Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар 1suponatime

Заявка от Ursa4 [BLACK]

Автор: 1suponatime · 28.09.2014, 15:53 · 25 сообщений

Сообщений в теме: 25

1suponatime#1

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

I.1 Ваш логин BYOND с ссылкой на страницу аккаунта.

http://www.byond.com/members/ursa4

I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах?

Tau Ceti Beta, Infinity, пробовал на множестве других.

I.3 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх?

Любил поиграть в Fonline на ролевом серваке.

I.4 Почему вы хотите попасть именно на блэк?

Люблю хорошее РП, интересные раунды длительностью более 10 минут, без неадекватных гриферов-ассистентов, метагеймеров и школоты в оос. Пытался играть на бейстейшн12, но знания английского недостаточны, чтобы интересно отыгрывать роль и быстро реагировать на ситуации.

БАЗОВЫЕ ВОПРОСЫ:

II.1 Два персонажа. Первый - Льис Бохэнан, коренастый азиат с еврейскими корнями, который всю свою сознательную жизнь сидел на таблетках, мечтая в один прекрасный день соскочить и найти свое место в этой дыре. Второй - умелый ксенобиолог с двадцатилетним стажем, который столько же лет имеет слизистую кожу и ведет затворнический образ жизни. Какой из персонажей больше подходит для ролевой игры? Как по вашему, можно ли совместить этих двух персонажей в один характер?

Азиат с еврейскими корнями - уже звучит странно и притянуто за хвост. Тем более на станцию не взяли бы работника-наркомана, а скрыть этот факт от НТ, принимая всю сознательную жизнь наркоту, было бы весьма маловероятно. Второй персонаж мне кажется отличным кандидатом на работу, поскольку затворнический образ жизни самое оно для ксенобиолога, который редко социализируееться и проводит время с экипажем станции. Я сразу вообразил себе этого странного парня, преданного работе, который разговаривает с фейсхагерами и инопланетными грибками, редко покидая свою лабораторию и заказывает у ассистентов к себе еду. Двух персонажей врятли можно совместить, зависит от того под какими таблетками предпочитает сидеть первый.

II.2 Объясните понятия метагейм, манчкинизм и повергейм. Как по вашему, могут ли быть игровые ситуации когда можно переступить черту? Приведите пример если так.

МЕТАГЕЙМ - использовать знания, которые не доступны твоему персонажу. Например, когда уборщик отключает ИИ, или работник СБ вырезает сослуживцу аппендикс.

МАНЧКИНИЗМ - когда прибыв на станцию работник СБ позавязку напихивается шумовыми гранатами, наручниками, прихватывает по дороге латексные перчатки и сапоги уборщика. На всякий случай.

ПОВЕРГЕЙМ - игнор болевых ощущений твоего персонажа, страха, голода, холода, чувства отвращения и пр.

Любую игровую ситуацию стоит моделировать у себя в голове и думать возможна ли она в реальной жизни и "как бы поступил я?". Например, можно будучи ассистентом, выбить в бриге окна и захватить сбе оружие, если на станции чужие, а СБ мертвы. Можно первые пару минут преследовать преступника, не ощущая боли от произведенного по тебе выстрела из пистолета.

II.3 Чем, на ваш взгляд, отыгрыш работника отличается от отстранения от других персонажей ради выполнения рабочих обязанностей?

Можно, например, будучи кватермейстером молча принимать заказы, иногда спрашивать у капитана разрешение, делать свою работу идеально, но это будет скучно и неинтересно. Это просто выполнение своей базовой функции. Можно же, принимая заказ попросить заполнить парочку форм, поставить печать у начальника отдела, пошутить, предложить выпить в баре после окончания смены, или даже слегка нагрубить, если твоему персонажу, например, не нравится, что работник в грязной одежде и просовывает этими руками тебе бумажку. Это будет уже интересный отыгрыш с вовлечением в социальную взаимосвязь других игроков. Как я написал в первом вопросе, отыграть работника, вовлекая других, можно даже будучи аутистом-отшельником.

II.4. Вы умеете покидать экзоскелет? Как по вашему, почему Блэк лучше всего подходит для изучения основ механики игры?

Умею, но не имея определенных знаний персонаж не может этого сделать. На Блэке не стоит изучать важные для работы станции профессии (СЕ, РД, Атмосферник и т.д.), также не стоит соваться если не знаком с базовыми механиками игры (принести, положить на стол, лечь, ходить, напоить и т.д.). По поводу других профессий, химика например, я не думаю что их обязательно идеально знать. РЕДКИЕ несчастные случаи, эксперименты и проебы добавят интересных ситуаций и работы для других отделов.

II.5. Расскажите про ваш самый интересный раунд.

Думаю, это не интересно читать, но все же. Тяжело вспомнить что-то интересное. В основном это были ламповые раунды, когда на станции мало народу и она не разносится в пух и прах через 5 минут после старта. Послний был несколько дней назад на вайте ночью. Я играл за детектива, было всего 9 работников, я и ХОС. Через 10 минут игры на станции началась цепочка загадочных убийств, а аномалия перенесла весь медбей (шкафы, мебель и вещи) в бриг. Мой персонаж не мог понять что происходит и у него почти начался нервный срыв. Убийцу тоже никак не могли найти, главным подозреваемым был пропавший химик, который хулиганил в начале раунда. Также я пытался защитить СМО, милую синеволосую девушку, но каково было мое удивление, когда я за 5 минут до отправки шатла нашел труп повара в техах, возле него лежал световой меч. Просканировав его, я еще больше удивился! Убийца наконец то оставил след, отпечатки пальцев. Проанализировав их, я был шокирован, убийцей оказалась СМО. Вот только ХОС был настолько туп, что не надел на нее наручники и спокойно пустил на шатл, а я просто не успел бы туда добежать из своего кабинета, поэтому полетел на НТ в шлюпке. Кроме того в этом раунде было еще полно ламповых хороших моментов, детектива никто не посылал нахуй, и не кричал в радиосвязь "хос - хуесос".

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

III. Есть ли у вас познания в коде/маппинге/спрайтинге/употреблению веществ? Если да, то не желаете ли помочь серверу?

Работаю геймдизайнером и 2д артистом над несколькими инди проэктами, и, к сожалению, не будет времени вам помагать. В будущем хотел бы порисовать спрайты и занятся маппингом. Кодить у меня кривые руки и мозг.

Сообщение отредактировал 1suponatime: 29 September 2014 - 10:14

Скопировать ссылку
Dean#4
Lsdob (28 September 2014 - 07:12) писал:

Норм пасан и в дотку ебашит судя по "Ursa4" , командный игрок короче.

А может это те Урсы, где САЙФЕР РЕЙДЖ

Изображение

Скопировать ссылку
EgorkillerUA#11
Bombom (29 September 2014 - 03:47) писал:

Никто не заметил, что манчкинизм и пауэргейм поменялись местами?

Кардинальное изменение заявки, сути и концепции вайтлиста от Виола. Enjoy.

Скопировать ссылку
Loly#12
1suponatime (28 September 2014 - 06:53) писал:

МАНЧКИНИЗМ - игнор болевых ощущений твоего персонажа, страха, голода, холода, чувства отвращения и пр.

ПОВЕРГЕЙМ - когда прибыв на станцию работник СБ позавязку напихивается шумовыми гранатами, наручниками, прихватывает по дороге латексные перчатки и сапоги уборщика. На всякий случай.

Ты понятия немного перепутал, исправь.

1suponatime (28 September 2014 - 06:53) писал:

Можно первые пару минут преследовать преступника, не ощущая боли от произведенного по тебе выстрела из пистолета.

Т.е. тебе пальнут в ногу, ты побегаешь за преступником несколько минут и потом эпично упаешь, попутно выдавая эмоуты *scream? Я правильно тебя понял?

1suponatime (28 September 2014 - 06:53) писал:

II.4. Вы умеете покидать экзоскелет?

Умею, но не имея определенных знаний персонаж не может этого сделать.

Почему по твоему, для того, что бы вылезти из экзоскелета нужны особенные знания?

Ну вот тебе ещё такая задача.

Ты скреллка, идёшь себе мирно по коридору, и тут на тебя набегает человек в маске, одевает в наручкики и куда-то тащит. Твои действия.

Скопировать ссылку
1suponatime#13
Loly (29 September 2014 - 09:43) писал:
  1. Т.е. тебе пальнут в ногу, ты побегаешь за преступником несколько минут и потом эпично упаешь, попутно выдавая эмоуты *scream? Я правильно тебя понял?

  2. Почему по твоему, для того, что бы вылезти из экзоскелета нужны особенные знания?

  3. Ну вот тебе ещё такая задача. Ты скреллка, идёшь себе мирно по коридору, и тут на тебя набегает человек в маске, одевает в наручкики и куда-то тащит. Твои действия.

1. Можно и так, зависит от оружия, из которого в меня пальнули, моей мотивации, самочувствия. Если я истекаю кровью и понимаю, что нет смысла в таком состоянии преследовать преступника, я позову подмогу. И постараюсь доковылять в безопасное место. Вообще, если бы я увидел преступника с оружием, который в тупике или не убегает, я бы сначала звал подмогу, потом пытался бы уговорить его сдаться.

2. Думаю можно случайно нажать что-то и вылезти из него. Каждый по разному себе воображает экзоскелет и мое истинное мнение может не совпадать с мнением админа, который может посчитать, что знаний ассистента недостаточно чтобы из него выбраться. Лучше этого не делать, чем потом полчаса обьяснять как ты воображаешь внутренности экзоскелета и смог бы в реальности из него вылезти.

3. Ну я попытаюсь сказать в общий канал о нападении, описав место нападения. Потом спрошу у напавшего причину моего пленения и буду пытаться сделать все, чтобы остаться в живых, если моей жизни будет что то угрожать (уговоры, предложение услуг, денег и пр.). Буду тянуть время. Вообще я играл только за людей и, почитав википедию, не понял в чем должно отличатся певедение скреллов от поведения людей.

Скопировать ссылку
Loly#14
1suponatime (29 September 2014 - 10:39) писал:

Каждый по разному себе воображает экзоскелет и мое истинное мнение может не совпадать с мнением админа, который может посчитать, что знаний ассистента недостаточно чтобы из него выбраться.

Где же это ты с таким столкнулся, что нажатие кнопочки вызвало бурное мнение администратора?

Скопировать ссылку
lawrence#15
Loly (29 September 2014 - 11:34) писал:

Где же это ты с таким столкнулся, что нажатие кнопочки вызвало бурное мнение администратора?

Робаст -- нажатие кнопочек. Электризация дверей за киборга -- нажатие кнопочек.

Скопировать ссылку
Loly#16
lawrence (29 September 2014 - 11:38) писал:

Робаст -- нажатие кнопочек. Электризация дверей за киборга -- нажатие кнопочек.

Я про вылезание из меха.

Скопировать ссылку
1suponatime#18
Loly (29 September 2014 - 11:34) писал:

Где же это ты с таким столкнулся, что нажатие кнопочки вызвало бурное мнение администратора?

Я еще не играл на блэке и не знаю с чем там предстоит столкнуться. Да и не скоро узнаю с онлайном 0 человек, наверное. Поэтому вопрос про вылезание меня немного поставил в тупик.

Скопировать ссылку
Epicus#20
Loly (29 September 2014 - 11:34) писал:

Где же это ты с таким столкнулся, что нажатие кнопочки вызвало бурное мнение администратора?

Там, где нужно было клонировать.

Скопировать ссылку
1suponatime#21

И вот, зашел впервые вечером на блэк. Онлайн 3 человека. Света нет. Думал покурю, выпью что-то за детектива, посмотрю на билд и пойду спать. И что тут сказать. Это был мой самый интересный (по своему) и драматичный раунд (это уж точно) за последнее время! Спасибо Da_Fail и LFaul. Я там не сильно приложился к сценарию, главное вовремя отдал девочке-ученому свой пистолет.

Скопировать ссылку
Gvardota#22
Loly (29 September 2014 - 11:34) писал:

Где же это ты с таким столкнулся, что нажатие кнопочки вызвало бурное мнение администратора?

Кулстори.

Военная кафедра авиационного института, что-то в районе восьмидесятых годов. В ангаре для демонстрационных целей стоит некий снятый с вооружения самолет. Допустим, Ил-2, но точно не помню. Воспользовавшись отсутствием преподавателей, один из любопытных студентов забирается в кабину и закрывает фонарь.

Этого студента несколько часов пытались извлечь из кабины полным преподавательским составом кафедры. Никакие очевидные способы не приводили к желаемому эффекту, фонарь так и оставался заблокированным. В конечном итоге дозвонились до ушедшего несколько лет назад на пенсию полковника, который в Великую Отечественную летал на таком самолете, он приехал и показал, как открыть кабину.

Это я к тому, что конструкторы бывают странными людьми и может случиться, что и из экзоскелета так просто не выбраться. Хотя в современных самолетах, которые я видел, фонарь открывается нажатием большой ярко окрашенной кнопки с подписью "Фонарь".

Скопировать ссылку
Verder#23

Говоришь не нравятся раунды грифозные раунды по 10 минут?На Tau Ceti раунд обычно идет от 2 до 3-4 часов.Без грифозности (в основном)

Скопировать ссылку

Обратно в Архив анкет в вайтлист