violet · 06.05.2018, 15:40 · #603026
Цитата Может быть разумно сдвинуть стартовый уровень на 15, а целевой на 0, ради userfriendly? Моя задумка была в том, что уровни 0 - -5, это глубина, то есть дальше Гру поднимается уже не подземельях, а в горе. Другое дело, что я это никак не донес до игрока в итоге : (. Цитата Слегка напрягает последнее. Может быть, лучше что-то из "Вдоль", "Вглубь", "В сторону" или "Остаться"? Дельно, добавил в список для следующе…
Открыть в теме →violet · 06.05.2018, 06:10 · #603022
Обе ошибки исправлены в версии 1.0.3 Новые версии доступны по тем же адресам: Для винды: https://coolai.itch.io/grue-roguelike Для андроида: https://play.google....ke.grue.monster После обновления сохранения останутся прежними. Цитата Реквестирую возможность пропустить первый уровень с двумя гоблинами, т.к. его зафейлить невозможно, а постоянно раз проходить уныло. Резонно - добавлю такую возможность в следующем обно…
Открыть в теме →violet · 06.05.2018, 05:18 · #603020
Цитата Лазанья с Шепардом Громадное всем спасибо! Если ошибка с неизменными навыками на 1-ом левелапе еще может считаться мелочью, то сыпанье ошибкам уж точно нет. Сейчас нашел и исправил эти обе ошибки. После тестирования обновлю версии в сторах и здесь напишу о факте обновления.
Открыть в теме →violet · 06.05.2018, 02:49 · #603018
Цитата P.S.S Автор, ты что, издеваешься? Где моя концовка? Я апнул шестой уровень уже, блять, а концовки нет. Когда я убил какого-то пирата (последним на уровне), над его головой выплыло сообщение, которое я за сменой уровня прочесть не успел. Внизу же выплыл очередной еррорбокс. Последний верхний уровень-глубина = -5. После победы на нем должна быть победа. На скрине глубина -4. Хоть ошибка, это плохо, но необязател…
Открыть в теме →violet · 06.05.2018, 02:40 · #603017
Цитата P.S. монстры-книги могут говорить "я что-то слышал" и кричат при смерти Ну т.к. это уникальный монстр-фамильяр колдуна, то все логично. Цитата Гейский симулятор сбора задниц Самое бугуртное в игре - выбор перков. Мне надоело на старте сидеть с выбором из липучки и пугала. Автор, пожалуйста, сделай в выборе больше рандома. Возможно, я даже догадался в чем может быть проблема одинаковых навыков. Может вы проигры…
Открыть в теме →violet · 05.05.2018, 18:30 · #603014
Цитата Сейчас бы жаловаться на сложность Lua Нет, конечно. Lua - очень легкий и простой язык программирования. Но эта легкость имеет свои недостатки в крупных/долгих проектах. На C++, например, структурировать код полегче будет. Цитата А у меня давало просто телепорт юнита рандомно куда, либо же пугалочка. Может ошибка - я проверю дополнительно. Но если при лвл апе не выбирать нового навыка, то до следующего выбора п…
Открыть в теме →violet · 05.05.2018, 04:26 · #603006
Это шутки генератора случайных чисел. В игре всего 8 активных навыков. При каждом лвл-апе выдаются 2-а случайных навыка на выбор. Теоретически возможна ситуация, что в виндоус версии этот генератор работает слишком неслучайно, но в моих тестах пока такой проблемы не встречал - попробую еще раз. Что касается диеты Гру, то все зависит от того, куда игрок пойдет: - в районе 10-й глубины обитают в основном орки, гномы и …
Открыть в теме →violet · 05.05.2018, 00:51 · #603001
Сделано на движке Corona SDK (Corona Labs). Ограничения - только 2D и сильно ориентировано на программирование. Несомненный плюс - быстрая скорость разработки и хорошая кроссплатформенность. Минусы - Lua язык сложно использовать для больших сложных проектов, требуются дополнительные усилия, чтобы код не превратился в кашу.
Открыть в теме →violet · 04.05.2018, 13:41 · #602990
Цитата Просто из любопыства, что стало с Demon Tactic и почему пока решил забросить в долгую коробку? Эту браузерную игру стало очень сложно доделывать. Чтобы внести какую-то доработку, требовалось долго изучать и вспоминать зависимости, функции и некоторые костыли. Неудачно структурировал код, слишком кривая модульность. Впрочем, в этой игре было много нравящихся мне элементов, поэтому я их постепенно буду использов…
Открыть в теме →violet · 04.05.2018, 05:18 · #602984
Дискорда у меня нет, но ссылку или название аддона можно и сюда написать. Я Веснот несколько раз бросал, но через пол года, максимум год опять к нему возвращался. Прошел все официальные компании и больше половины дополнительных. Правда, несмотря на это, я в основном в ladder онлайн дуэлях играл.
Открыть в теме →violet · 04.05.2018, 05:02 · #602981
Цитата Так стоп падажжи это же спрайты из баттл за веснот че за хуйня витек, абсолютно всё спрайты оттуда и даже дефакто стеночки и даже вот эта обводка тайлов ты че ну... Прекрасное знание источника. Я очень рад, что тут Wesnoth https://wesnoth.org/ так хорошо известен. Большая часть спрайтов оттуда взята, как и предыдущий рогалик : ) И даже часть музыки и звуков оттуда, надеюсь, Вам понравится. Первоисточник от Дар…
Открыть в теме →violet · 04.05.2018, 04:50 · #602979
Привет! Прошлый мой браузерный рогалик из темы 2014 года пока не увидел завершения https://forum.ss13.r...showtopic=10380 и вряд ли увидит в текущей реализации. Но я напрягся и сделал все-таки завершенный проект, который даже можно назвать рогаликом. Во всяком случае автор игры Gruesome (которая была взята за основу) Darren Gray её такой признал. Игра бесплатна и доступна для Windows и Android: Grue the monster – rog…
Открыть в теме →violet · 13.03.2016, 18:53 · #487874
Выпустил 38 обновление, основной упор в нем был на исправление части багов, в основном приводящих к неожиданной "случайной" и незаслуженной смерти. Добавлен специальный сценарий гномьей попойки, где у героя основной задачей будет не свалиться в туалетную бездну и не умереть от тумаков пьяно шатающейся толпы гномов.
Открыть в теме →violet · 10.12.2015, 13:28 · #465327
Были серьезно недовольные, проигравшие в этой пещере : ) Это ж в каком браузере оформленный мной скролл в логах справа выглядит так уродско? Firefox? (в моей версии, при этом, все нормально)
Открыть в теме →violet · 07.12.2015, 02:19 · #464674
Доделал 37-е обновление. В нем исправил ошибку, из-за которой все ломалось в браузерах типа фаерфокса. Все также не готова концовка игры, но зато появился еще один навык у монстров, позволяющий им швырять героя в обрыв или лаву. Скрытый текст Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте. Управление: Добавлен вывод обновляемой информации о кулдаунах перков юнита – об их готовности к использованию. Показываются…
Открыть в теме →violet · 22.11.2015, 20:00 · #462819
Огромное спасибо! Проблему увидел (воспроизводится ошибка в фаерфоксе, возможно, еще в некоторых браузерах). Похоже дело в чем-то этом, буду гуглить решение. После исправления я здесь напишу мини-объявление. Метка времени: 22.11.2015 14:05:07 Предупреждение: Ожидалось объявление, но найдено «[». Пропущено до следующего объявления. Источник: http://demon-tactic.com/rus/ Строка: 0 Исходный код: [object CSS2Properties]
Открыть в теме →violet · 20.11.2015, 13:38 · #462477
Да, обновления регулярно (медленно) выходят и уже запущена 36-я версия. Написание комментариев привлекает больше новых игроков, но сырость альфа версии только больше оттолкнет, в том числе уже тех, кто иногда играет. В игре не прописан сценарий победы, а это очень плохо для рогалика, это же все-таки не аркада. Кстати частично оптимизировал браузерную часть игры, стало воспроизводиться значительно шустрее. До опции от…
Открыть в теме →violet · 04.09.2015, 13:38 · #443260
Руки до глюков анимации дойдут в ближайшее время (1-2 обновления). Кнопку отключения анимации я тоже могу запилить, но будет гораздо сложнее контролировать, кто кого и как ударил, особенно с монстрами у которых несколько движений за ход. Возможно, лучшим решением будет сделать кнопку простейшей анимации (с минимумом кадров передвижений / выстрелов).
Открыть в теме →violet · 01.09.2015, 15:26 · #442544
Успели выйти еще два обновления: 32-ое и 33-е. Самое интересное в них: появление городов, где теперь можно спустить все собранное золото, и то, на все не хватит; появление системы рабства( как было предложено на этом форуме): можно захватывать рабов, красть рабов у других работорговцев, продавать рабов в городах, благородно отпускать рабов на все четыре стороны (но только в тавернах). В планах добавить возможность пр…
Открыть в теме →violet · 05.06.2015, 05:39 · #419984
Выпущено большое 31-ое обновление. Изменения: Внутренняя кухня: Скрытый текст В триггеры событий добавлена проверка временной/локальной репутации игрока у выбранной фракции. С этим триггером доработаны ряд фиксированных карт, все были проверены. Доработан перевод новой фиксированной карты на английский язык. Достижения: Скрытый текст Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте. Добавлено героическое достижен…
Открыть в теме →violet · 08.05.2015, 14:21 · #414176
1. Ачивку со стартовым святым орденом точно добавлю, фидбек с инструкцией к себе на почту получил. 2. > Disconected (07 May 2015 - 06:50) писал: Как вариант ачивка с побоищем на экзамене, когда на тебя толпа монстров нападает и надо бежать в подземелье. Я, конечно, могу добавить эту ачивку, но мне кажется, что она недостижима. Если кто-нибудь сможет дать пруф уничтожения тех 4-х экзаменационных монстров, то другое де…
Открыть в теме →violet · 07.05.2015, 02:33 · #413797
ucnaHez (06 May 2015 - 03:00) писал: Это как карта обучающей битвы. Вроде там тоже была возможность победить всех? Почти, это одна из стандартных стартовых карт. Карта с большой битвой пока выключена, я собираюсь ее вставить в односценарные путешествия. Сюрпризы у игры могут появится от ваших идей, пожеланий и критики. Простые хотелки вполне могут появиться в игре (если это окажется доработкой разумной сложности). Ид…
Открыть в теме →violet · 06.05.2015, 13:53 · #413556
Ну я попытался обосновать причину, зачем герою все-таки надо лезть в лабиринт. С драконом - это пока единственная работающая ачивка. Один англоговорящий игрок пожаловался в обратной связи, что после его тяжелой победы над драконом он ничего не получил, так что я не мог оставить это просто так. Я даже и не думал, что того дракона есть хоть какой-то шанс победить до его письма с описанием способа.
Открыть в теме →violet · 06.05.2015, 05:06 · #413527
Вышло 30-е обновление: Добавил сообщения в логи по событиям: изменение золота; опыта; жизней и энергии; добавление солдата в армию; числа эликсиров; максимальную силу, энергию и живучесть; усталость и сконфуженность. Доработал стартовую карту с драконом. Теперь за его убийство даётся редкий полезный бонус (да, оказывается, такое возможно, спасибо письму одного из игроков). В поле информации о конкретном юните добавле…
Открыть в теме →violet · 23.03.2015, 02:31 · #400901
Выпустил 29-ое обновление. Значительно улучшил лог событий в игре. Серьезно расширил фракцию Гильдии Магов. Уже в ближайшее время планирую добавление музыки и звуков в игру.
Открыть в теме →