Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Neizilber

Neverending stantoin 13

Автор: Neizilber · 17.01.2013, 09:30 · 26 сообщений

Сообщений в теме: 26

Neizilber#1

Суть такова - запилить полноценную внераундовую песочницу в стиле Мейнкрафта. С возможностью расширять станцию, отстраивать заново, если она была разрушена, восстанавливать соседние станции и т.д. и т.п. и, соответственно, глубоким РП, где у каждого персонажа будет проработанная квента.

Бэкстори можно слегка видоизменить под...ну, скажем

"В результате неудачного эксперимента целая станция вместе со всем персоналом была переброшена в другую галактику и отрезана от цивилизации.Теперь научно-исследовательская станция превратилась в небольшой мирок, где люди пытаются работать, жить и строить коммунизм сосуществовать друг с другом."

А дальше ход развития событий зависит только от игроков. Например через некоторое время может начаться революция и станция может разделиться на два лагеря, каждый из которых преследует свои интересы. Шахтеры могут отделиться от станции и образовать гильдию шахтеров, продавать ресурсы исключительно за деньги или технологии. Каппелан может основать новую религию, попытаться захватить власть и превратить людей в овощи. Со временем на станцию будут прибывать новые люди (как - вопрос отдельный). Ну и в том же духе. Т.е. тут уже разнообразие ивентов будет ограничиваться только фантазией игроков.

Собственно, примерное описание идеи я дал. В этой теме не нужно предлагать улучшения, обсуждать варианты и возможности. Тут мы только голосуем за ценность идеи. Если многим понравится - будем думать как делать. Если не понравится - закроем темку и не будем париться.

Голосовать через опрос.

Скопировать ссылку
Lonenz#2

Шёл бы ты отсюда, мЕйнкрафтоёб. Идея слишком утопична, сложна в реализации, и так почти каждый раунд обычная станция скатывается в говно и кишки.

Скопировать ссылку
Nyuu#4

Невозможно или очень трудозатратно. Не нужно, формат игры не тот. Плавали, знаем. Мечтать не вредно, но лучше сделать что-то более полезное.

Скопировать ссылку
TestUnit#5

А вот вариант с недостроенной станцией можно оставить... .

С этим действительно можно что то сделать.

Скопировать ссылку
susimus#6

А вот на вайте в ходе голосования можно поставить режим Sandbox, но все таки во время проведения их все сводилось к банальной кээсочке, вайт же.

Скопировать ссылку
JeanGenie#8

СС13 изначально балансировалась как раундовая игра. Изменить это, значит менять настолько дохрена и много, что прямо таки очень много. А выхлопа маловато.

Скопировать ссылку
Neizilber#11

Ну не знаю, ребят. Уж простите за навязчивость, но есть один классный жизненный принцип - нужно бить лбом стену до тех пор, пока не треснет...либо стена либо лоб.

Из жизненного опыта скажу, что чаще трескается стена. Если подойти к делу правильно и основательно - можно добиться успехов в чем-угодно.

Так, что если хоть кому-то это интересно - есть резон браться за дело.

Скопировать ссылку
JeanGenie#12

В том то и дело, что выхлопа в конечном итоге мало. Нужен абсолютно другой подход к игре, который не факт что взлетит. Зачем долбиться в стену, когда рядом кучи дверей?

Скопировать ссылку
TestUnit#13

Ну в таком случае я сделаю тебе ответное заявление.

Если хочешь чтобы что-то было сделано хорошо, сделай это сам.

http://www.byond.com/docs/guide/

Я по такому принципу уже давно живу.

Скопировать ссылку
Neizilber#14
Цитата

В том то и дело, что выхлопа в конечном итоге мало. Нужен абсолютно другой подход к игре, который не факт что взлетит. Зачем долбиться в стену, когда рядом кучи дверей?

Ммм...может потому, что двери исхожены вдоль и поперек,а за стенами кроются нетронутые сокровища ? Но, это я уже рассуждаю с точки зрения RL. Хотя идея "не как у всех" обычно действительно привлекает внимание.

Так что же за другой подход ?

Цитата

Если хочешь чтобы что-то было сделано хорошо, сделай это сам.

Ну, вполне логично. Было бы глупо призывать людей к действию, если сам предпочитаешь отсидеться в стороне. Я готов рисовать спрайты (не занимался, но, думаю, быстро научусь), высчитывать, придумывать, искать, координировать, кофе приносить в конце-концов. Вот только очень и очень вас прошу - не заставляйте меня кодить. Программирование для меня - как азбука Морзе. Слышу, но не понимаю. А если пробую - ничего хорошего не выходит.

Скопировать ссылку
Kartag#15

Предлагаешь бесконечный раунд? Не взлетит. Уже спустя 5-6 часов станция превратится в говно при текущих игроках из-за омичей, мудаков, робастеров, шаттлоебов и смоллгеев.

Скопировать ссылку
Neizilber#17
Цитата

Предлагаешь бесконечный раунд? Не взлетит. Уже спустя 5-6 часов станция превратится в говно при текущих игроках из-за омичей, мудаков, робастеров, шаттлоебов и смоллгеев.

Бла-бла-бла, текущие игроки, бла-бла-бла, все - говно, а я Д'Артаньян. Это все, что я услышал.

Не нужно оглядываться на других.

Цитата

Если хочешь чтобы что-то было сделано хорошо, сделай это сам.

©TestUnit

Скопировать ссылку
TestUnit#19
Neizilber (17 January 2013 - 02:25) писал:

Ммм...может потому, что двери исхожены вдоль и поперек,а за стенами кроются нетронутые сокровища ? Но, это я уже рассуждаю с точки зрения RL. Хотя идея "не как у всех" обычно действительно привлекает внимание.

Так что же за другой подход ?

Ну, вполне логично. Было бы глупо призывать людей к действию, если сам предпочитаешь отсидеться в стороне. Я готов рисовать спрайты (не занимался, но, думаю, быстро научусь), высчитывать, придумывать, искать, координировать, кофе приносить в конце-концов. Вот только очень и очень вас прошу - не заставляйте меня кодить. Программирование для меня - как азбука Морзе. Слышу, но не понимаю. А если пробую - ничего хорошего не выходит.

В этом то и проблема. У нас за спиной армия спрайтеров и единицы кодеров большинство из которых только учится. Поэтому лучше не вливаться и без того в многочисленную армию спрайтеров, а присоединиться к мелким кодеркам ^^

Скопировать ссылку
JeanGenie#20
Цитата

Ммм...может потому, что двери исхожены вдоль и поперек,а за стенами кроются нетронутые сокровища ?

Далеко не все двери.

Скопировать ссылку
Kartag#21
Neizilber (17 January 2013 - 02:37) писал:

Бла-бла-бла, текущие игроки, бла-бла-бла, все - говно, а я Д'Артаньян. Это все, что я услышал.

Не нужно оглядываться на других.

Станция - в первую очередь игроки. И ТОЛЬКО ПОТОМ МЕХАНИКА, СПРАЙТЫ, СВИСТЕЛКИ И ПЕРДЕЛКИ. Если ты способен изменить менталитет игроков или найти годных - сделай это. А если не можешь, то иди в свой кубач. В сингл. И ралиплей там с неписями.

Цитата

Разруха не в сортирах, а в головах.

©Профессор Преображенский.

Скопировать ссылку
Headhunter#22

Мое мнение - чтобы это стало интересно, нужна совершенно новая игра. Абсолютно. Потому что то, что предлагает ССка, ограничено, а бесконечно придумывать себе какие-то развлечения смогут далеко не все, да и те, кто смогут, со временем просто сдадутся и прекратят.

Тот же пример с утренним блэком, в котором раунды идут по 7-8 часов порой. Станция полна апатичных, потому что им надоело, делать нечего, игра превращается в ООС-чатик, пока не придет кто-нибудь кто устроит омск и вызовет перезагрузку раунда.

Скопировать ссылку
Neizilber#23
Цитата

Сэр, вы, простите за прямоту, дебил и идеалист. К тому же, упертый и глупый.

Ну, дебилом я себя не считаю, а вот остальное вполне соответствует правде.

Цитата

В этом то и проблема. У нас за спиной армия спрайтеров и единицы кодеров большинство из которых только учится. Поэтому лучше не вливаться и без того в многочисленную армию спрайтеров, а присоединиться к мелким кодеркам ^^

С радостью бы присоединился, но я и программирование - это как вода с карбидом. Ничего хорошего еще не выходило.

Ну, пожалуй, за сим можно тему и закрывать. Бесполезно и дальше ворошить то, что и так ясно.

Скопировать ссылку
Kitmouse#24
TestUnit (17 January 2013 - 03:01) писал:

В этом то и проблема. У нас за спиной армия спрайтеров и единицы кодеров большинство из которых только учится. Поэтому лучше не вливаться и без того в многочисленную армию спрайтеров, а присоединиться к мелким кодеркам ^^

Интересно, если кодеров так мало, почему так много кодеров делало морфеебилд(просто интересуюсь)?

Цитата

идеалист

Как что-то плохое.

Сообщение отредактировал Kitmouse: 17 January 2013 - 04:23

Скопировать ссылку
TestUnit#25
Kitmouse (17 January 2013 - 04:08) писал:

Интересно, если кодеров так мало, почему так много кодеров делало морфеебилд(просто интересуюсь)?

А ну не порть атмосферу... а морфее билд делали организованные люди. + морфейка обучал во время работы.

Neizilber (17 January 2013 - 04:00) писал:

Ну, дебилом я себя не считаю, а вот остальное вполне соответствует правде.

С радостью бы присоединился, но я и программирование - это как вода с карбидом. Ничего хорошего еще не выходило.

Ну, пожалуй, за сим можно тему и закрывать. Бесполезно и дальше ворошить то, что и так ясно.

http://www.byond.com/docs/guide/

Скопировать ссылку

Обратно в Архив