Headhunter · 02.04.2013, 20:42 · #131067
Stripmore (02 April 2013 - 04:02) писал: Хмм. А красть я смогу ночью? Надевается костюм соответственно тоже к полуночи? Костюм вроде бы работает автоматически просто из инвентаря, хотя могу ошибаться, не пробовал. Воровать можно когда угодно, главное чтобы хозяин дома вне города был.
Открыть в теме →Headhunter · 12.03.2013, 23:11 · #122041
ОСы практикую постоянно, штука потрясающая. Ощущения правдоподобные, можно творить всякую ахинею. Контроль правда часто теряю перетекая в обычный сон, но если стараться концентрироваться в течении дня - обычно прокатывает. Кстати работает чаще если лечь спать еще раз сразу после пробуждения. А вот к астралу и всяким выходам из тела отношусь скептически. Думаю чепуха полная.
Открыть в теме →Headhunter · 02.03.2013, 09:50 · #117522
Он когда-то прямо на станции лежал, если не ошибаюсь, в стенах замурованный.
Открыть в теме →Headhunter · 01.03.2013, 22:21 · #117304
Egorkor (01 March 2013 - 06:02) писал: Играю в Dark Days Ahead, поначалу охуел (потому что к рогаликам не подготовлен), теперь привык. Так вот вопрос : как крафтить лук и стрелы, и как водить ебаный грузовик? Лук вроде нельзя крафтить, хотя могу ошибаться. А так все известные рецепты крафта отображаются в меню "&" Если нет чего-то - значит какой-то навык надо набрать. Машины водить довольно просто - нажимаешь вперед …
Открыть в теме →Headhunter · 01.03.2013, 21:39 · #117298
Просто дети-зомби появляются сразу же, как гигантские осы, например. Не выставили им время до спавна, как обычным.
Открыть в теме →Headhunter · 28.02.2013, 22:26 · #116962
Жесть какая-то со спавном в новой версии. Прошла ночь, проснулся от укуса огромного паука, но это ладно, бывает, запер его в комнате. Однако, на улице я обнаружил орду зомби, среди которых не было ни одного обычного. Штук десять плевунов. Бежал по темноте по морю кислоты, пока случайно не наткнулся на гнездо ос. Десять плевунов, ну офигеть! Хотя эта игра с самого начала не задалась, в начальной деревушке кроме зомби-…
Открыть в теме →Headhunter · 28.02.2013, 19:00 · #116895
Marcus Lawrence (28 February 2013 - 02:51) писал: Ну охуеть теперь, со скольки ударов падают? Точно не скажу, ибо не очень шарю в годных статах, поэтому может просто персонаж такой слабак, но валятся обычно за два удара, как рядовые зомби. Но САМЫЙ ПРИКОЛ в том, что при убийстве зомби-ребенка идет минус в мораль. АПД На форуме у них уже негодуют по этому поводу, наверное в следующей обнове понерфят
Открыть в теме →Headhunter · 28.02.2013, 18:19 · #116885
Ух, последнее обновление какое-то странное и суровое. Все города полны зомби-детьми, как будто услышав про апокалипсис каждый ребенок вышел на улицу и стал дожидаться превращения, игроку на зло. Никуда от них не деться, а пока отбиваешься от толп детей - приходит время спавна обычных зомби, и теперь сборка основных предметов для выживания превращается в еще большую русскую рулетку чем обычно.
Открыть в теме →Headhunter · 19.02.2013, 00:43 · #112741
Я бы больше горел от станции одних торчков которые только и делают, что упарываются первой же попавшейся дозой. И наблюдал не раз ведь. Так что считаю что тут все оки-доки.
Открыть в теме →Headhunter · 10.02.2013, 19:19 · #108703
Populous в свое время отнимала у меня огромные горы времени, потрясающая штуковина, рекомендую всем, кто не слышал о ней.
Открыть в теме →Headhunter · 10.02.2013, 11:01 · #108578
На счет темы дружбы между персонажами - лично я не вижу в этом ничего плохого, если конечно не использовать это как привычку из раунда в раунд, между одними и теми же персонажами, словно заевшая пластинка получается. Ну и еще самое главное - чтобы знакомства между персонажами не описывались как "Работали на такой же станции, малфов мочили и нюкеров нагибали". Станция - это что-то новое, куда отправили народ исследова…
Открыть в теме →Headhunter · 29.01.2013, 21:20 · #102481
EbolaFever (29 January 2013 - 05:16) писал: Спасибо. А то говорят, что разработчик забросил и теперь сообщество выпускает обновления. Разработчик и так забросил, обновления теперь выпускает один из мододелов.
Открыть в теме →Headhunter · 21.01.2013, 21:36 · #97488
А, так пианино нельзя развернуть! А я и не знал... Думал как раз про вертикальное расположение.
Открыть в теме →Headhunter · 21.01.2013, 19:52 · #97414
Может сократить театр на одну клетку? Пианино поставить к стенке, где АПЦ, ибо нефиг пианисту выступающих загораживать, а остального пространства должно хватить для небольших выступленй.
Открыть в теме →Headhunter · 21.01.2013, 19:33 · #97404
Leshiy (21 January 2013 - 03:17) писал: Моя версия бара 2.0 Теперь есть места для уединения. Стекло там затемненное. Очень нравится этот вариант. Смущает только одна вещь, что бармену нужно ходить за стойку только через театр. Я конечно понимаю, что им никто не пользуется, но вдруг?
Открыть в теме →Headhunter · 21.01.2013, 17:17 · #97379
[Изображение] Чуваки, я почему-то дико торчу от этого
Открыть в теме →Headhunter · 20.01.2013, 11:32 · #96643
Мне кажется музыку в бар не нужно никаким боком. А если и нужно - то что-нибудь ненавязчивое и тихое, потому что в баре большую часть времени проводят усталые алкоголики, а не накаченные экстази плясуны, да и бармены будут вешаться от постоянной долбежки на уши. Когда я как-то забрел в бар вайта, мне хотелось только поскорее сбежать оттуда, как раз из-за музыки.
Открыть в теме →Headhunter · 18.01.2013, 22:25 · #95470
Потому я всегда предпочитаю узнавать мнения игроков в ООС. Не про сам раунд, само собой.
Открыть в теме →Headhunter · 17.01.2013, 19:46 · #94805
Мое мнение - чтобы это стало интересно, нужна совершенно новая игра. Абсолютно. Потому что то, что предлагает ССка, ограничено, а бесконечно придумывать себе какие-то развлечения смогут далеко не все, да и те, кто смогут, со временем просто сдадутся и прекратят. Тот же пример с утренним блэком, в котором раунды идут по 7-8 часов порой. Станция полна апатичных, потому что им надоело, делать нечего, игра превращается в…
Открыть в теме →Headhunter · 15.01.2013, 17:48 · #93633
Кстати, на счет постапокалипсисов, для любителей зомби-тематики люто рекомендую почитать "Эпоха мертвых", отлично описано само начало всего пиздеца, и его развитие.
Открыть в теме →Headhunter · 15.01.2013, 16:53 · #93610
Игра показалась мне сущим калом, не выдержал и дропнул не пройдя даже до середины. А вот книга, именно самая первая - неимоверная годнота, запоем прочитал и остались только положительные воспоминания.
Открыть в теме →Headhunter · 13.01.2013, 13:33 · #92126
Вот вам пример того, во что обычно превращаются любые хитрые убийства. Со звуком траблы, так что прибавляйте на всю. Скрытый текст Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
Открыть в теме →Headhunter · 13.01.2013, 12:43 · #92123
Скрытый текст
Открыть в теме →Headhunter · 12.01.2013, 00:58 · #91177
Помню-помню ее. Кензи-бургеры...
Открыть в теме →Headhunter · 01.01.2013, 19:04 · #83781
Мне так кажется, что сад - надо, и его важность в плане кислорода - тоже годно, но вот делать его центром станции и превращать в какой-то парк, вот это уже нахрен не надо. А так - специальный сад для выработки кислорода, с потерей которого жизнь на станции станет намого херовее, это мне нравится.
Открыть в теме →