь серверу?
Работаю геймдизайнером и 2д артистом над несколькими инди проэктами, и, к сожалению, не будет времени вам помагать. В будущем хотел бы порисовать спрайты и занятся маппингом. Кодить у меня кривые руки и мозг.
Сообщение отредактировал 1suponatime: 29 September 2014 - 10:14



