Никто никогда не замечал, что в игре практически никогда не используется бэкстори? Я вам больше скажу, его практически никто не читал. Я думаю, что всем понятно, с чем это связано: мир SS13 - скучная и нелогичная хуета. Начнем с первого: у нас есть большая хронология из событий, половину из которых можно выкинуть. Оставшаяся половина либо блекла и скучна, либо просто пиздецки глупа, так что мы сразу же подходим ко второй проблеме - нелогичности. Достаточно просто привести такие цитаты из бэкстори: "2024 год: Исчерпано 96% полезных ископаемых.", "Война, бесконечная война потянула человечество за собой, вниз.", "микророботов(0.1 мм)", "Цели их неизвестны, но опасность, исходящая от них, очевидна.". В общем сеттинг выглядит так, будто бы его придумал 12-летний ребенок, в извращенном сознании которого ископаемые на Земле могут закончится к 2024 году, война не является двигателем прогресса, а роботы измеряются в миллиметрах (а еще если "микроробот" имеет размер (пускай это будет высота) 0.1мм, то обычный робот в миллион раз больше, то есть 100 метров; гугл по запросу "микроробот" выдает только игрушки в виде небольших роботов, так что применений в реальной жизни я тоже не нашел). Ну и "цели их неизвестны" - отличный повод, чтобы не придумывать какую-либо историю, и плевать, что из-за этого у визардов нет конкретной мотивации.
Что с этим делать:
Во-первых нужно сделать историю менее блеклой. Добавить личности (сейчас не упоминается ни одного человека), добавить конкретику (например говорится, что NT - жестокая корпорация, но никакой конкретной жестокости, кроме поглощения мелких компаний, нет).
Во-вторых нужно добавить толику логики. Убрать технологическую деградацию человека (мы строем космические станции, но ПДА у нас больше похожи на пейджер-переросток, чем на компьютер), убрать отсутствие полезных ископаемых, заменить "микророботов" на что-то более осмысленное (или хоть уменьшить их размер в соответствии с приставкой "микро-"), добавить мотивацию (осмысленную идеологию Синдиката, конкретные требования визардов (да, экипаж все равно не будет этого знать, но так получается, что визарды сами не знают, чего хотят)), заменить технологии на более реалистичные аналоги (МСП на Пузырь Алькубьерре, например).
Как это сделать:
Первый вариант - конкурс. Желающие присылают свои предыстории, победитель определяется голосованием. От своей победы он получает использование его сеттинга на крупнейшем русскоязычном комьюнити и медальку на форуме.
Второй вариант - совместная разработка. Набирается группа из желающих. Они вместе пилят сеттинг, потом его выкладывают на всеобщее обозрение и собирают отзывы.
Для чего нужна вся эта хуйня?
Для того, чтобы привлечь людей к чтению сеттинга и добавить возможности для связи между событиями на станции и предысторией. Для установления логичной и понятной для игроков мотивации их действий и четкого образа корпорации, на которую они работают.
