Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Disconected

Demon Tactic

Автор: Disconected · 17.08.2014, 22:05 · 71 сообщений

Сообщений в теме: 71

Disconected#1

Представляю вашему вниманию смесь рогалика и стратегии.

В наличии:

20 сторон конфликта.

СЛОЖНОСТЬ

Работорговля

Можно грабить корованы

Пожирание врагов как способ получения экспы

Игра не требует скачивания и идет в браузере. Возможны жуткие лаги. Создается русским разработчиками.

Изображение

http://demon-tactic.com/

Скопировать ссылку
Evolet#2

Я помню, на телефон подобную игру закачивал, но была она про Старкрафт и бои были только на четыре игрока.

Но... это было так эпично!

Скопировать ссылку
Otuska Bald#3

Никогда в жизни своей не видел хороших игр в браузере. Неужели - оно?

На самом деле, скорее всего нет, даже пробовать не буду.

Скопировать ссылку
violet#6
Otuska Bald (18 August 2014 - 02:24) писал:

Никогда в жизни своей не видел хороших игр в браузере. Неужели - оно?

Может и не оно, но может стать той самой игрой (а может и не стать). Игра ещё в альфе и полностью бесплатна.

Я - разработчик этого рогалика и сейчас активно прислушиваюсь к идеям, критике и пожеланиям.

З.Ы. Всегда с интересом посматривал на игры SS13, но сам так ни разу и не решился попробовать , уж больно страшно её описывают.

Скопировать ссылку
Johnny Paxton#7
violet (20 August 2014 - 12:42) писал:

Может и не оно, но может стать той самой игрой (а может и не стать). Игра ещё в альфе и полностью бесплатна.

Я - разработчик этого рогалика и сейчас активно прислушиваюсь к идеям, критике и пожеланиям.

З.Ы. Всегда с интересом посматривал на игры SS13, но сам так ни разу и не решился попробовать

, уж больно страшно её описывают.

VIOLet.

Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#8

Цитата

Всегда с интересом посматривал на игры SS13, но сам так ни разу и не решился попробовать , уж больно страшно её описывают.

Цитата

Пожирание трупов очень важно для восстановления сил героя.

Скопировать ссылку
violet#10

У меня между тем вышло очередное 23-е обновление.

Из наиболее важных:

- добавил картин художников на задники игрового поля;

- добавил погодные эффекты (пока только визуальные);

- добавил имена ГГ;

- добавил навык skin(poison,1), который срабатывает при получении урона владельцем навыка, при этом атакующий получает отравление силой в 1.

Пример погодного явления:

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#14

Зашел, большой баттл, где я понять нихуя не могу, после 30 минут игры разобрался и понял что всех моих уже нагнули, соснул, выскачило окно, "КАРЬЕРА" "ОБУЧЕНИЕ", выбрал обучение, повторился большой баттл, чзх?

Скопировать ссылку
Disconected#15
Marcus Lawrence (07 September 2014 - 13:58) писал:

Зашел, большой баттл, где я понять нихуя не могу, после 30 минут игры разобрался и понял что всех моих уже нагнули, соснул, выскачило окно, "КАРЬЕРА" "ОБУЧЕНИЕ", выбрал обучение, повторился большой баттл, чзх?

А это и есть обучение. Там даже немного объясняют основы игры.

Скопировать ссылку
violet#18

Обучение сейчас перерабатываю заново... Уже в четвертый раз. Теперь будет без всяких необычностей: просто и потому скорее нудно/скучно.

Графика в значительной части из Веснота(можете почитать обо всех заимствованиях со ссылками во вкладке "Копирайт").

Кстати, первый сценарий-обучение можно даже выиграть (у меня это пару раз получалось). Но у вас не получится, так как уж очень сложный получился сценарий и изначально задумывался с неизбежным поражением.

В ранний доступ не буду выводить, как скорее всего и в стим. Насколько я знаю, туда браузерные игры не впихнёшь (хотя можно через отдельно написанный клиент, но этот клиент еще написать надо).

Если есть критика/предложения то мне они очень пригодятся, так как разработка затянулась и было бы хорошо доделать к Новому Году.

Скопировать ссылку
Disconected#19
violet (09 September 2014 - 05:00) писал:

Если есть критика/предложения то мне они очень пригодятся, так как разработка затянулась и было бы хорошо доделать к Новому Году.

Стоит сделать какое-либо оружие наподобие брони. Еще пригодилась бы возможность рандомного выпадения снаряжения при поедании трупов с очень низким шансом.

Не понятны преимущества дружбы с фракциями.

Скопировать ссылку
Scituzer2#20

Добавь сложных, моральных выборов. Настолько душевных, что-б соски взрывались!

Скопировать ссылку
violet#21
Disconected (09 September 2014 - 08:06) писал:

Стоит сделать какое-либо оружие наподобие брони. Еще пригодилась бы возможность рандомного выпадения снаряжения при поедании трупов с очень низким шансом.

Об оружии уже подумываю, ввод займет пару обновлений. Рандомное выпадение пока не очень-то согласуется с механикой игры, я просто введу больше специальных квестов с рандомной наградой (оружие, броня, эликсиры, бойцы)

Disconected (09 September 2014 - 08:06) писал:

Не понятны преимущества дружбы с фракциями.

Дружественные фракции во многих сценариях выступают в качестве союзника. Возможна даже такая ситуация, когда игрок может безопасно наблюдать, как друг с другом сражаются две дружественные ему фракции (а потом добить выжившую вдобавок).

Также развивая дружбу с фракцией можно начать получать от них специальные квесты и добраться до одной из концовок "за эту фракцию" (пока только за "new order")

Scituzer2 (09 September 2014 - 08:30) писал:

Добавь сложных, моральных выборов. Настолько душевных, что-б соски взрывались!

Я пробую, но в условиях рандомности рогаликов это весьма сложно.

Вы мне можете подсказать такой сюжет с моральным выбором, который так взволнует соски, мне это сильно поможет.

Скопировать ссылку
ucnaHez#22

Обучение оставь, здоровское же. А если кто пройдет - пусть высвечивает чего.

Кстати. Вот захожу я на арену. Сражаюсь, не сражаюсь - все равно фракции бойцов становятся злыми.

И да. Работорговли, кроме одноразовых рабов нет?

Скопировать ссылку
violet#23

Выпустил ещё обновление (24-ое).

Немного улучшил искусственный интеллект монстров.

Переработал карту обучения (самую первую карту при начале игры).

Прошу отписаться, достаточно ли понятно это обучение, может что-то требуется изменить?

Ютуб-отчет обновления:

ucnaHez (12 September 2014 - 04:04) писал:

Обучение оставь, здоровское же. А если кто пройдет - пусть высвечивает чего.

Я переместил эту карту с большой битвой в раздел "сложных одиночных сценариев" / вызовов, так что не потеряется.

ucnaHez (12 September 2014 - 04:04) писал:

Кстати. Вот захожу я на арену. Сражаюсь, не сражаюсь - все равно фракции бойцов становятся злыми.

Арена - это случайный сценарий с двумя случайными фракциями из 10-12 раундов/волн. Они с самого начала начинают бой на арене (даже союзные фракции), но игрок всё равно может сбежать в любой момент.

Их агрессивное состояние на этой карте временное - на других картах оно вернется к прежнему состоянию.

Победа на арене весьма сложна без экипировки получше, в качестве награды дают хороший приз на выбор (броня, новая ветвь для концовки и т.д.).

ucnaHez (12 September 2014 - 04:04) писал:

И да. Работорговли, кроме одноразовых рабов нет?

На данный момент работорговля - это только один из случайных сценариев, где можно купить рабов, освободить рабов, съесть раба, даже сексуально использовать раба.

Кстати, Вы натолкнули меня на интересную идею, что в городах можно продавать своих накопленных рабов, делать рейды за рабами в деревеньки гоблинов/ящеров/фермеров. (добавил в список для реализации, города пока не добавил).

Скопировать ссылку
Disconected#24
violet (12 September 2014 - 07:49) писал:

На данный момент работорговля - это только один из случайных сценариев, где можно купить рабов, освободить рабов, съесть раба, даже сексуально использовать раба.

Кстати, Вы натолкнули меня на интересную идею, что в городах можно продавать своих накопленных рабов, делать рейды за рабами в деревеньки гоблинов/ящеров/фермеров. (добавил в список для реализации, города пока не добавил).

Кстати о случайных сценариях, можно при выходе с уровня добавить выбор из трех вариантов, куда пойти.

Скопировать ссылку
violet#25
Disconected (12 September 2014 - 09:18) писал:

Кстати о случайных сценариях, можно при выходе с уровня добавить выбор из трех вариантов, куда пойти.

Я планирую сделать нечто похожее на FTL по переходу между пещерами. Ну это пока только в планах.

Но идея весьма стоящая, даёт большее ощущение контроля у игрока.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/